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martes, 9 de junio de 2020

Steve Jackson Games anuncia Illuminati Confirmed, la versión en videojuego de su popular juego de cartas de conspiraciones

Illuminati es uno de los juegos más populares de Steve Jackson Games. Publicado por primera vez en 1982 en la línea de Pocket Box Games (en la que aparecieron juegos legendarios como OGRE y Car Wars), esta juego de conspiraciones mundiales ha tenido diversas ediciones a lo largo de los años. Ahora la compañía Radio Free Net va a hacer una versión en videojuego titulada Illuminati Confirmed. Este juego estará basado en Illuminati: New World Order (la edición de finales de los 90), pero con las conspiraciones, estética y grupos actualizados al 2020. También se quiere dar mayor fluidez al juego, para que las partidas sean mucho más rápidas.


El proyecto está a cargo de Dereck Pearcy, diseñador de Illuminati: New World Order y antiguo editor de la Pyramid Magazine. Está previsto que el proyecto se financie mediante un mecenazgo en la plataforma Kickstarter a finales de verano y que el juego pueda entregarse a finales de este mismo año. De momento, están confirmadas las versiones para Windows y Mac, pero no se descarta que pueda haber para otras plataformas.

Podéis leer el comunicado oficial de Steve Jackson Games aquí.
Podéis apuntaros al boletín de noticias de Illuminati Confirmed aquí.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Wizards of the Coast retconea una popular caminaplanos bisexual de Magic:The Gathering y despierta las iras de les aficionades (ACTUALIZADA)

Wizards of the Coast lleva unos años intentando crear una imagen de ser una empresa amigable con el colectivo LGTBQ+. Pero no hay que olvidar que se trata de una empresa y, como tal, no busca más que el beneficio que puede suponerle un mercado tan amplico como dicha comunidad. En los últimos días, es posible que todo el trabajo que WotC ha hecho para mantener esa apariencia haya saltado por los aire. La causa: la publicación de Magic: The Gathering - Forsaken.


Magic: The Gathering - Forsaken es la segunda novela de la serie War of the Spark. En ella, se describe a la popular Chandra Nalaar, una caminaplanos pansexual con la también caminaplanos Nissa Revane como una mujer heterosexual a la que le interesan solo «los hombres viriles muy musculados».

Las quejas de les aficionades no se han hecho esperar e incluso se ha montado una petición a Wizards of the Coast para que rectificara. Les fans culpan a Nic Kelman, encargado de la historia y la continuidad de esta saga, de ser el responsable de estos cambios, bien por decisión propia o por alguna orden «de los de arriba», algo no tan descabellado si se considera la dinámica corporativa americana.

El resultado ha sido que, tras un par de días, WotC ha emitido un comunicado más bien vacío en el que se lamentan de «no haber estado a la altura de las expectativas de les fans»... y poco más. Vamos, que van a hacer lo que les dé la gana.

Lo peor es que WotC había consultado con un empleado gay sobre cuestiones queer en lo relativo al personaje de Chandra, tal y como revela él mismo en su cuanta de Twitter.

Entre la debacle de ZS (por la que WotC todavía no se ha disculpado en condiciones) y ahora con cisgenderización de Chandra, Wizards of the COast ha mostrado que no deja de ser otra corporación más, y que todo acercamiento a los movimientos de derechos sociales solo tienen una intención: conseguir público.

Fuentes:
-Wizards of the Coast.

ACTUALIZACIÓN: El amigo Seidr me informa Greg Weisman, autor de la novela, ha publicado una respuesta que sigue la línea de la de Wizards of the Coast, pero que además añade que la compañía «no planeaba seguir adelante» con la relación entre las dos caminaplanos. Como bien apunta Seidr, esto huele a movimiento para poder desembarcar en mercados reaccionarios. Vamos, que no quieren problemas con las autoridades chinas. WotC no es la primera ni va a ser la última corporación que haga esta clase de retconeo con tal de entrar en un mercado tan inmenso como el chino. Si para ello tienen que borrar la representación y la identidad que tanto importan a muches de sus seguidores, lo harán sin pensarlo. Y lo peor es que a muchas personas les va a dar igual porque no se va a sentir afectadas. Deleznable se queda corto.

