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jueves, 9 de agosto de 2018

Ya disponible la conferencia de la Gen Con 51 sobre Pendragón

Hace un par de días os comenté de un modo sucinto lo que había deparado la esperada conferencia sobre Pendragón que Greg Stafford, Steve Wieck y David Larkins dieron en la Gen Con. Esta conferencia se grabó y, tal y como prometió Larkins en su blog, se ha subido un archivo mp3 de casi una hora de duración para que los aficionados que no estuvieron presentes puedan escucharla. Como es obvio, el audio está en inglés, aunque se entiende bastante bien incluso si tenéis solo unas nociones básicas.
Podéis descargar la conferencia de Pendragón aquí.

martes, 7 de agosto de 2018

GEN CON 51: Chaosium, Nocturnal y el futuro de King Arthur Pendragon

Después de varios días de especulaciones, por fin sabemos qué le depara el futuro a Pendragón. Durante la conferencia ofrecida el domingo por Greg Stafford, Steve Wieck y David Larkins, se anunciaron cambios y novedades muy importantes para el juego. Larkins ha grabado la conferencia entera y, en cuanto la suba, pondré una entrada para que la podáis ver. De momento, el resumen de la misma es el siguiente:

-David Larkins es el nuevo director editorial para toda la línea de King Arthur Pendragon y los juegos de rol derivados del mismo. La intención es que Larkins acabe supliendo la mayoría de funciones de Greg Stafford para que finalmente sea el encargado de llevar las riendas del juego.

-Pendragón no regresa a Chaosium, sino que sigue siendo un juego de Nocturnal. Sin embargo, las dos editoriales han llegado a un acuerdo para que Chaosium distribuya el juego a través de sus canales establecidos y de su tienda online.

- El próximo lanzamiento es Book of Sires de Robert Schroeder. Este tomo gigantesco permite crear las historias detalladas de la familia de los caballeros de cualquier parte de la Britania artúrica (Logres y sus alrededores) entre el año 485 y el 510. Esto permite a los árbitros establecer sus campañas fuera de la región de Salisbury. Este suplemento está terminando de maquetarse y saldrá a la venta a finales de año.

-Detrás va Book of Castles de Nick Tolimieri, que contiene reglas expandidas de asedios y de fortificaciones. Este suplemento incluye información de muchos de los castillos de la Britania artúrica.

-El tercer suplemento en cola es Book of Magic de David Zeeman, que supondrá el regreso de los personajes magos a la quinta edición. Esta incorporación se ha hecho de forma que sea fluida con respecto a los personajes caballeros y es fiel a la literatura artúrica. El suplemento contiene información detallada de todos los objetos mágicos mencionados en las fuentes medievales sobre la leyenda artúrica, listas de dioses paganos y criaturas feéricas, además de reglas para "Juicios maravillosos".

-En lo que respecta a los juegos que derivan de Pendragón, Steve Wieck anunció que están terminando las ilustraciones de sustitución de Paladin y que en unas semanas se actualizará el PDF. Se dejará pasar unos días más para terminar de localizar erratas y se mandarán los libros a imprenta.

-También se habló de dos proyectos derivativos nuevos. El primero de ellos es Myrmidon y está ambientado en la Grecia mítica de la Edad de Bronze. Está previsto lanzar la campaña de mecenazgo de este juego en cuanto Paladin esté completo y entregado.

-El segundo proyecto es Samurai y está coescrito por Larkins y el diseñador japonés y traductor Nobuaki “Tak” Takerube. Este juego está ambientado en un Japón cuasimítico del s.X. En principio, este proyecto todavía queda algo lejos en el tiempo debido al calendario de lanzamientos.

Como se puede ver, hay una apuesta clara por mantener y reforzar la línea Pendragón, no solo con suplementos sino con otras ambientaciones que pueden beneficiarse del sistema. Si Paladin me pareció una buena idea cuando lo anunciaron, Myrmidon y Samurai me parecen unas ambientaciones geniales. ¿Vamos a ver la guerra de Troya? ¿Y la llegada al poder de los shogun al final del período Heian? Sea como fuere, el futuro de Pendragón parece asegurado por una buena temporada.
Y eso siempre es una buena noticia.

jueves, 28 de diciembre de 2017

El regreso de Prince Valiant: The Storytelling Game (segunda parte): Episode Book

Hace unos días os hablé de la nueva edición de Príncipe Valiente: El juego de rol narrativo de la mano de Nocturnal Media. De momento, el PDF del manual sigue estando disponible solo para los mecenas, pero ahora se nos ha enviado otro PDF que se desbloqueó gracias a la recaudación del mecenazgo. Se trata de Prince Valiant: Episode Book.

