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domingo, 5 de agosto de 2018

Gen Con 51: Atlas Games - Over the Edge

Con el mecenazgo de la nueva edición de Over the Edge en su recta final, era obvio que Atlas Games iba a publicitar el juego todo lo posible durante esta Gen Con. Además de las partidas de demostración y de una conferencia centrada en el juego, el stream oficial de Twitch de la Gen Con ha emitido como parte de su programación una sesión en directo en la que Jonathan Tweet ha dirigido a un grupo formado por Michelle Nephew, Jaym Gates, James Mosingo y Rodney Thompson. En esta breve sesión de dos horas, el grupo ha creado sus personajes y se ha lanzado a ver qué les tenía preparado el destino. Aunque en un margen de tiempo tan pequeño no es posible ver el enorme potencial de un juego como Over the Edge, el video funciona como aperitivo que puede hacer que os intereséis por saber más sobre esa extraña y misteriosa isla que es Al Amarja.
Podéis ver la sesión de Over the Edge aquí.

¡Muchas gracias a Jonathan Tweet por el enlace!

martes, 10 de julio de 2018

¡Arranca el mecenazgo de Over the Edge!

Tras casi un año de agónica espera desde que se anunció, por fin ha empezado el mecenazgo en la plataforma Kickstarter para publicar la nueva edición de Over the Edge, el bizarro juego de rol surgido de la mente de Jonathan Tweet. En el texto de presentación se confirman algunos de los cambios que se habían avanzado (como el cambio de localización de Al Amarja).
Os recomiendo que le déis una oportunidad. Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

domingo, 1 de julio de 2018

¡Ya hay fecha para el mecenazgo de Over the Edge!

Los últimos días estoy tan despistado que se me ha pasado de anunciar que Jonathan Tweet ha anunciado la fecha definitiva para el comienzo de la campaña de mecenazgo de la tercera edición de Over the Edge: el martes 10 de julio. 


Vistas las reacciones de la gente, va ser una campaña llena de material adicional. Y no es para menos. Over the Edge está considerado como uno de los juegos "raros", pero su fandom es muy fiel y llevábamos mucho tiempo esperando esto. ¡Nuestras oraciones a Karla Sommers se han visto recompensadas!
Preparad las maletas con los objetos más inútiles que tengáis en casa y comprad un billete de ida hasta el Aeropuesto Internacional D'Aubainne. ¡Volvemos a Al Amarja!

martes, 6 de marzo de 2018

El mecenazgo de Over the Edge 3ª edición calienta motores

De entre todos los anuncios de la pasada Gen Con 50, hubo uno que generó una tremenda expectación entre un reducido grupo de aficionados fieles al juego más irreverente, estrambótico y enloquecido surgido de la mente de Jonathan Tweet. Me refiero,como no, a la noticia de que Atlas Games estaba trabajando en la tercera edición de Over the Edge
Pues bien, parece que la editorial ya tiene casi a punto el proyecto y en breve veremos el mecenazgo. Según un tweet de Atlas Games del pasado 28 de febrero, la campaña comenzará en ocho semanas.


Al verlo, hice un cálculo rápido y les pregunté si esto significaba que el mecenazgo empezaría el próximo 25 de abril. Como no podía ser de otro modo con Over the Edge de por medio, me contestaron textualmente con una respuesta Glomar (o al ser Al Amarja, una respuesta Glomar-ja)


Si las ocho semanas no son días exactos, entonces imagino que la campaña comenzará la semana del 23 de abril. Por si las moscas, id reservando el dinero para que vuestros jugadores puedan visitar la "idílica" isla de Al Amarja.
La cuenta oficial de Atlas Games en Twitter no ha vuelto a mencionar el mecenazgo, pero sí que ha dejado ver que es posible que la localización de la ficticia isla de Al Amarja, hasta ahora situada al este de Italia, se mueva con el reboot del juego. Aunque conociendo a la gente de Atlas Games y con un juego tan bizarro de por medio, no descarto que sea una estrategia para confundirnos y trollearnos.