Podéis leer la respuesta de Greg Weisman aquí.

ADVERTENCIA: Play It Again, Sam es un blog que defiende los derechos de la comunidad LGTBQ+. Esto no es un debate. Los discursos homófobos y los comentarios del tipo «no estoy de acuerdo» serán considerados directos a spam. Las largas misivas de los que les encanta justificar su pensamiento retrógrado también irán a spam sin que ni siquiera me las lea, así que os las podéis ahorrar. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Magic: The Gathering entra en el Salón de la Fama del Juguete

Tres años después de que Dungeons & Dragons entrase en el Salón de la Fama del Juguete, otro producto histórico de Wizards of the Coast ha recibido esta misma distinción. Desde el pasado día 7, Magic: The Gathering forma parte del Salón de la Fama del Juego, situado en el Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes, con exposiciones permanentes y programas educativos.

Junto a  Magic: The Gathering, han sido admitidos los históricos coches Matchbox y los libros de colorear. Entre los finalistas había pesos pesados legendarios como Masters del Universo, Mi Pequeño Pony, Los Osos Amorosos, Risk y el Blaster de Nerf.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

martes, 7 de mayo de 2019

Un estudio demuestra que Magic: The Gathering es matemáticamente el juego más complejo del mundo

En sus 25 años de existencia, he oído de todo sobre Magic: The Gathering, bueno y malo. Lo que no me habría esperado nunca era encontrarme el juego en mitad del boletín de noticias de ciencia del MIT, el célebre Instituto de Tecnología de Massachusetts, con motivo de un artículo titulado Magic: The Gathering es oficialmente el juego más complejo del mundo.
El artículo analiza el estudio realizado por Alex Churchill, investigador independiente y diseñador de juegos de tablero (Cambridge, Reino Unido), Stella Biderman, del Instituto de Tecnología de Georgia (Atlanta, EE.UU.) y Austin Herrick, de la Universidad de Pennsylvania (Philadelphia, EE.UU.), y el posterior paper publicado titulado Magic: The Gathering es Turing completo.
Os recomiendo que leáis el artículo del MIT, aunque necesitéis utilizar alguno de los muchos traductores automáticos de la Red o una aplicación. No os preocupéis, que no está plagado de términos complejos de matemáticas avanzadas, todo lo contrario. El texto explica de forma clara y sencilla el estudio, las conclusiones a las que han llegado les investigadores y los conceptos matemáticos en de las mismas.
25 años después de su nacimiento, Magic: The Gathering sigue dando sorpresas aunque, como bien me comenta International Khiladi, no hay que olvidar que el padre de la criatura es un matemático.

Podéis encontrar el artículo “Magic: The Gathering” is officially the world’s most complex game aquí. Os saldrá un aviso sobre que hay un límite de artículos al mes. Ignoradlo. Al principio, os aparecerá la cabecera del artículo y un aviso para suscribiros, pero le dáis al botón de continuar y podréis leer el texto íntegro.

Para los practicantes de la Senda de Poder conocida como Matemagia, el paper completo Magic: The Gathering is Turing complete está aquí.

En el fuego eterno veo una baraja de cartas que guarda el secreto de la riqueza sin par...

martes, 19 de marzo de 2019

No dejéis escapar Wrestlenomicon, el juego de cartas que enfrenta a Cthulhu contra Hastur en un desternillante combate de wrestling

Estas últimas semanas, parece que tengo la cabeza en mil sitios, por lo que casi me olvido de avisaros de la última locura de Arc Dream Publishing: Wrestlenomicon.



