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jueves, 19 de julio de 2018

Arranca el mecenazgo de la segunda edición de Reign, de Greg Stolze

Hace unos meses que Greg Stolze anunció que estaba trabajando en la nueva edición de Reign y que en breve veríamos el mecenazgo. Tras algún problema inesperado que retrasó varias horas su inicio, la campaña de financiación empezó ayer a última hora en la plataforma Kickstarter. Cuando escribo estas líneas, el mecenazgo lleva recaudada una tercera parte del importe necesario, lo que no está nada mal si tenemos en cuenta que la mayor parte del tiempo que ha estado activo el proyecto corresponde a la noche en EE.UU., que es donde se encuentra la mayor parte de compradores del juego.
Podéis leer más sobre Reign Second Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 26 de abril de 2018

Más detalles sobre la segunda edición de Reign

El martes os comenté que Greg Stolze andaba estos días ocupado en ultimar los detalles para el lanzamiento de la segunda edición de Reign. A la espera de que comience la campaña de mecenazgo, vamos sabiendo nuevos detalles sobre esta nueva edición.
En la entrada del otro día comenté que el juego contaría con dos manuales. En el último comunicado de Atomic Overmind Press, la editorial ha dicho que estos dos manuales serán Reign: Rules, que contendrá todo lo necesario para dirigir una campaña del juego (y cuya portada vísteis en la entrada del otro día) y Reign: Realms, dedicado a las ambientaciones de campaña.
Además de la campaña original incluida en el manual de la primera edición, Reign: Realms contendrá el resto de ambientaciones adicionales diseñadas por Greg Stolze para los diversos suplementos del juego. También se incluirán varias miniambientaciones adicionales, creadas por diseñadores como Caleb Stokes (Lover in the Ice, Red Markets) y Allan Goodall (Wild Talents: This Favored Land, Godlike: Black Devils Brigade).
Tanto la portada de Reign: Rules como la de Reign: Realms conservan el diseño original realizado por Daniel Solis para la primera edición, al que se le han añadido las ilustraciones de Alyssa McCarthy.

Portada de Reign: Realms. Ilustración de Alyssa McCarthy.

martes, 24 de abril de 2018

Greg Stolze prepara la segunda edición de Reign

Hace 11 años el diseñador Greg Stolze nos sorprendió haciendo uso de un sistema casi desconocido entonces (los mecenazgos) para publicar un extraño juego medieval. Como no, me refiero a Reign. Con él nació el sistema ORE (One Roll Engine) que más adelante emplearían Godlike, Nemesis y Wild Talents. A lo largo de estos años, Stolze ha diseñado una buena cantidad de material para el juego, entre ambientaciones y nuevas reglas. Ahora el diseñador prepara la publicación de una segunda edición ampliada y revisada.

Portada del primer manual de la nueva edición de Reign.

Greg Stolze ha dicho que aunque está contento con el juego, después de una década de autopublicar contenido, el material está desorganizado y hay cosas por pulir. Así, la intención de esta nueva edición es organizar, reunir y simplificar un poco el sistema. Eso sí, los cambios serán mínimos, de forma que los veteranos no se encuentren con un juego que les sea extraño. El material estará organizado en dos enormes libros que servirán a modo de toolbox para que cada director de juego coja lo que le interese en función de la campaña que quiera realizar. También contendrá la ambientación original, las ambientaciones adicionales ya publicadas en los suplementos y varias miniambientaciones adicionales creadas por diseñadores como Caleb Stokes (Lover in the Ice, Red Markets) y Allan Goodall (Wild Talents: This Favored Land, Godlike: Black Devils Brigade).
La nueva edición de Reign la publicará Atomic Overmind Press. Eso garantiza que la calidad de la edición sea superior a un precio más competitivo.
Según Stolze, las fuentes de inspiración para el nuevo material incluyen la serie El ala oeste de la Casa Blanca de Aaron Sorkin, las novelas de Rafael Sabatini (El halcón del mar, Scaramouche, El capitán Blood) y El maestro de esgrima y las novelas de Alatriste de Arturo Pérez Reverte.
Aunque todavía no hay fecha prevista para el mecenazgo, Stolze asegura que el inicio de la campaña es inminente. En cuanto sepa algo concreto, os avisaré.
La mayoría de esta información procede de la entrevista que el podcast The Roleplaying Exchange ha realizado a Greg Stolze. Podéis escuchar la entrevista aquí.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Se buscan grupos de juego para probar el nuevo módulo de Delta Green

