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miércoles, 1 de marzo de 2017

El Baúl de los Recuerdos - Dungeons & Dragons Adventure Game: Diablo II Edition

El año pasado os hablé de Alternity Adventure Game: Starcraft Edition, el box set introductorio de Alternity ambientado en el popular videojuego que Wizards  of the Coast publicó en 1999. A la vez que esta caja salió otro box set introductorio basado en un juego de Blizzard. Se trataba de Dungeons & Dragons Adventure Game: Diablo II Edition.




El contenido es parecido a Alternity Adventure Game: Starcraft Edition. La caja lleva dos libretos, cinco personajes pregenerados, un encarte con monstruos, un set de dados y, a diferencia de la de Starcraft, doce hojas dobles con tiles de terreno y tokens.


El primer libreto es el Rules Book, de 32 páginas grapadas a tamaño cuartilla. Este libreto tiene un resumen de reglas, con una versión simplificada del sistema de juego de AD&D. A diferencia de las aventuras tradicionales, los dungeons de las aventuras que salen en el segundo libreto se generan en su mayor parte de forma aleatoria (con excepción de las zonas importantes). Para poder diseñar el dungeon al momento, este libreto tiene una serie de tablas aleatorias que dan el tipo de pasillo/habitación, así como las posibles criaturas encontrados y tesoros que contienen. En cierto modo me ha recordado a la generación de dungeons del Advanced HeroQuest. Cierra el libreto una descripción del pueblo de Waystruck, que sirve de base de operaciones de los personajes, así como del equipo que puede comprarse allí.








El segundo libreto es el Quest Book, de 64 páginas, y contiene las siete quests preparadas para jugar. Las quests están numeradas del 0 al 6, siendo la 0 la quest introductoria.











Las fichas de las diversas criaturas que aparecen en las quests aparecen en un encarte de 12 páginas.



Hay cinco personajes pregenerados disponibles: Amazona, Hechicera, Nigromante, Paladín y Bárbaro. Cada uno tiene su ficha propia donde se detallan sus características y habilidades especiales.







Al igual que en el box set de Starcraft, la caja de Diablo II tiene una pequeña pantalla con el resumen de reglas y un set de dados.




El último elemento de esta caja son doce hojas de cartulina impresas a doble cara con las tiles de las diversas habitaciones del dungeon y tokens que representan a los personajes y los monstruos.




Wizards of the Coast no sacó ningún suplemento más de Starcraft al cerrar la línea de juego de Alternity, pero el caso de Diablo II fue diferente. Junto a esta caja, WotC colgó en su web un suplemento gratuito introductorio titulado Dungeons & Dragons Adventure Game: Diablo II Edition Fast-Play Game, que contenía la quest introductoria The Bloodstone Tomb, además de las reglas todavía más resumidas y las fichas de los personajes. Pese a que la editorial estaba ultimando el diseño de la tercera edición de D&D, en mayo de 2000 apareció AD&D Diablo II: The Awakening, que sería el último suplemento de 2ª edición. Con la 3ª edición ya en la calle se publicaron D&D Diablo II: Diablerie (2000) y D&D Diablo II: To Hell And Back (2001). Como añadido gratuito a estos últimos se publicó un web enhacement gratuito con el mítico nivel secreto de Diablo II (sí, el de las vacas-demonio).
Todo el material está retirado hace mucho de la red pero si os pica la curiosidad, podéis descargar el Fast-Play Game aquí.


Las cajas de Diablo II y Starcraft fueron un intento sin demasiado éxito de captar jugadores entre los aficionados a los videojuegos. Es una pena, porque sigo creyendo que es un buen gancho, tal y como ha demostrado la viabilidad de un proyecto como el juego de rol de Dragon Age. A día de hoy, estos dos box sets introductorios no son más que una mera curiosidad, una mirada a lo que podría haber sido una linea de juego más exitosa.

sábado, 23 de julio de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Adventure Game Starcraft Edition

En el año 1999, Wizards of the Coast adquirió los derechos de  Diablo II y Starcraft, dos videojuegos superventas de la compañía Blizzard. Su intención era aprovechar la popularidad de estos títulos para abrir el mundo de los juegos de rol a una nueva generación de jugadores. Para ello, Wizards publicó dos box sets introductorios. Para Diablo II se empleó el reglamento de Advanced Dungeons & Dragons (pese a la inminente aparición de la tercera edición de D&D), mientras que para Starcraft se adaptó el reglamento de Alternity, el juego de rol de ciencia ficción obra de Bill Slavicsek y Richard Baker.


Uno de los elementos que se conservó en esta caja introductoria fue el aspecto del packaging, que recuerda al empleado en los juegos de PC en los años 80 y 90, con una caja exterior de cartulina impresa y una interior de cartón recio. Como guiño, se incluyen lo "requerimientos del sistema para poder jugar", en este caso "Papel, lápiz y tu imaginación. No se necesita ordenador".



En cuanto al contenido de la caja, es bastante similar al del box set que apareció en 1999 y que reseñé hace unos meses: dos libretos grapados de 48 páginas cada uno (Rules Book y Adventures Book), 8 personajes pregenerados, una minipantalla y un set de dados.




El primer libreto es el Rules Book y contiene las reglas de juego (una simplificación del reglamento de Alternity) y un bestiario con diferentes tipos de criatura sacadas del videojuego.






El segundo libreto es el Adventures Book, y contiene una breve introducción sobre cómo dirigir partidas y cuatro módulos que forman una breve campaña.





Este box set incluye las fichas de 8 PJs pregenerados (cuatro Terrans, tres Protoss y una mutante híbrido Terran-Zerg), en hojas a doble cara a todo color.





El último componente de la caja es una pequeña pantalla con toda la información que el árbitro necesita para dirigir los módulos del Adventures Book.



El precio de este Alternity Adventure Game Starcraft Edition era 19.95 $. Por desgracia, esta iniciativa no tuvo demasiado éxito, a lo que se sumó la cancelación de la línea Alternity por parte de Wizards. Es una lástima, ya que habría sido muy interesante ver un manual de Starcraft para el reglamento completo del juego.