Wrestlenomicon es un juego de cartas en el que dos jugadores toman el papel del Gran Cthulhu y Hastur el Innombrable. Cada uno de los dos dioses intentará eliminar a su rival en un combate que parece sacado de las emisiones de la WWE, solo que a mayor escala, mucho más bestia, con golpes de rascacielos en lugar de sillazos en la cabeza y con rings no euclidianos. Wrestlenomicon juega con los tropes de la lucha libre americana y de las obras de H. P. Lovecraft y Robert W. Chambers, y lo mezcla todo con una buena dosis de humor negro, para dar forma a un juego de cartas que permite partidas rápidas donde la estrategia de les jugadores sigue siendo importante.
El juego es obra de Shane Ivey y Dennis Detwiller de Arc Dream Publishing y Rob Heinzoo de Fire Opal Games, y cuenta con ilustraciones de Kurt Komoda.
La campaña de mecenazgo de Wrestlenomicon ha empezado ya en la plataforma de financiación Kickstarter y, a falta de 31 días para finalizar, lleva recaudado el 66% del importe.
Si queréis un juego de cartas rápido, divertido y cthuloideo, echadle un vistazo.

Podéis leer más sobre Wrestlenomicon y apuntaros al mecenazgo aquí.



sábado, 16 de febrero de 2019

Ayuda de juego: Melodice, un buscador gratuito de música para juegos de tablero y de cartas

Para muchuchos jugadores, la música es un elemento importante en la ambientación de un juego, en especial de los juegos de rol. Pero, ¿y si queremos acompañamiento musical para echar unas partidas a nuestro a nuestro juego de cartas o de tablero favorito? La solución es Melodice.


Melodice (del ingles «melody», melodía y «dice», dados) es un buscador web que dispone de una base de datos en que contiene un montón de juegos de tablero y de cartas. Seleccionando el juego y la edición de una lista, la web genera y ordena una playlist de videos de YouTube de entre los que tiene señalados con tags. De este modo, siempre tendréis a mano la música para vuestras partidas. 
De momento, solo hay disponible música para jugar a juegos de tablero y de cartas, aunque se puede mandar sugerencias para juegos, así que imagino que pronto habrá un fondo rolero disponible.

Podéis leer más consultar Melodice aquí.
¡Muchas gracias a Meguey Baker pot el aviso!

jueves, 31 de enero de 2019

Arranca el mecenazgo de la edición facsímil de la colección clásica de juegos de bolsillo de Steve Jackson Games

Hace un par de meses, Steve Jackson Games anunció que estaba trabajando en la reproducción de la colección de minijuegos que lanzó al mercado a principios de los 80. Entre los juegos que salieron en esta colección hay títulos míticos como Car Wars, Illuminati y Ogre.


El mecenazgo ya ha empezado en la plataforma de financiación Kickstarter y, como era previsible, ha tenido un arranque excelente. La verdad es que los juegos no salen demasiado caros y hay opciones para todos los gustos. Si queréis tener una pieza de la historia de los juegos, echadle un vistazo y no lo dejéis escapar.

Podéis leer más sobre Pocket Box Games of the Eighties y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 9 de enero de 2019

Judge Dredd: The Cursed Earth, en prepedido y con regalo

Tras algo más de un año de espera, por fin está abierto el prepedido de Judge Dredd: The Cursed Earth, el nuevo juego de cartas de Osprey basado en el arco argumental del mismo nombre de Juez Dredd, el personaje más conocido de la revista británica 2000 AD.  La mecánica es una variación de la de The Lost Horizon, el popular juego de cartas de Peer Sylvester, quien se encarga también del diseño de este juego. Las ilustraciones corren a cargo de Rufus Dayglo y Darn Cornwell, dibujantes que han trabajado en la colección de Juez Dreed.
El juego está pensado para partidas de entre 30 y 50 minutos, de 1 a 4 jugadores y modos solitario, cooperativo y competitivo. Contiene un mazo de más de 50 cartas, token y contadores. El precio de venta es de 24,99 £ (27,82 €). La fecha prevista de salida es el 21 de febrero. Todos los pedidos que se hagan a la web de Osprey recibirán unas cartas promocionales de regalo no incluídas en el juego. Como es lógico, los pedidos tendrán unos gastos de envío pero hay que contar que se mandarán desde Inglaterra, así que no creo que sean muy caros.