Arc Dream Publishing acaba de anunciar que está buscando grupos de juego para que prueben Wormwood Arena, el nuevo módulo de Delta Green. Escrito por Greg Stolze y Shane Ivey, este módulo pondrá a los agentes detrás de la pista de una secta New Age en Kansas que oculta un oscuro secreto.
El módulo tiene que jugarse antes de mediados de enero, fecha en la que se deberá enviar un informe del mismo a la editorial para que lo evalue. Como en cualquier playtest cerrado, los participantes no podrán divulgar ninguna información sobre el mismo más allá de que están participando en las pruebas de juego.
¿He apuntado a mi grupo de juego? ¡Naturalmente!
Podéis leer más al respecto y apuntaos al playtest aquí.

jueves, 31 de marzo de 2016

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Unknown Armies

Ya hace un tiempo que Greg Stolze anunció su intención de lanzar una nueva edición de Unknown Armies. Para ello Atlas Games ha lanzado una campaña de mecenazgo en Kickstarter que en el primer día ha logrado recaudar más de cien mil dólares.


Esta nueva edición está compuesta de tres libros: uno para el jugador (Play), uno para el árbitro (Run) y un libro de con material para campañas (Reveal). Además, como en todos los proyectos de mecenazgo, hay una buena cantidad de material interesante que se está desbloqueando.
Podéis leer más información sobre Unknown Armies Third Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 18 de octubre de 2011

Cuando miras al Abismo: A Dirty World

Greg Stolze es uno de los pesos pesados de la industra rolera. Co-creador del celebrado Unknown Armies, Stolze siempre ha sorprendido con sus iniciativas. Tras diseñar el sistema One-Roll Engine para el juego Godlike, el diseñador americano se apuntó én el 2007 al crowdfunding como método de financiación con su juego Reign. Un año más tarde vería la luz A Dirty World.



A Dirty World no deja de ser una versión del One-Roll Engine orientada a jugar partidas de serie negra. Los jugadores se pasean por entre la escoria de la sociedad (gangsters, estafadores, políticos corruptos...) y, aunque quizás puedan realizar actos heróicos, sus valores se ven continuamente afectados por sus decisiones. El fluido sistema de características creado por Stolze permite que el impacto de lo que hagan los personajes los modifique a medida que la trama se resuelve.




Pese a que puede parecer a simple vista que la mecánica de A Dirty World es sencilla, la gran variedad de combinaciones y cierta subjetividad a la hora de asignar las dice pools pueden dar quebraderos de cabeza a más de uno. Aunque todavía no lo he probado, me da la sensación de que el sistema de agrupar resultados puede resultar numéricamente inviable, complicando cualquier acción por culpa de mera combinatoria.



¿Lo mejor? Que Stolze sabe lo que está haciendo, lo que hace que sea un juego muy afinado a la hora de representar el oscuro mundo de los film noirs y las historias de detectives cínicos. A eso hay que sumarle su reducido precio (menos de 8 € en Lulu), más que apropiado para un juego de 70 páginas.



Lo malo es que la mecánica de grupos de dados no me parece ser del todo viable a la hora de jugar. Además, la impresión, pese a ser buena, tiene los márgenes de las hojas demaciado cerca del lomo, lo que dificulta su lectura.
En definitiva, un juego bueno, bonito y barato con el que pasar una tarde apalizando matones.