He montado la portada y la contraportada para que se vea bien la ilustración de Hal Foster.

Como su nombre indica, Prince Valiant: Episode Book es una recopilación de Episodios, los escenarios listos para ser jugados sin apenas preparación previa, que son una de las señas de identidad del juego. El manual básico llevaba una veintena de episodios escritos por Greg Stafford, pero durante la campaña de mecenazgo se fueron desbloqueando escenarios adicionales como material extra. Este PDF de 82 páginas a color recopila 34 episodios escritos por algunos de los pesos pesados del mundillo. Los autores son Tobie Abad, Justin Achilli, Shannon Appelcline, Alan Bahr, Jeff Barber, Emily Care Boss, Bill Bridges, Richard Dansky, Bret Gillan, Jerry D. Grayson, Ed Greenwood, Jeff Grubb, B. J. Hensley, Will Hindmarch, Kenneth Hite, Chris Klug, David Larkins, Sage Latorra, Robin D. Laws, James Lowder, Paul Marzagalli, John Nephew, Chris Prama, Dev Purkayastha, Laura Simpson, Epidiah Ravachol, Mark Rein•Hagen, Roderick Robertson, Robert Schroeder, Steve Sechi, Ethan Skemp, Lester Smith, Monica Valentinelli, John Wick y Malcolm Wolter. Todos ellos escriben un episodio, excepto Dev Purkayastha y Laura Simpson, que escriben uno conjuntamente.


Con tal elenco de autores, la variedad y la calidad de estos episodios está más que asegurada, por lo que Prince Valiant: Episode Book es un suplemento imprescindible para los que quieran dirigir partidas de este juego clásico.

lunes, 11 de diciembre de 2017

El regreso de Prince Valiant: The Storytelling Game de Greg Stafford, un clásico ahora a todo color

Muchos roleros recordarán la edición que Joc Internacional hizo de Príncipe Valiente, el clásico de Greg Stafford que adapta la obra homónima de Hal Foster. Este juego ofrecía una especie de versión muy recortada de Pendragón para que el público más joven pudiera iniciarse en el mundo de los juegos de rol. Tras tres décadas descatalogado, Nocturnal lanzó un mecenazgo para publicar una ambiciosa reedición en la que las ilustraciones de Foster habían sido actualizadas por las planchas originales a color, escaneadas de las que están depositadas en la Syracuse University Libraries Special Collections Research Center, que fueron donadas en su día a esa universidad por el propio autor. Los mecenas del proyecto hace semanas que tenemos el PDF del juego y, aunque todavía no está disponible para el gran público, creo que es buen momento para que os lo enseñe y os convenza para que lo compréis en cuanto sea posible.

¡Comparad la portada con la edición de Joc Internacional!

El trabajo de recuperación de originales ha sido minucioso y se nota. El resultado es un libro de 114 páginas a todo color que es una verdadera maravilla. El colorido de las ilustraciones y la sencilla pero efectiva maqueta transmiten la sensación de grandiosidad asociada al arte de Hal Foster. Sin duda, esta edición es un libro que entra por la vista.


What is a Storytelling Game? es la introducción que presenta los principales elementos de los juegos de rol narrativos y de Prince Valiant en particular.


Creating an Adventurer contiene las reglas de creación del personaje, con varios pasos que nos permitirán tener un caballero listo en cuestión de minutos.


The Game System explica el sencillo sistema de juego utilizado. A diferencia de otros juegos de rol, Prince Valiant no emplea dados sino monedas. La idea detrás de esta decisión es que cualquier persona pueda jugar en cualquier lugar sin necesidad de recurrir a ningún complemento extra. Como curiosidad diré que en su día jugué bastante a la primera edición y jamás utilicé ni vi usar monedas. Todos usábamos dados con el sistema "par-impar" en lugar de "cara-cruz" y hasta unas fichas de Othello que eran naranjas por una cara y verdes por otra. Con el dinero no se juega...


