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viernes, 30 de junio de 2017

Arranca el mecenazgo del Gazetteer de Aventuras en la Marca del Este

Hace unas horas ha comenzado en la plataforma Verkami la campaña de mecenazgo del Gazetteer de Aventuras en la Marca del Este. Este proyecto ofrece una versión actualizada y ampliada del mundo de campaña de Aventuras en la Marca del Este en un lujoso box set. Además del libro de campaña, de 250 páginas, esta caja contiene una nueva pantalla de tres cuerpos y 16 mapas tamaño A3, correspondientes a las diversas regiones del mundo de Valion, de la zona central de la Marca del Este y un City System al estilo TSR de la ciudad de Robleda. Como regalo a todos los mecenas, se incluirá la aventura El Arca de los Mil Inviernos.
Este Gazetter es el proyecto más ambicioso que han realizado hasta la fecha los amigos de la Marca del Este pero, vistos los avances del contenido del mismo, tiene una pinta espectacular. Cuando escribo estas líneas, el proyecto lleva recaudado más del 50% del importe necesario para realizarse, sin duda un comienzo excelente. La campaña estará activa durante 40 días.
Podéis leer más acerca del Gazetteer de Aventuras en la Marca del Este y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 16 de junio de 2017

La Marca del Este libera Hardboiled, Cloroformo y El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre por el Día del rol gratis

Como avance del Día del rol gratis, los amigos de la Marca del Este acaban de liberar su excelente Hardboiled, último juego de su producción, así como Cloroformo, el primer módulo del mismo. Por si esto fuera poco, también han puesto en descarga gratuita el módulo El castillo prohibido de la reina de sangre,  de la colección Clásicos de la Marca del Este. ¡Que no se diga que no tenéis rol gratis!
Podéis descargar este material aquí. ¡Y no os olvidéis de darles las gracias por este tremendo regalo!

miércoles, 18 de marzo de 2015

Un viaje a los Mares del Sur: La isla misteriosa

Más allá de las Islas Piratas, en los mares del sur, se dice que hay una isla misteriosa, siempre envuelta en una densa bruma, fría cual sudario de muerto, donde aguardan criaturas monstruosas, extraños artefactos y reliquias de otrora. ¿Quién será tan valiente como para explorarla y descubrir su secreto?
Con este párrafo instroductorio se abre La isla misteriosa, el módulo B2 de la línea de Clásicos de Aventuras en la Marca del Este.


Después de La cripta nefanda de Uztum el Maldito, este módulo supone un cambio de escenario con respecto a su predecesor. Por una parte está pensado para personajes de niveles 4-6, aventureros ya experimentados dispuestos a medirse con peligros en su día a día. Además, estamos ante un módulo de exploración en terreno abierto, no en dungeon, así que la propia isla en sí en un reto al que los personajes deberán enfrentarse.




No podrían faltar en este cóctel clásico elementos como piratas, nativos o animales salvajes, que harán que los personajes tengan que abrirse paso por la isla con sumo cuidado si quieren volver a su tierra para disfrutar del tesoro ganado.



Con La isla misteriosa, los amigos de La Marca del Este han vuelto a lograr que recuperemos el sabor añejo de las grandes aventuras de la edad dorada de TSR. Y para que se pueda disfrutar del módulo usando el reglamento de Dungeons & Dragons, se incluye un apéndice con las estadísticas de todas las criaturas y PNJs para la quinta edición y la versión 3.5/OGL del mismo.
Ahora ¡a esperar la publicación de El orbe de Amonhotep!


martes, 30 de diciembre de 2014

Un gran regalo con sabor a clásico: La cripta nefanda de Uztum el Maldito

Los amigos de Aventuras en la Marca del Este han decidido terminar el año por todo lo grande con un proyecto cargado de sabor añejo, nostalgia y muy buenos recuerdos para aquellos que nos iniciamos a esta afición del rol hace unas décadas. Como no, me refiero a su línea de clásicos, inagurada con el módulo B1: La Cripta Nefanda de Uztum el Maldito.