Podéis reservar vuestro ejemplar de Judge Dredd: The Cursed Earth en la web de Osprey.

¿Ya has reservado tu ejemplar, Perp?

jueves, 6 de diciembre de 2018

Judge Dredd: Block War, disponible la próxima semana en Europa

Judge Dredd: Block War, el juego de cartas no coleccionable inspirado en el arco argumental Blockmania (2000 AD 236 a 244, 1981) que Game And A Curry anunció el año pasado, ya está a la venta en EE.UU. y estará disponible para el mercado europeo el próximo viernes 14. Si queréis regalar para Navidad un juego rápido, frenético y macarra, este es sin duda vuestro juego. Además, Judge Dredd: Block War cuenta con las ilustraciones de algunos de los pesos pesados de 2000 AD, lo cual siempre es un añadido.
Judge Dredd: Block War cuesta 18,99 € (más gastos de envío). Podéis reservar vuestro ejemplar en la tienda online de 2000 AD.

martes, 27 de noviembre de 2018

Steve Jackson Games publicará una edición facsímil de su colección clásica de juegos de bolsillo (con Car Wars, Ogre e Illuminati) que incluirá alguna sorpresa

Steve Jackson Games parece haber encontrado el cóctel perfecto wntre novedad y nostalgia para contentar a buena parte de este mundillo. A diferencia de otras editoriales, SJG no exprime la nostalgia hasta la saciedad sino que, de vez en cuando, publica algún producto histórico de su extenso catálogo. Eso sí, cuando les da por ello, puede ser a lo grande, como con esa tremenda edición completa de Ogre que viene en una caja enorme y pesa 19 kg. Por suerte, lo próximo que tienen en mente en la editorial es bastante más manejable. Se trata de la reedición de los Pocket Box, la colección de minijuegos en formato bolsillo (más bien sería de viaje) publicada a principios de los 80, en la que aparecerían tres títulos que se convertirían en clásicos indiscutibles de la editorial: Car Wars, Illuminati y Ogre. Algunos de los juegos de la colección aparecieron publicados como regalo de la revista The Space Gamer.
Estos juegos se vendían al principio en una bolsa de cierre hermético, pero pronto fue sustituida por una caja de plástico. La editorial ha estado probando varios modelos hasta encontrar uno que fuera similar al original, pero un poco más profunda, y que tuviera un buen cierre, algo esencial si uno no quiere quedarse sin contadores a mitad de un viaje por culpa de un desafortunado accidente.

Prototipo de la nueva caja con Truck Stop, ampliación de Car Wars.

El interior del prototipo con la prueba de impresión de Truck Stop.

Steve Jackson Games realizará un mecenazgo en Kickstarter para financiar la publicación de los juegos a principios de 2019. De entrada, la editorial ha dicho que solo hay tres juegos que tienen garantizado aparecer en el mecenazgo: Car Wars, Illuminati y Ogre. Para determinar qué otros títulos interesan a los jugadores, la editorial ha abierto un hilo en BoardGameGeek.
Esta edición de los Pocket Games no es una actualización sino un facsímil. Salvo las erratas y algún cambio cosmético menor, la edición es la misma que apareció en su día en las tiendas. Salvo por una excepción: Melee & Wizard. Estos dos juegos correspondientes a la trilogía The Fantasy Trip nunca aparecieron en el formato Pocket Box. Como la editorial ha recuperado los derechos, está preparando una versión en microjuego de Melee y Wizard que formarán un mismo título.

Prototipo de la caja con el nuevo cierre y la portada de Melee & Wizard.

Los minijuegos de la colección Pocket Box de Steve Jackson Games fueron para algunos jugadores la primera toma de contacto con el mundo de los juegos de tablero especializados y de cartas. Aunque no se pertenezca a esa generación, es muy interesante poder disfrutar de estos juegos en su versión original, además de poder disponer de una versión de fácil transporte.

