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miércoles, 31 de agosto de 2022

Nueva actualización de Marvel Multiverse Role-Playing Game

El mes pasado tuvimos una actualización de Marvel Multiverse Role-Playing Game y hoy volvemos a tener una nueva. Se nota que la gente ha estado dando caña al playtest durante el verano, algo que comentó Matt Forbeck hace poco.


¿Que nos trae la actualización 1.2? Pues cambios en un montón de cosas, entre ellas los valores de los Rangos, tipos de acciones, iniciativa, salud, movimiento y poderes. Como añadido, se incluye la ficha de Shang-Chi.

Podéis descargar la actualización 1.2 de Marvel Multiverse Role-Playing Game aquí.

Recordad que ya ha fecha para la salida del juego. Podéis leer los detalles aquí.

jueves, 25 de agosto de 2022

Ya hay fecha de salida para Marvel Multiverse Role-Playing Game

Tras un playtest extensivo que lleva ya varios meses y un par de actualizaciones, por fin sabemos detalles concretos acerca de la salida de Marvel Multiverse Role-Playing Game, la nueva encarnación rolera del universo Marvel.

El manual básico, escrito por el veterano Matt Forbeck, amplía y actualiza el material que hemos podido ver hasta ahora en el Playtest Rulebook, con el sistema de juego completo, creación de personajes, combates al estilo de los cómics y un extenso listado poderes. El manual también incluye las fichas de personajes del universo de Marvel para usar como PJs y PNJs. Marvel Multiverse Role-Playing Game Core Rulebook estará disponible en junio de 2023


En julio de 2023 tendremos The Cataclysm of Kang. Este libro contiene seis aventuras que forman una campaña centrada en Kang el Conquistador. Esta campaña inclurá nuevas fichas de personajes de la Marvel.

martes, 12 de julio de 2022

La actualización del playtest de Marvel Multiverse Role-Playing Game incluye nuevas fichas de personaje

Después de varios meses en la calle, el libreto con las reglas del playtest de Marvel Multiverse Role-Playing Game acaba de recibir una nueva actualización y su correspondiente listado de erratas gracias al feedback enviado por les jugadores.


Los cambios de esta la actualización 1.1 corresponden a las reglas de daño, que se agilizan para hacer los combates más dinámicos, y las tiradas de combate de Might, así como la variación del rasgo Dependencia de la tecnología.

Este documento incluye todas las fichas de personaje que aparecen en el libreto de playtest, lo cual es una ventaja, ya que permite imprimirlas fácilmente. Además, la actualización contiene cinco nuevas fichas de personaje: Hulka, Thor (Jane Foster), Kingpin, Dientes de Sable y el Buitre.


Había mucha expectación ante la nueva encarnación rolera de los tebeos de la Marvel y, vistos la mayoría de comentarios, este Marvel Multiverse Role-Playing Game ha sido muy bien recibido por les aficionades. A ver si encuentro un hueco para leer mi ejemplar con calma y os comento qué tal me parece.

Podéis descargar los ficheros con la actualización 1.1 y las erratas de Marvel Multiverse Role-Playing Game en la web oficial del juego.

sábado, 7 de mayo de 2022

In Memoriam: George Pérez y los juegos de rol

Hace unas horas, se ha dado a conocer el fallecimiento del dibujante y guionista norteamericano George Pérez. Aunque era esperada (el propio autor había comunicado la prognosis de su enfermedad en diciembre pasado), la noticia ha golpeado duro al mundo del cómic. Y no es para menos. Además de ser una leyenda del Noveno Arte, George Pérez era un artista muy querido por su cercanía con les aficionades.

Pero no os voy a hablar del trabajo comiquero de Pérez, ya que en estos momentos hay miles de blogs haciéndolo. Voy a referirme a una faceta del dibujante que casi ninguno mencionará: su trabajo en el mundo de los juegos de rol.

En 1985, Mayfair Games adquirió los derechos para publicar DC Heroes. La editorial quiso que el juego fuera un producto que entrara por los ojos y, para ello, no dudó en contratar al dibujante estrella de DC para que realizara la ilustración del box set. Con sus números de The New Teen Titans causando furor en las tiendas de cómic, era obvio que el dibujante escogido iba a ser George Pérez.