Fieles a los grandes módulos clásicos como La Fortaleza en la Frontera o The Vault of the Drow, este módulo recupera la estética sencilla y directa de finales de los 70 y principios de los 80. No en vano el portadista e ilustrador interior ha sido Stefan Poag, con alguna ilustración interior de William McAusland.



Cuando arbitro, soy el primero que le interesa plantear una historia compleja, con subtramas, política y diplomacia, pero a veces añoro la sensación de aventura que tenía en la época en la que empecé a jugar a rol hace 25 años. Y eso es lo que he sentido con La Cripta Nefanda de Uztum el Maldito en las manos. No un hack'n'slash simplón, todo lo contrario. El módulo transmite una sensación de aventura con todos los elementos clásicos que uno espera de esa época, pero bien resueltos. Como está pensada para niveles 1-3, la aventura puede servir de introducción para nuevos jugadores al mundo de los juegos de rol, tal y como los clásicos de TSR hicieron en su día con tantos de nosotros.




Como extra, la aventura viene con las fichas de las criaturas adaptadas para que pueda jugarse con las reglas de D&D 3.5/Pathfinder/OGL y D&D 5ª edición, además de las reglas de Aventuras en la Marca del Este.
Un gran producto, editado por Holocubierta, con el que los amigos de la Marca cierran un gran año editorial.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

martes, 19 de febrero de 2013

Una valiosa esmeralda: Aventuras en la Marca del Este - Manual Avanzado y Pantalla

Sé que me he demorado mucho tiempo en reseñar la caja verde de los amigos de Aventuras en la Marca del Este. Así que, sin más dilación, voy a poner remedio y que Lord Steinkel me perdone.



Lo primero que se puede comprobar con la caja verde en las manos es que este Manual Avanzado o, como indica el libro, Compendio de Opciones y Reglas Avanzadas es que se trata de todo un señor compendio. Estamos ante un manual de 324 páginas de un peso considerable para tratarse de un libro con encuadernación rústica (de hecho pesa más que muchos juegos en cartoné).


El primer capítulo está dedicado a las nuevas clases de personaje: el asesino, el bárbaro, el bardo, el druida, el elfo oscuro, el gnomo, el místico (monje), el ninja, el samurái, el semielfo y el semiorco. La inclusión de estas clases hace que tengamos opciones para dar y tomar a la hora de crear personajes y campañas, y deberían ser suficientes para cubrir las necesidades de cualquier grupo de jugadores.


En el capítulo 2 encontramos las nuevas armas, en especial las armas orientales. Además, se incluyen  las reglas de maestría de armas, que representan la familiaridad y la experiencia de un personaje con un arma en particular. Como todo en este manual, estas reglas son opcionales pero representan un nuevo desafío que agradará a los jugadores experimentados.


El tercer capítulo está dedicado a las reglas de uso de habilidades, con un sencillo pero efectivo sistema de resolución para todos aquellos que añoraban el uso de competencias en el juego.


El capítulo 4, Aventuras y  Desventuras, incluye reglas útiles para toda clase de situaciones en las que se ven envueltos los practicantes de ese deporte de riesgo conocido como dungeoneo, desde cómo afecta la oscuridad hasta la pérdida de cordura, pasando por el uso de venenos y trampas.


Los capítulos 5 y 6, ¡Guerra! y Gestión de Feudos y Dominios, son a mi parecer dos de los más interesantes del libro. El capítulo 5 contiene las reglas de batallas masivas entre ejércitos y de asedio a fortalezas, mientras que el capítulo 6 detalla la gestión de toda clase dominios, su economía, los recursos que genera así como la confianza de los habitantes hacia sus gobernantes. Estos capítulos contienen todo lo que un árbitro necesita para realizar una campaña centrada en las intrigas políticas de un territorio.