Fame explica el sistema de Fama, que es una versión reducida del empleado por Pendragón.


En Goals for All Players se exponen varios consejos sobre el desarrollo del juego. Estos consejos son de sentido común y se dirigen principalmente a los jugadores novatos que no han jugado nunca a un juego de rol.


Storytelling es el capítulo más extenso del libro y está dirigido a los narradores del juego. En él se examinan las funciones del narrador, se dan consejos y se ofrece una bibliografía y una filmografía con las que acercarse al ciclo artúrico.



Advanced Character Creation introduce nuevas ocupaciones, habilidades y reglas para los personajes, así comola posibilidad de jugar con personajes femeninos.


Background to the Game presenta los personajes principales del cómic, así como el mundo en el que se desarrollan sus aventuras.


Optional Rules contiene reglas adicionales de Fama y de resolución de tiradas.


A Castle in the Time of Prince Valiant no muestra un esquema de un catillo medieval típico para usar en nuestras partidas.


Episodes contiene 20 los llamados episodios, escenarios breves listos para a jugar y que apenas requieren preparación previa.


Cierran el libro el certificado para el narrador y la hoja de personaje.



Prince Valiant fue el último trabajo en el que participó el fallecido Stewart Wiek como editor. Esta nueva edición es una oportunidad perfecta para recuperar un título excelente para iniciarse a jugar a rol, con una presentación espectacular, a la altura de un maestro como Hal Foster.

sábado, 21 de octubre de 2017

Gallant Knight Games publicará una nueva edición oficial del sistema D6

El sistema D6 fue el buque insignia de la editorial West End Games. Ahora Gallant Knight Games acaba de anunciar que ha llegado a un acuerdo con Nocturnal Media, actual propietaria del fondo de West End Games, para producir y editar una nueva edición revisada y actualizada de dicho sistema bajo el nombre provisional de D6 System: Second Edition.
Tras la compra del material de West End Games por parte de Nocturnal, Stewart Wieck aseguró que el material correspondiente a las reglas del Sistema D6 estaría disponible siempre de forma gratuita y bajo Open License. Sin embargo, este acuerdo abre muchas incógnitas. ¿Afectará este acuerdo a la situación de las viejas reglas, en especial tras la inesperada muerte de Wieck el pasado mes de junio? ¿Qué cambios piensa introducir Gallant Knight Games en el sistema de juego? ¿Es viable un proyecto así? Y quizás la más importante: ¿Es necesario revisar un sistema que ha sido probado una y otra vez?
De momento, ninguna de las dos editoriales ha facilitado más datos, aunque en el comunicado de Gallant Knight Games se avisa de que pronto tendremos más noticias sobre este D6 System: Second Edition.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

jueves, 24 de agosto de 2017

Últimas horas del mecenazgo de Paladin: Warriors of Charlemagne

Paladin: Warriors of Charlemagne es el juego de rol de Nocturnal media que adapta el sistema de Pendragón a la Francia de Carlomagno, sustituyendo los romances artúricos por los poemas épicos. La campaña de mecenazgo para financiar el enorme manual (más de 700 páginas) y el tomo que recopila los escenarios desbloqueados ha sido todo un éxito y ha conseguido recaudar más de siete veces el importe solicitado.



Si queréis apuntaros al mecenazgo, todavía estáis a tiempo, ¡pero no tardéis mucho! Queda algo menos de un día para finalizar la campaña. Si no podéis permitiros comprar el libro físico, por 15 $ (unos 12,72 €) tenéis los PDFs del manual y de los escenarios, un precio más que justo.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros a este mecenazgo aquí.