El hilo de Steve Jackson Games en BoardGameGeek para elegir títulos está aquí.
Podéis ver la lista de los juegos Pocket Box publicados, así como información acerca de los mismos aquí.
Podéis leer más acerca de los juegos Pocket Box aquí.

jueves, 6 de septiembre de 2018

Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem, un nuevo juego de cartas para partídas rápidas, casuales y divertidas

Wizards of the Coast ha anunciado Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem, el nuevo producto de la franquicia rolera. En esta ocasión, estamos ante un juego de cartas pensado para partidas rápidas.



Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem es un juego para 2-4 jugadores, que se meterán en la piel de Sutha la Aplastacráneos (bárbara), Azzan el Místico (mago), Lia la Radiante (paladina) y Oriax el Astuto (pícaro). El objetivo del juego es ser el último en perder todos los puntos de vida y así poder regresar a casa con el tesoro. Para ello, cada jugador cuenta con un mazo de cartas que le ayudan, a la vez que entorpecen y dañan a sus contrincantes.
Creo que uno de los puntos fuertes de Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem es que está pensado para partidas casuales, de menos de 15 minutos. Esta clase de juegos tienden a tener un ritmo frenético, que hace que disfrutes de ellos aunque solo dispongas de muy poco tiempo.
Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem está diseñado por Jordan Comar y Roscoe Wetlaufer, con ilustraciones de Kyle Ferrin. El estilo de Ferrin, más cercano al cartoon que a lo que estamos habituados a ver en D&D, es muy efectivo a la hora de transmitir la idea de una partida frenética llena de caos (para los que no sepáis inglés, mayhem significa caos) y creo que puede ser un elemento visual atractivo que ayude a vender el juego.
Cada ejemplar de Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem contiene cuatro mazos de 28 cartas (uno por cada personaje), cuatro tarjetas marcadoras de puntos de vida, cuatro cartas de símbolo, 16 tokens de daño y cuatro tokens de puntos de vida.
Dungeons & Dragons: Dungeon Mayhem sale a la venta el próximo 16 de noviembre y su precio es de 15 $ (unos 12,92 €).

viernes, 3 de agosto de 2018

GEN CON 51: NOTICIA BOMBA - ¡Steve Jackson Games publicará Munchkin: Warhammer 40.000!

Cuando ayer cerré la cobertura diaria de la Gen Con (básicamente porque era de madrugada y hasta yo tengo que dormir), todavía faltaba un rato para que en la Taberna que monta cada año Steve Jackson Games en la Gen Con se hiciera un Gran Anuncio Secreto. ¡Y menudo anuncio! Creo que ninguno nos esperábamos que la nueva licencia para Munchkin, el juego estrella de la compañía, iba a ser Warhammer 40.000.

For the Emperor!!!!!!!!!

Munchkin: Warhammer 40.000 está diseñado por Andrew Hackard, editor de la línea de Munchkin, e ilustrado por el incombustible John Kovalic, un superfan del juego, lo que garantiza que las ilustraciones estarán llenas de referencias.
El juego son 128 cartas, un dado especial, un contador y el reglamento, costará 29,95 $ (unos 25,77 €) y saldrá a la venta en EE.UU. durante el segundo trimestre de 2019.
Podéis leer más información sobre Munchkin: Warhammer 40.000 en la página oficial del producto.

John Kovalic en la presentación del juego. Foto ©2018 John Kovalic.

GEN CON 51: ¡Feliz 25º cumpleaños, Magic!

Hace 25 años que debutó en la Gen Con Magic: The Gathering, un juego de cartas publicado por una empresa independiente y muy pequeña llamada Wizards of the Coast. Ni Peter Adkison, fundador y dueño de la compañía, ni Richard Gardfield, diseñador del juego, podían imaginarse que estaban a punto de transformar la industria del juego, de crear una nuevo tipo de juego de cartas (los juegos de cartas coleccionables) y de convertir a Wizards of the Coast en un gigante al que ninguna otra compañía del sector pudiera hacer sombra.
Sin el éxito de Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons no seguiría publicándose. La compra de TSR en 1997 ante su inminente quiebra por parte de Wizards of the Coast aseguró la supervivencia del juego hasta nuestros días.
Hoy, las eliminatorias de los drafts de Beta que se celebran en la Gen Con han empezado con un sonoro "'¡Feliz cumpleaños, Magic!", coreado a todo pulmón por los jugadores allí presentes. También se han repartido dulces con el logo de aniversario.
Nunca me ha gustado Magic: The Gathering, pero pocos juegos han tenido un impacto similar en este mundillo. Y como roleros le debemos mucho.
¡Feliz cumpleaños, Magic!

