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lunes, 1 de febrero de 2021

¡Feliz 47º cumpleaños, Dungeons & Dragons!

Es prácticamente imposible saber con exactitud la fecha de salida de la edición original de Dungeons & Dragons. Jon Peterson, el historiador más importante de nuestra afición, lo explica en esta entrada de su excelente blog Playing at the World

Foto ©2021 Jon Peterson.

Por ello, Peterson celebra desde hace años el último domingo del mes de enero como el cumpleaños de Dungeons & Dragons, una fecha que han adoptado muches aficionades como válida para esta efeméride. A mí me parece una fecha tan válida como cualquier otra y no voy a ser yo quien contradiga a Peterson.

Así que, aunque sea un día tarde a la fecha «oficiosa», ¡feliz cumpleaños, Dungeons & Dragons! ¡Y feliz cumpleaños a los juegos de rol!
 



martes, 21 de abril de 2020

El Baúl de los Recuerdos: Dave Arneson y el futuro de los juegos de rol por ordenador (1988)

Computer Gaming World fue una de las primeras revistas norteamericanas dedicadas al mundo de los videojuegos. Entre sus páginas, era habitual encontrar artículos firmados por los diseñadores de videojuegos más conocidos del momento. Hoy he encontrado por casualidad un artículo titulado The Future of Computer Role-Playing («El futuro de jugar a rol por ordenador»), escrito por Dave Arneson y publicado en el número 47 de la revista, en mayo de 1988. En él, el cocreador de Dungeons & Dragons da su opinión sobre las limitaciones y ventajas de esta categoría de juegos, y habla acerca de cómo le gustaría que evolucionaran. El texto está en inglés, pero es muy sencillo (son solo dos páginas) y podéis leerlo con ayuda de un diccionario y demás herramientas online en caso necesario.

Podéis descargar el nº 47 de Computer Gaming World aquí.

domingo, 27 de enero de 2019

¡Feliz 45º cumpleaños, Dungeons & Dragons!

Hoy en día, es bastante fácil saber la fecha exacta en la que un producto se ha puesto a la venta. Editores, distribuidores e incluso los propios aficionados hacen muchas veces un seguimiento exhaustivo de cada publicación a través de webs, blogs y redes sociales.  Pero si queremos la misma información sobre un título publicado en los años 70, como no exista una entrada en el diario personal de su autor o editor, o un ticket de compra que confirme la venta de un ejemplar, es una tarea casi imposible. Eso es exactamente lo que ocurre en el caso de Dungeons & Dragons.

Una caja tan pequeña y, sin embargo, cambió las vidas de tantísimas personas.

Jon Peterson explica en la entrada de hoy de su excelente blog Playing at the World que incluso las fechas facilitadas cuando el juego se inscribió en el registro de copyright (30 de enero de 1974) y en el de marcas (el su solicitud de 21 de abril de 1977 se indicó que estaba a la venta desde el 15 de enero de 1974) son meramente orientativas, tal y como hacía todo el mundo en esa época. Lo único que tenemos para guiarnos son fechas orientativas, como la que aparece en una carta de finales de enero de 1974, en la que Gygax informa a Arneson de que faltan pocos días para que el juego esté impreso. Peterson argumenta en esta esta entrada su decisión personal de celebrar el último domingo de enero como el cumpleaños de D&D. Me parece una fecha tan buena como las demás. Incluso puede que más ya que, como bien explica, el domingo era el día en el que Gygax invitaba a la gente a su casa a probar el juego.
Y si a Jon Peterson, que es la máxima autoridad mundial en lo que a la historia de la creación de Dungeons & Dragons se refiere, le parece buena esta fecha para celebrar el nacimiento de D&D, no voy a ser yo quien le lleve la contraria.
¡Feliz cumpleaños, Dungeons & Dragons! Quizás haya juegos con más potencial, con mecánicas más interesantes, con elementos más llamativos o simplemente más modernos, pero ninguno de ellos tiene el honor de haber creado una clase nueva de juego. Muchas gracias a Dave y Gary por abrir una puerta que 45 años después sigue abierta de par en par y es un portal al infinito mundo de la imaginación.
¡Y feliz cumpleaños a los juegos de rol!

Dedicado a Enric C., el primer Dungeon Master que tuvimos International Khiladi y yo. Aunque abandonó la vida de aventurero hace muchos años, sus viejos camaradas no le olvidarán nunca.

Os recomiendo que leáis la entrada de Jon Peterson sobre el aniversario de D&D.




La Ciudad Perdida, el primer dungeon que jugamos International Khiladi y yo.

domingo, 2 de octubre de 2016

Secrets of Blackmoor, un documental que reivindica la figura de Dave Arneson

El trabajo de Dave Arneson fue vital para el nacimiento del mundo de los juegos de rol tal y como lo conocemos. Sin embargo, muchos todavía siguen asociando a Gary Gygax con la creación de D&D, sin saber que fue Arneson el responsable de muchos conceptos que todavía se utilizan a día de hoy. Arneson fue el responsable de "rolear" una aburrida campaña de wargames, de crear el primer mundo de juego (Blackmoor), de centrar las aventuras en un dungeon, de que un jugador que actúe como juez imparcial, del uso de un valor de puntos de vida fijo, la clase de armadura y el desarrollo del personaje y de que las situaciones evolucionaran mediante las conversaciones de los personajes.
Para intentar reivindicar la figura de Anderson, se está preparando el documental Secrets of Blackmoor, en el que varios miembros del grupo de juego original de Dave Arneson hablan de cómo el diseñador modificó enormemente las reglas del wargame Chainmail de Gary Gygax y Jeff Perren para crear Blackmoor, y de su posterior evolución a lo que sería Dungeons & Dragons.


Ayer, en motivo del cumpleaños de Dave Arneson, los productores de Secrets of Blackmoor decidieron presentar el primer tráiler del documental, después de que éste se filtrase. Aunque todavía no hay fecha de salida anunciada, es posible apuntarse a una lista de correo para recibir información del mismo.
Podéis apuntaros a la lista de correo de Secrets of Blackmoor aquí.