martes, 18 de julio de 2017

Arranca el mecenazgo de Paladin: Warriors of Charlemagne

Por fin ha empezado el mecenazgo en la plataforma Kickstarter del esperado Paladin: Warriors of Charlemagne, el juego de rol ambientado en la corte de Carlomagno que emplea el sistema de juego de Pendragón. Pese a la inesperada muerte de Stewart Wiek, Nocturnal Media ha seguido su plan de lanzamientos y mecenazgos, aunque las opciones disponibles son mucho más reducidas que de costumbre. Al manual (¡de nada menos que 708 páginas!) se le añadirán los escenarios que se desbloqueen en el mecenazgo, junto con un juego de dados con el águila imperial.
Cuando escribo estas líneas ya se ha superado la cifra necesaria para financiar el juego. Con la expectación creada sobre el juego y la cantidad de fans acérrimos de Pendragón que hay, no me extrañaría que este mecenazgo resulte muy lucrativo. Si os interesa pedir el juego, el proyecto tendrá distribuidor para Europa, así que los gastos de envío serán bastante asequibles.
Podéis leer más sobre Paladin: Warriors of Charlemagne y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 10 de julio de 2017

Ya hay fecha definitiva para el mecenazgo de Paladin: Warriors of Charlemagne, el juego que adapta el sistema de Pendragón a la corte de Carlomagno

Nocturnal Media acaba de anunciar que la campaña de mecenazgo para el esperadísimo Paladin: Warriors of Charlemagne, empezará el próximo 18 de julio en la plataforma Kickstarter.


Paladin: Warriors of Charlemagne es un juego de rol ambientado en la corte de Carlomagno que emplea el sistema de juego de Pendragón. De momento se sabe que el manual básico tiene 650 páginas y que, como ya se anunció, la portada es obra de Jaime García Mendoza, el ilustrador de la edición de Nosolorol de Pendragón.

martes, 4 de abril de 2017

Fecha de salida y portada de Paladin: Warriors of Charlemagne, el Pendragón ambientado en la corte de Carlomagno

Nocturnal anunció el año pasado que estaba preparando Paladin: Warriors of Charlemagne, un juego de rol muy similar a Pendragón pero ambientado en el reinado de Carlomagno. Stewart Wieck, dueño y editor de Nocturnal ha confirmado esta semana a través de su cuenta de Twitter que el proyecto de financiación del juego empezará el próximo mes de mayo en la plataforma Kickstarter. En lo que respecta al juego en sí, el editor comentó que de alcanzarse los objetivos marcados el texto del manual se acercaría a las 500 páginas. También avanzó la portada, obra de Jaime García Mendoza, quien ya ilustró la edición de Nosolorol de Pendragón (cuyo diseño que adaptaría Nocturnal para la edición 5.2 del mismo).

martes, 31 de enero de 2017

Cold Shadows, un juego de rol narrativo de espionaje

Nocturnal lleva unos meses que no para de presentar proyectos. La compañía de Stewart Wieck adquirió hace poco la editorial independiente Gallant Knight Games y la incorporó a sus líneas editoriales. Hoy se ha lanzado la campaña de mecenazgodel nuevo proyecto de Gallant Knight Games: Cold Shadows.


Cold Shadows es un juego de rol que bebe de las historias de espías de la Guerra Fría. La mecánica está basada en la de Blood & Honor de John Wick y World of Dew de Ben Woerner, lo cual no es de extrañar ya que el propio Woerner es uno de los diseñadores de este proyecto. Las reglas están pensadas para pontenciar la narración y permiten varios tipos de juego, desde el tradicional de director de juego más varios jugadores a la narración sin árbitro, pasando por el juego de un árbitro y un jugador.


El proyecto ya ha conseguido recaudar la cantidad necesaria para su financiación y seguirá activo un mes.
Podéis leer más sobre Cold Shadows y apuntaros al mecenazgo aquí.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Prueba gratis Upwind, el nuevo juego de Jeff Barber

Hace unos días que ha terminado exitosamente la campaña de mecenazgo de Upwind, el nuevo juego de Jeff Barber, creador de juegos como Blue Planet y Midnight. Upwind es un juego de rol de fantasía y ciencia ficción claramente influenciado por las producciones del estudio Ghibli (principalmente El castillo en el cielo).