Pérez volvería a trabajar para Mayfair Games en 1989, al dibujar la portada del módulo War of the Gods, uno de los últimos productos de la 1ª edición de DC Heroes.


En 1989, Hero Games lanzó la 4ª edición de Champions, su mítico juego de superhéroes, al que le acompañaría al año siguiente HERO System. La editorial contrató a Pérez para que realizara las ilustraciones de portada y contraportada de ambos manuales. La ilustración de Champions se reutilizaría para la pantalla del juego.





Pérez realizó tres portadas más para Hero Games: los suplementos Classic Enemies (1989) y The Olympians (1990), y la revista Adventurers Club nº 18 (verano de 1992).




Sirvan estas líneas como mi humilde homenaje a George Pérez. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotres.

Muchas gracias a International Khiladi, un pozo de sabiduría en lo referente a Hero Games, y al amigo Carles, que hace varias décadas me prestó los números de Los Nuevos Titanes y Crisis en Tierras Infinitas donde descubrí el talento de George Pérez.

viernes, 16 de noviembre de 2018

¡Excelsior!

Del mismo modo que nuestra sesión de la semana pasada de Delta Green fue un homenaje a Greg Stafford, esta semana vamos a hacer algo similar por la muerte de Stan Lee. Tenía ganas de volver a dirigir una partida de Marvel Super Heroes, el excelente juego de rol que publicó TSR en los años 80, así que se lo propuse a los demás jugadores. Les pareció buena idea, aunque esta vez nos faltará una persona (un detalle que importa algo menos en el MSH que en otros juegos).


Como siempre, la primera decisión a tomar es decidir si se juega con personajes pregenerados oficiales o  con PJs creados. He jugado y dirigido partidas de los dos estilos y, a mi parecer, siempre es un reto jugar con nuevos PJs. Cuando le he comentado a International Khiladi que jugaríamos con PJs nuevos, le ha faltado tiempo para sacar de su carpeta el personaje con el que jugó la última campaña que arbitré, hace ya unos cuantos años.


Sí, es ese Tuxedo Mask.

No recordaba que en la caja del Advanced Set, entre los libretos, guardo un resumen de reglas que escribí cuando un amigo me prestó el juego a principios de 1990. A la semana siguiente, me compré el Advanced Set. El resto, como se suele decir, es historia.

Estos apuntes han sido testigos de mil batallas.

Mañana disfrutaremos de una partida frenética ambientada en el Nueva York marveliano, una ciudad donde los héroes y heroínas se enfrentan a diario a mil peligros y no se rinden nunca.
¡Excelsior!

jueves, 5 de enero de 2017

El Baúl de los Recuerdos: DC Universe Roleplaying Game

Los lectores habituales del blog saben que uno de mis juegos de rol favoritos es el DC Heroes de Mayfair Games (y su versión simplificada, Batman RPG), Cuando Mayfair perdió la licencia a finales de los 90 después de tres ediciones, West End Games se hizo con los derechos para producir su propio juego. La editorial acababa de perder la licencia de Star Wars y estaba desesperada por encontrar un sustituto que permitiera arreglar sus múltiples problemas económicos. Así es como en 1999 vio la luz DC Universe Roleplaying Game.


Al igual que la mayoría de juegos de WEG, DC Universe utiliza el sistema D6, aunque se trata de la variante Legend, en la que cada dado genera un éxito o un fallo y se tiene en cuenta la suma de los mismos para calcular el resultado. Este sistema se había empleado el año anterior en Hercules & Xena Roleplaying Game.
El juego venía presentado en dos ediciones diferentes, normal y de lujo. La primera era en libro de 256 páginas encuadernado en tapa blanda. La edición de lujo venía en una caja que, además del juego (que era el mismo que la edición regular), contenía un set de dados con los símbolos de algunos personajes de DC y un póster con la portada del ilustrador Joe DeVito. Los dados podían comprarse por separado, aunque puede jugarse con dados de seis caras normales sin problemas.
El juego está dividido en una introducción y catorce capítulos, que se reparten en dos secciones: la Guía del Héroe (hasta el capítulo 7) y  la Guía del Narrador (del capítulo 8 al 14). Las 129 primeras páginas, que son las que forman la Guía del Héroe, están a color, mientras el el resto están impresas a dos colores. Las ilustraciones están sacadas del fondo de DC, entre los que encontramos algunos de los autores más conocidos de la compañía, aunque haciendo hincapié en la etapa en la que salió el juego (mientras que en DC Heroes se incluían ilustraciones hasta la Golden Age). Las páginas a color resultan a veces un poco recargadas, en parte porque los colores de muchas de ellas están quemados por la impresión.
En la introducción se nos explica de forma muy resumida el sistema D6 y el uso de los dados. Esta sección incluye una aventura tipo librojuego en la que encarnamos el papel del tercer Robin (Tim Drake) para que nos familiaricemos con el sistema de juego.