Los capítulos 7, 8 y 9 se centran en los aspectos mágicos del juego. El capítulo 7 contiene los conjuros nuevos correspondientes a las clases de personaje adicionales que se incluyen en este manual. El capítulo 8 trata de los objetos mágicos y los artefactos. Una de las cosas que más me ha gustado de este capítulo es que no se especifican los precios de los objetos mágicos, lo que devuelve la rareza de los mismos al juego, algo que se había matado en muchas ambientaciones (incluyendo las oficiales de Dungeons & Dragons) con la proliferación de objetos, la facilidad de tasarlos e incluso las tiendas mágicas. El capítulo 9 contiene una breve descripción de los diversos planos que forman el universo de juego, y deja a cada árbitro la posibilidad de usarlos o expandirlos en función de las necesidades de su campaña.




El capítulo 10, el más extenso del libro, contiene un montón de monstruos clásicos como el cíclope, el dragón tortuga, la draña, el necrario o los Príncipes Demonio.



El último capítulo es La Fiesta de Disfraces, una aventura para personajes de niveles 7 a 10 pensada para sacar partido a las opciones de reglas que se incluyen en los capítulos anteriores.


Este Manual Avanzado se cierra con un apéndice que contiene las tablas de críticos y pifias y la conversión de CA negativa a CA positiva. También se incluye una nueva clase de personaje que, aunque puede parecer que dista del concepto original del juego, es todo un clásico en la historia de D&D: el Viajero de las Estrellas.


Como complemento al Manual Avanzado, la caja verde incluye un libreto con las hojas de aventurero de todas las clases aparecidas en las diversas cajas, un suplemento muy útil a la hora de hacer fotocopias de las mismas.


Junto a la caja verde se puso a la venta la pantalla, de tres paneles rígidos, que incluye el Grimorio de Conjuros, un libreto con todos los conjuros aparecidos hasta el momento para el juego.




La gente de Aventuras en la Marca del Este prometió en su día que este Manual Avanzado daría mucho juego y han cumplico con creces con un producto excelente. La caja verde está repleta de material útil tanto para jugadores como para árbitros en todos y cada uno de sus capítulos. ¡Ahora sólo queda esperar la edición de la caja negra!

sábado, 29 de septiembre de 2012

¡Por la Marca del Este!

Se hace saber a todos los ciudadanos que la desgracia se ha abatido sobre las tierras de la Marca del Este. Pese a que los habitantes de dichos lares son gente fuerte y orgullosa que no se dobla ante la adversidad, los lazos de honor y de amistad que nos unen con ellos no pueden ser ignorados. Por tanto, se insta a todos aquellos hombres y mujeres de bien en disposición de cabalgar que ensillen sus caballos más rápido y cabalguen raudos y veloces a las tierras de la Marca para poner su espada al servicio de Lord Steinkel.
Que Tymora guíe vuestros pasos.


martes, 27 de diciembre de 2011

Un Vademécum como los de antes: Aventuras en la Marca del Este - Escenario de Campaña

Por fin ha llegado mi copia de la esperada caja azul, el Escenario (o Vademécum) de Campaña de Aventuras en la Marca del Este. ¿Qué puedo decir de este juego que no haya comentado antes? Con cada producto nuevo los amigos de la Marca suben el listón en cuanto a calidad del material que nos ofrecen. Veamos una muestra.


Salta a la vista el cuidado diseño propio de este juego


A diferencia de la caja roja, el reverso de
esta caja es a todo color


No hay nada comparable a la sensación de abrir
un box set nuevo



No podía ser de otro modo: el escenario es
el Vademécum de Campaña


Un diseño que ya nos es familiar






Las regiones del mundo, detalladas para tus partidas






No podía faltar la ciudad de Robleda


La Puerta Negra



La ilustración cedida por el maestro Larry Elmore.
¡Todo un detalle!