Foto ©2018 Gavin Verhey.

lunes, 23 de abril de 2018

CIA: Collect It All, un mecenazgo para financiar la publicación del juego de cartas diseñado para la CIA

El mes pasado os hablé de que la CIA había hecho públicas las copias del reglamento y los componentes de los juegos de tablero y de cartas con los que la agencia norteamericana entrena a algunos de sus agentes. Ahora el blog Techdirt en colaboración con Diegetic Games quieren publicar una edición del juego de cartas Collection Deck bajo el nombre CIA: Collect It All.


Bajo la legislación norteamericana, toda publicación y material producido al amparo del gobierno federal no están sujetos a las leyes de copyright y se consideran parte del dominio público (Sección 105 de la US Copyright Act), por lo que no hay ningún impedimento legal para producir este juego.
Podéis leer más sobre CIA: Collect It All y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 28 de marzo de 2018

Ahora puedes jugar a los juegos diseñados para entrenar a agentes de la CIA

Gracias a un taller en la edición de 2017 del festival South By Southwest (SXSW), el año pasado se supo que la CIA utiliza varios juegos de tablero diseñados específicamente para la agencia para entrenar a sus agentes. Los juegos son obra de los diseñadores Volko Ruhnke y David Clopper, que trabajan como analistas de la CIA. Estos juegos ayudan a desarrollar la cooperación y coordinación de los agentes, algo vital en las operaciones de la agencia de inteligencia. Gracias a la Freedom of Information Act (FOIA), la ley que permite a los ciudadanos estadounidenses solicitar documentación de cualquier agencia y departamento del gobierno norteamericano, un experto en tecnología llamado Doug Palmer pidió el pasado verano a la CIA copias de toda la documentación relacionada con los cuatro juegos que se sabe que utiliza la agencia. Estos juegos son Collection, Kingpin: The Hunt for El Chapo, Collection Deck y Afghanistan Sustainability: COIN Dynamics. Ahora la agencia ha respondido con los documentos correspondientes a Collection y Kingpin: The Hunt for El Chapo. Quedan por contestar todavía las otras dos peticiones (la FOIA obliga a que las agencias contesten, aunque pueden censurar la documentación que se considere clasificada). Sin embargo, creo que hay alguna confusión en los diversos medios que han hablado estos meses de los juegos, y que Collection Deck es un componente de Collection, ya que se incluye en la respuesta de este.

La portada fotocopiada del reglamento de Kingpin: The Hunt for El Chapo.

El tablero de Kingpin: The Hunt for El Chapo que se usó en la demostración del SXSW.

Como es habitual en las respuestas obtenidas a través de la FOIA, la calidad de los documentos enviados deja bastante que desear (parecen una fotocopia de tercera o cuarta generación). Si alguien quiere hacer un print and play, deberá rehacer los componentes desde cero aunque, por suerte, se incluyen algunas notas a mano sobre el gameplay. El único componente que no se ha enviado es un video de 30 minutos que se emplea en las partidas de Kingpin: The Hunt for El Chapo.
Aunque estos juegos no dejan de ser una curiosidad, siempre es interesante ver las aplicaciones que pueden tener los juegos más allá del componente lúdico.

Podéis descargar la documentación y componentes de Collection y Kingpin: The Hunt for El Chapo aquí.
Podéis leer el artículo original de Sam Machkovech sobre estos juegos para Ars Technica aquí y su reseña sobre el material desclasificado aquí.
Las fotografías de los tableros son © 2017 de Sam Machkovech/Ars Technica.