El capítulo 1 contiene las reglas de creación de personajes. El nivel de poder de la campaña (de los cinco disponibles) determina el número de dados que tendremos para repartir entre las características, habilidades y poderes. A este total podemos añadir dados mediante desventajas o comprar ventajas para el personaje. Una forma sencilla y rápida de tener un PJ listo en un par de minutos.




El capítulo 2 está dedicado a las habilidades, agrupadas según dependan de una de las seis características. Nada nuevo con respecto a otros juegos que usan el sistema D6.




El capítulo 3 corresponde a los poderes, que están agrupados en cinco categorías: mentales, físicos, de protección, de transporte y de manipulación. Cada categoría se divide a su vez en poderes específicos.





El capítulo 4 está dedicado al equipo. Aquí encontramos listas de los objetos más comunes que pueden emplear los PJs.




El capítulo 5 es uno de los más importantes del libro, ya que está dedicado a las reglas básicas (principalmente el sistema de combate). El sistema D6 vuelve a demostrar que es uno de los que mejor aguanta el paso del tiempo y que se puede utilizar para cualquier clase de ambientación.




El capítulo 6 es Un breve paseo por el Universo DC y, como su nombre indica, permite acercarnos a los lugares más emblemáticos de los tebeos de la compañía.





El capítulo 7, último de la Guía del Héroe, contiene varias fichas de PJ de ejemplo y la hoja de personaje en blanco. Como podéis ver, la hoja es una variación de la que empleaba la 2ª edición de Star Wars.


La Guía del Narrador se abre con tres capítulos dedicados a la ambientación del juego. El capítulo 8, Historia del Universo DC, contiene la cronología hasta el momento de publicación del juego (después de las sagas de Cataclism y No Man's Land de Batman y la "reunificación" de Superman tras la lamentable etapa de los Supermanes Rojo y Azul). El capítulo 9, Héroes y villanos legendarios, contiene las fichas de algunos de los personajes principales del Universo DC para usarlos como PJs o PNJs. El capítulo 10, Una guía del Universo DC, expande la información dada en el capítulo 6 e incluye las fichas de aliados importantes que utilizar como PNJs.











El capítulo 11 está dedicado a la tarea del Narrador. Aquí encontramos los habituales consejos, además de algunos dirigidos a dirigir partidas de género de superhéroes.



El capítulo 12 contiene las reglas expandidas, con las recompensas de juego, nuevas maniobras de combate y las dificultades y usos específicos para las habilidades y poderes.



El capítulo 13 contiene las reglas de creación de equipo. Los gadgets siempre han sido piezas icónicas del arsenal de los personajes de comic. Con las reglas de esta sección podremos diseñar y construir cualquier cosa que se nos pase por la cabeza.




El capítulo 14 y último contiene la aventura introductoria La novia de Metallo, en la que los PJs tendrán que verse las caras con el peligroso supervillano.


DC Universe Roleplaying Game es un juego que tuvo una vida muy corta (de 1999 a 2002). En este tiempo vieron la luz ocho suplementos y el set de dados. La mayor ventaja de este juego es la facilidad para aprender el sistema (aunque el de DC Heroes de Mayfair tampoco es que fuera especialmente complicado). Eso sí, el DC Heroes contaba en su libro de base con cientos de fichas de personajes del Universo DC para utilizar, incluyendo los de Vertigo, mientras que en esta encarnación el universo de Vertigo se dejó a un lado a la espera de editar un suplemento propio que nunca apareció.
En resumen, DC Universe fue un intento de West End Games por intentar recuperar los días de gloria pasados y, aunque marcó el principio del fin de la compañía, el resultado fue un juego interesante y recomendable.