En Upwind los jugadores pertenecen a la Estirpe, la raza de criaturas que pueblan los millares de islas flotantes de las Tierras Altas en un mundo al borde de la destrucción ecológica. Los PJs son miembros de los Caballeros Exploradores, la hermandad de aventureros, erúditos, guerreros y elementalistas que defienden los Reinos de la Luz. Los Caballeros Exploradores recorren la Frontera Crepuscular, donde se encuentran las ruinas de los Maestros del Viento, la antigua y poderosa civilización que fue destruida por el cataclismoque arrasó el mundo. Entre estas ruinas hay ocultas las reliquias de la arcanotecnología, la poderosa magia que dominaban los antiguos.


Bajo la Frontera Crepuscular, en la superficie, se encuentra la Oscuridad, un reino de tinieblas eternas donde se ocultan monstruosas criaturas. Allí viven los Hijos de la Oscuridad, que lanzan sus cada vez más frecuentes ataques contra los Reinos de la Luz.Los Hijos buscan también el poder de los Maestros del Viento para sus oscuros propósitos.


Pese al contexto fantástico, Upwind está en la línea de exploración y conciencia ecológica de Blue Planet, ese grandísimo juego que pasó con más pena que gloria por nuestro país en su malograda edición de La Factoría, a la vez que incorpora, aunque en mucho menor medida, la sensación cataclísmica de Midnight. El autor ha desarrollado un sistema nuevo, el Q System, que combina el uso de barajas de naipes para producir los posibles resultados de una acción.


Para poder realizar Upwind, Biohazard Games ha unido fuerzas con la editorial Nocturnal. El juego no estará disponible hasta el año que viene, pero de momento podemos disfrutar de un avance del mismo, disponible en la web de Biohazard Games, que contiene un resumen de las reglas de juego y un módulo introductorio. En la misma página también pueden descargarse varios PJs pregenerados para poder jugar la partida.
Upwind es un ambicioso proyecto que apunta maneras para convertirse en uno de los juegos destacados del 2017. No dejéis de probarlo.
Podéis descargar el pack introductorio y los personajes pregenerados aquí.

jueves, 28 de julio de 2016

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Príncipe Valiente

Hace unas semanas os comenté que Nocturnal planeaba sacar una nueva edición de Príncipe Valiente, el juego de rol de Greg Stafford basado en los tebeos de Hal Foster. La campaña de mecenazgo empezó ayer con muy buen ritmo.

Príncipe Valiente es uno de esos juegos pensados para gente que no ha jugado nunca a rol. La primera edición la tradujo al castellano Joc Internacional, quizás para aprovechar el fuerte tirón que siempre ha tenido Hal Foster en el público español.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 14 de junio de 2016

Nocturnal prepara la reedición de Príncipe Valiente y un Pendragón de ambientación francesa

Nocturnal prepara una nueva edición de Príncipe Valiente: El juego de rol narrativo, el clásico de Greg Stafford basado en los tebeos del mítico Hal Foster. Este juego de rol fue editado por Joc Internacional y, por desgracia, pasó con más pena que gloria. La nueva edición de Nocturnal será a todo color y para ello cuenta con las imágenes sacadas de las páginas originales que se encuentran en la Syracuse University Libraries Special Collections Research Center, que fueron donadas en su día a esa universidad por el propio Hal Foster. Aunque no ha dado fechas, la editorial avisaba en su último boletín que Prince Valiant: The Storytelling Game es su próximo proyecto para la plataforma de mecenazgo Kickstarter. En la actualidad Nocturnal tiene en financiación el proyecto de traducción del juego de rol francés Hellywood, así que imagino que Príncipe Valiente aparecerá para julio o septiembre.
Príncipe Valiente es un juego que nos regalaron a International Khiladi y a mí cuando salió. En su día jugamos mucho, sobre todo porque el bueno de Enric, uno de los miembros de nuestro grupo de juego original, era un fan incondicional de la obra de Hal Foster. Guardo muy buenos recuerdos de esas partidas y me alegra que la gente de Nocturnal haya decidido rescatar este juego del olvido.


Después de Prince Valiant: The Storytelling Game, el siguiente proyecto de Nocturnal será Paladin: Warriors of Charlemagne. Lo único que se sabe de momento es que se trata de un juego similar a Pendragón pero ambientado en la Francia de Carlomagno y Roldán. Con esta premisa ¡¿cómo no me va a interesar?!
A ver si consigo convencer al cabezota de International Khiladi para jugar a Pendragón...