El tablero de Collection que se usó en la demostración del SXSW.

viernes, 16 de marzo de 2018

La colección de juegos antiguos de la Universidad de Harvard

Que los juegos son parte importante de una cultura y pueden emplearse para estudios académicos es algo que se sabe hace mucho tiempo. En la mayoría de las grandes bibliotecas podemos encontrar piezas con siglos de historia. Ese es el caso de la Biblioteca Houghton, en la que se guardan las colecciones especiales de libros, manuscritos y otras piezas de la Universidad de Harvard. Como es de suponer, una institución tan emblemática, con casi cuatro siglos a sus espaldas, posee una excelente colección.
El blog de la Universidad de Harvard ha publicado esta semana A history of games at Houghton, un artículo sobre la colección de juegos antiguos de la Biblioteca Houghton. En ella hay juegos como Lo Splendore Della Nobilta Napoletana, una variante italiana del juego de la oca de 1678, varios juegos de la Guerra Civil de EE.UU. o un ejemplar de Le Testament d'un excentrique (1899) de Julio Verne, que incluye una variante de la oca en la que cada casilla corresponde a un estado norteamericano. Aunque los juegos mencionados en el artículo son solo una parte de los que posee la Biblioteca Houghton, vale la pena echarle un vistazo.
Podéis leer A history of games at Houghton aquí.

Imagen: © 2018 Stephanie Mitchell/Harvard University

miércoles, 14 de febrero de 2018

La popular autora de ciencia ficción Martha Wells es la nueva escritora principal de Magic: The Gathering

Martha Wells es una de las autoras de ciencia ficción más populares del mercado anglosajón gracias a obras como su series Books of the Raksura y The Murderbot Diaries (que os recomiendo sino las habéis leído). Hoy se ha sabido que Wells es la nueva escritora principal para la metatrama de Magic: The Gathering. En una entrevista concedida al blog io9, la autora norteamericana ha revelado que Wizards of the Coast contactó con ella en un principio para escribir una serie de historias centradas en la franquicia, que se publicarían en la web oficial del juego. Según Wells ha confirmado a través de su cuenta de Twitter, el último par de meses ha estado desarrollando con el apoyo del equipo creativo de WotC la que será la historia correspondiente a Dominaria, la expansión número 78 del juego, que se lanzará coincidiendo con el 25 aniversario de Magic: The Gathering. Dominaria representa el regreso al plano original en el que el juego se desarrolló durante los primeros años.
Podéis leer la entrevista a Martha Wells aquí.
Gracias a Delfina por el chivatazo.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Osprey anuncia Judge Dredd: The Cursed Earth, nuevo juego de cartas basado en el Juez Dredd

Osprey Games ha anunciado hoy que está trabajando en Judge Dredd: The Cursed Earth, un juego de cartas basado en el arco argumental del mismo nombre de Juez Dredd, cómic serializado en la imprescindible revista británica 2000 AD. La mecánica de este juego será una variación de la de The Lost Horizon, el popular juego de cartas de Peer Sylvester, quien se encarga también del diseño de Judge Dredd: The Cursed Earth. De momento solo se sabe que el juego contará con modo en solitario además del modo cooperativo y que su lanzamiento está previsto para 2018.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Opinión: Christine Sprankle, Magic: The Gathering y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio como el cyberbullying. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y leer en diagonal nunca es una buena idea. Gracias.

El mundillo de los juegos está podrido. Entre vacas sagradas que creen que pueden hacer lo que les venga en gana, diseñadores con ideas de mierda (perdón, "errores de juicio", que luego hay repartesotanas que se ofenden con la verdad), actitudes deleznables hacia las jugadoras, y "personalidades" (ejem) que buscan el clickbait y son capaces de fomentar la normalización de la basura humana con tal de ganar visitas, estamos saliendo a revelación casi semanal sobre lo peor de esta comunidad (y todavía me parecen pocos casos, ojo). Este fin de semana pasado Christine Sprankle, la cosplayer más conocida de la comunidad de Magic: The Gathering, ha anunciado en su cuenta de Instagram que no acudirá al Grand Prix de Portland, que ha vuelto privada su cuenta de Facebook, que está harta del acoso que ha sufrido y que lo que quiere ahora es paz y tranquilidad. Posteriormente ha anunciado en su cuenta de Twitter que se va a deshacer de un montón de trajes y de recuerdos de Magic: The Gathering, que donará artículos a diversas organizaciones de caridad y que no acudirá a ningún evento de gran envergadura, solo a alguna convención local y no como cosplayer.



