Ya lo he dicho antes y no me cansaré de repetirlo: la gente de Ediciones conBarba se han convertido en un referente en la edición de juegos de rol en nuestro país, tanto por la calidad de los juegos publicados como el esmero con el que cuidan todos los detalles de la edición. Poco a poco y gracias a la financiación por la vía de mecenazgo se están ganando a pulso su bien merecida reputación. Esta semana nos ha llegado a los mecenas su último juego: No te duermas, del incombustible Fred Hicks.
De entre las diversas opciones del mecenazgo yo escogí la que incluía el juego, cuatro tarjetones con el resumen de reglas, un sello con la efigie del Rey Cera, 40 minidados de seis caras con los diversos colores que se usan en las dice pools del juego y cuatro dados perlados de seis caras con la efigie del Rey Cera. Por problemas con los dados especiales (sólo uno de ellos era perlado) al final se nos dió a escoger entre esperar o recibir los tres dados restantes opacos, pero como no soy un tiquismiquis preferí recibir los dados opacos. Para compensarlo la editorial ha mandado gratis un juego de cuatro dados de Fudge, que nunca vienen mal.
Mi pack de mecenas al completo
Anverso y reverso de los tarjetones, con la impresionante
ilustración del Rey Cera hecha por Carlos Cara
Los dados y el sello con la efiigie del Rey Cera
Los 40 minidados y el juego de dados de Fudge
Dicen que las comparativa son odiosas, pero yo tengo la edición americana de No te duermas y lo siento por el bueno de Fred Hicks, pero no hay color. Que la calidad de la edición española supera a la original sala a primera vista.
En cuanto al interior, se ha querido mantener el estilo del original, similar al de un diario escrito deprisa y corriendo por alguien no demasiado cuerdo, pero mucho más limpio. En el original americano los tonos negros estaban muy quemados e incluso eran molestos a la vista en más de una ocasión, mientras que la edición española no es tan recargada. Eso le da una fluidez que ayuda a la lectura y se agradece. Por otro lado, la edición original no contaba con ilustraciones, sino con fotografías retocadas y saturadas de color negro, que no pueden competir en modo alguno con el excelente trabajo del ilustrador Carlos Cara. Otro tanto para los amigos de conBarba. Como detalle, la edición española contiene notas garabateadas a lo largo del texto a modo de grafittis que se pueden encontrar los personajes, que fueron enviadas por diversos mecenas del proyecto.
En cuanto al juego en sí, No te duermas es un juego en el que los PJs han despertado en la Ciudad de la Locura, a un mundo que parece surgido de cruzar las pesadillas patológicas de Grant Morrison en su etapa de guionista en el comic La Patrulla Condenada con Dark City de Alex Proyas. Allí deberán mantenerse siempre al acecho, eternamente perseguidos, en lucha permanente con la locura y la desesperación de saber que ya no pertenecen a la Ciudad Durmiente (el mundo real) y que cada paso que dan les conduce hacia la perdición.
El sistema de juego, basado en pool dices de dados de 6 y monedas, hace que el juego sea trepidante, rápido, sencillo y efectivo. La creación de personaje como cuestionario da un punto de partida muy interesante y dinámico para crear historias.
No te duermas es uno grandes juegos del mercado indie (odio esa etiqueta), pero ello no debería asustar a los jugadores más convencionales. Lejos de discursos grandilocuentes sobre narrativa o experimentos pedantes (como los RPG poems), No te duermas es un juego de rol que tiene mucho en común con otros juegos de terror (me viene a la cabeza el caso de Kult) pero mucho más sencillo cuanto a mecánica de juego. A día de hoy los amigos de conBarba son la editorial rolera que nos trae los proyectos más interesantes. Los que ya conozcáis el juego o los anteriores productos de conBarba es probable que ya tengáis o estéis esperando vuestro ejemplar de No te duermas pero, si no es el caso, dadle una oportunidad. Ya puestos, comprad también Apocalypse World, que os estáis perdiendo otro gran juego.
Y recordad: ¡no os durmáis!