¿Islas Piratas? ¡Yarrrrrrr!








Una Infraoscuridad con regusto clásico


Los imponentes elfos oscuros

El Gran Cthulhu y el resto del panteón lovecraftiano
hacen su aparición en el Escenario


Los Shoggots y los Perros de Tíndalos, dos de las razas cthuloideas más temibles


Mapa a color de Robleda en la contraportada del libro



Como añadido, el Vademécum incluye un mapa a doble cara a todo color


La gente de la Marca del Este ha vuelto a demostrar por qué su juego es el mejor juego de rol español publicado. Si los retroclones han calado hondo en la afición es debido al cambio de rumbo realizado por Wizards of the Coast con su cuarta edición de Dungeons & Dragons. Y Aventuras en la Marca del Este no se limita a explotar la vena nostálgica de los aficionados. Este Escenario de Campaña es una prueba del cariño y el respeto que profesan sus creadores hacia el decano de los juegos de rol, y de cómo un producto pensado por y para los jugadores se beneficia enormemente de esta pasión.
Ahora ¡a por la caja verde!


Foto de familia


El legado sigue vivo, por fortuna para todos nosotros

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Una Navidad azul

Por fin está en preventa el esperado Vademécum de Campaña de Aventuras en la Marca del Este (la "caja azul" siguiendo el código de colores de la versión clásica de Frank Mentzer). !Compradla antes de que se agote!
Podéis reservar vuestro ejemplar en este enlace.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Un momento glorioso para el rol en español

El amigo Steinkel comenta en Aventuras en la Marca del Este que el impresionante mapa del mundo de juego está prácticamente terminado después de varios contratiempos. Así pues, la esperada caja azul está más cercana que nunca.
Este momento de triunfo ha de celebrarse como es debido. Desde Play It Again, Sam, alzamos nuestras espadas en vuestro honor, amigos. Y si la Oscuridad amenaza con cernerse sobre la Marca, sólo tenéis que decirlo y cabalgaremos dia y noche para unirnos a la batalla.

sábado, 8 de octubre de 2011

Un pequeño gran juego: Aventuras en la Marca del Este edición de bolsillo

Hace bien poco os hablaba de Aventuras en la Marca del Este, el retroclon español que, según mi siempre discutible opinión, se ha converrtido en el mejor juego de rol producido en España. Los chicos de La Marca del Este, como buenos jugadores que son, saben que es de agradecer el poder tener una versión "portátil" del reglamento. ¡Dicho y hecho!


Eso pasa por meter los reglamentos en la lavadora...


Aventuras en la Marca del Este: edición de bolsillo no es una versión abreviada del juego (tal y como hacen muchas editoriales). Este manual contiene el texto íntegro y las ilustraciones del reglamento de la caja básica. Al igual que su hermano mayor, este libro está lujosamente ilustrado y diseñado. ¡Y todo por 10 miserables euros!




La calidad del producto sigue siendo excelente


Lo dicho, que si no tenéis la caja roja de la Marca siempre podéis compraros la edición de bolsillo para disfrutar de este clásico. Y si la tenéis, compradlo igual.


Pequeño pero matón

martes, 20 de septiembre de 2011

Un clásico por méritos propios: Aventuras en la Marca del Este

Ya hace unos meses que los amigos de La Marca del Este sacaron su tan esperado retroclon Aventuras en la Marca del Este. Es imperdonable que no me hiciera con un ejemplar antes, pero como más vale tarde que nunca os dejo una reseña para todos aquellos que no conozcáis el juego (¿en qué mundo vivís?).
Que el retrogaming está en alza es algo indiscutible. OSRIC, Castles & Crusades, Mazes & Minotaurs, Basic Fantasy Role-Playing Game, Donjon... la lista es interminable. Así que, ¿por qué no un producto patrio? Algunos se preguntarán qué tiene de interesante el jugar a un sistema de juego anticuado teniendo joyas como el Pathfinder o pudiendo recurrir a ediciones antiguas de Dungeons & Dragons. Pues hay varios motivos.