Christine Sprankle como Chandra Nalaar.

Sprankle lleva haciendo cosplays sobre Magic: The Gathering desde 2011 y para muchos aficionados es la persona que introdujo el interés por el cosplay en esta comunidad. ¿Qué ha sido el causante de su decisión? Según Sprankle el acoso al que se ha visto sometida durante el último año por culpa del "creador de contenido" MtGHeadquarters/UnsleevedMedia, un YouTuber con bastante mala fama en la comunidad magiquera por lo que he podido leer (incluso Wizards of the Coast lo excluyó de su programa para comunidades de MtG).


En otro tweet, Sprankle cuenta que esta situación ha sido muy dura porque adora MtG pero que necesita apartarse para no amargarse con una de las cosas que le gustan.


Tras estas declaraciones, el tipejo de MtGHeadquarters/UnsleevedMedia ha contestado con un video (que ya aviso que no pienso enlazar) donde, como suele ocurrir en los casos de acoso y de bullying, tiene la desfachatez de pintarse a sí mismo como la víctima de lo ocurrido. No contento con ello, nodeja de enlazar un video de hace seis meses mientras se jacta de ser el video que ha hecho que Sprankle lo deje todo. Este video ha sido retirado por YouTube debido a la violación de las nromas sobre acoso, con lo que queda bien claro la catadura moral de este "individuo".
Por su parte, Wizards of the Coast se ha limitado a realizar un escueto comentario al respecto, un gesto que la comunidad se ha tomado como poco más que lavarse la manos ante el asunto.


Las cuentas de Twitter de MtGHeadquarters/UnsleevedMedia también han sido baneadas, lo cual es un pequeño logro (en especial en estos días en los que la red social permite verdaderas barbaridades). Queda ver si la presión de la comunidad magiquera logra imponer medidas más drásticas. Es una vergüenza que una persona como Christine Sprankle, que se ha volcado en su afición por MtG, se vea apartada del juego por la toxicidad que impera en este mundillo.

ADVERTENCIA: Como en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de MtGHeadquarters/UnsleevedMedia no os parece grave o si creéis que los blogs de juegos deberían limitarse a hablar solo de la vertiente lúdica de los mismos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

 Christine Sprankle como Elspeth Tirel.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Game And A Curry anuncia Judge Dredd: Block War, un juego de cartas no coleccionable basado en el Juez Dredd

El boletín semanal de novedades de 2000 A.D. nos trae la noticia de que el Juez Dredd, su personaje estrella, va a tener un juego de cartas titulado Judge Dredd: Block War.


Como los incondicionales del personaje sabrán, este juego está basado en el arco argumental de la Block Mania, publicado en los números 236 a 244 de 2000 A.D. (1981). Judge Dredd: Block War es un juego de cartas no coleccionable para 2 jugadores. Cada jugador controla uno de los inmensos bloques residenciales de Mega City 1 en mitad de una Guerra de Bloques, y deberá defender cinco ventanas de su lado de la calle frente a los ataques del otro jugador. Como al Departamento de Justicia no le hace gracia que la escoria se mate con armas pesadas, intentará acabar con los dos bandos por igual, así que cada jugador deberá defenderse también de los Jueces y, en el peor de los casos, del propio Juez Dredd.
Judge Dredd: Block War promete partidas frenéticas de 15 minutos. Ha sido diseñado por Game And A Curry y, aunque no hay fecha de salida anunciada todavía, parece que está muy avanzado, así que imagino que lo veremos en breve. ¡Tiene pinta de ser tremendamente divertido!
Podéis leer el comunicado oficial de Game And A Curry aquí.