La edición del juego es impecable

Por una parte tenemos el factor nostalgia. Muchos de los que empezamos a jugar en los años 80 recordamos con cariño las cajas de TSR, en especial la famosa caja roja. En mi caso tengo que reconocer que el primer juego que tuve fue la buscadísima edición de Dalmau Carles del D&D Básico. Y la sensación que tuve en su día al ver por primera vez el juego, entre sorpresa y maravilla, es algo que me ha venido de golpe a la mente al tener la caja de Aventuras en la Marca del Este en las manos.
Por otro lado está el factor de accesibilidad. Pese a que es fácil encontrar PDFs con material antiguo de TSR, hacerse con una copia de las cajas originales o de recopilatorios como el Rules Cyclopedia puede dejar tu presupuesto mermado, si es que consigues hacerte con alguna de ellas. Y para los que no sepan inglés es mucho peor. El hecho de tener un producto disponible, lujoso y encima en castellano es algo demasiado tentador como para dejarlo escapar.


Abrir la caja es como viajar al pasado


La caja de Aventuras en la Marca del Este contiene todo lo necesario para empezar a jugar: un reglamento de 140 páginas, la pantalla, un juego completo de dados y un lápiz con el logo del juego. El reglamento está estructurado a la antigua usanza y es fácil de manejar en caso de tener que consultarlo. A la descripción de la creación de personajes le sigue el equipo, el combate, las reglas generales, el grimorio de magia, un completo compendio de monstruos que incluye las criaturas clásicas de D&D, una breve descripción del mundo de campaña y dos aventuras listas para jugar. Cierra el manual la hoja de personajes, como no, inspirada en la clásica de D&D.


Bienvenidos a la Marca del Este, hogar de aventureros sin par


La calidad de la presentación es sobresaliente


Viejos conocidos


¡Sí, señor! ¡Eso es un Balor como Crom manda!


¿De qué me sonará esta ficha?


La pantalla es un gran añadido al juego

Gráficamente hay que decir que el juego es excelente. La maquetación es sencilla, pero efectiva, en la línea de los retroclones, mientras que las ilustraciones son excelentes. Eso hace que el resultado final sea más una matrícula de honor en toda regla.
Si tuviera que buscarle un "pero" serían minucias. El tono de negro está un poco demasiado quemado (algo por otra parte muy normal en las imprentas españolas), algo que se nota en las ilustraciones recargadas de grises como el mapa, pero eso no le resta puntos al resultado. El otro detalle es que el encolado hace que partes del mapa queden ocultas. Tal vez una edición en dos libretos grapados habría sido lo suyo, al mantener el aspecto original de las cajas de TSR.


Un clásico por méritos propios, a la altura de
su antepasado

Aventuras en la Marca del Este es, al igual que en su día fue el D&D Básico, un juego perfecto para iniciarse en el mundillo de los juegos de rol, algo que no ha conseguido mantener Wizards of the Coast en su presente edición ni siquiera sacando una versión "básica" que imitaba la caja roja. No estamos sólo ante otro retroclon, se trata de un producto que salta a la vista que está hecho con todo cariño y esmero por jugadores veteranos, tal y como merece el decano de los juegos de rol, y que merece el estatus de un verdadero clásico.
Si todavía no estáis seguros de qué va todo esto del rol, Aventuras en la Marca del Este os brinda la posibilidad de empezar a jugar, mientras que a los que comenzamos nuestra andadura rolera hace ya más de dos décadas es una oportunidad de lujo para rememorar aquellas emocionantes tardes de aventuras en compañía de viejos amigos.
Con diferencia el mejor juego de rol que se ha editado en los últimos años es España.
Podéis comprar Aventuras de la Marca del Este en la tienda virtual de sus creadores.