Si estáis interesados en estar al día de las noticias sobre Over the Edge y su mecenazgo, os recomiendo que os apuntéis al boletín de noticias de Atlas Games dedicado en exclusiva al juego. De todos modos, en cuanto sepa alguna cosa más al respecto, avisaré mediante una entrada en el blog.

martes, 14 de febrero de 2017

Rarezas roleras: Everway Visionary Roleplaying

Jonathan Tweet es uno de los grandes diseñadores de juegos de rol. Entre sus obras figuran títulos como el mítico Ars Magica (co-escrito junto a Mark Rein•Hagen), el retorcido y genial Over the Edge, los manuales básicos de la tercera edición de Dungeons & Dragons (junto a Monte Cook y Skip Williams) o el más reciente 13th Age. A mediados de los 90, el diseñador había escrito varios trabajos para Wizards of The Coast como la revisión de la 3ª edición de Talisanta o Rivals of Estedil, una aventura para el juego The Primal Order que no se publicaría. Fue para WotC que Tweet desarrollaría en 1995 el que probablemente sea su juego más ambicioso: Everway Visionary Roleplaying.



A grandes rasgos, Everway comparte muchos elementos con Planescape. Los personajes son spherewalkers, viajeros que utilizan portales para recorrer las diversas esferas del multiverso. Las esferas se dividen en reinos, areas con una historia común que varían de tamaño. Cada esfera suele tener un par de portales que la conectan con otras esferas. Sin embargo hay excepciones, como la esfera Fourcorner, que posee 71 portales, todos ellos en el reino de Roundwander. La ciudad central de Roundwander es Everway, a la que acuden viajeros de multitud de esferas y reinos. Everway es un nexo de comunicación entre esferas, un lugar que utilizar como base de operaciones y un foco de aventuras, todo en uno.
La innovación de Everway viene de la mecánica de juego. Por un lado Everway lleva un paso más allá el estilo freeform de Over the Edge y adopta un sistema de resolución sin dados. Cada personaje está definido por cuatro elementos, que corresponden a grandes rasgos a características clásicas: Fuego (fuerza), Agua (percepción), Aire (inteligencia) y Tierra (resistencia). Estos elementos tienen un valor de entre 1 y 10. Además, los personajes poseen especializaciones de cada elemento y pueden tener poderes o magia, que se tratan de la misma manera que los elementos. En la creación de personajes, el jugador reparte puntos entre los elementos y compra poderes o magia con un coste que depende del potencial de uso.
Las acciones se resuelven bien por mayor valor de elemento (Karma), por decisión del director de juego según lo que convenga a la historia (Drama) o mediante una carta del mazo del destino (Fortuna). El mazo de fortuna es una baraja especial de 36 cartas muy parecida a los arcanos del Tarot (que recuerda mucho a la baraja de Maléfices), en la que cada carta tiene dos sentidos, uno positivo y uno negativo. El director de juego interpreta el sentido de la carta mediante una guía que se incluye en el juego y resuelve la situación planteada. Esta interpretación es muy libre, y da mucho margen a que se ajuste a lo que más convenga al árbitro según el estilo de juego del grupo.

El juego incluye varias copias de la hoja de personaje a color.



 También hay una copia en blanco y negro de la hoja de personaje, ideal para fotocopiar.

Cartas del mazo de fortuna.



Para definir el historial del personaje, el jugador extrae una o más cartas del mazo de visiones, una baraja de 90 cartas que se incluye en el juego. Cada carta contiene una ilustración detallada en el anverso y varias preguntas en el reverso que el jugador puede contestar para ir construyendo el pasado del personaje. Además, el jugador extrae tres cartas del mazo de fortuna, que representan una Virtud, un Defecto y el Destino (un desafío al que deberá hacer frente el personaje).

Cartas del mazo de visiones. 


Reverso de una carta de visiones con varias preguntas.

Everway se editó en formato box set. Cada caja contiene tres libros (Playing Guide, Gamemastering Guide y Guide to the Fortune Deck), el mazo de fortuna (36 Fortune Cards), el mazo de visiones (90 Vision Cards), cuatro cartas con información sobre la ciudad de Everway (Source Cards), seis cartas con información sobre la aventura incluida en la Gamemastering Guide (Quest Cards), varias hojas de personaje a color, una hoja de personaje en blanco y negro, 12 personajes pregenerados, el mapa de la ciudad de Everway y el mapa del reino de Bonekeep.


Source Cards.


Quest Cards.

Anverso de un par de personajes pregenerados.

Y el reverso de las mismas hojas.

Mapa de Everway.

Mapa de Bonekeep.

Playing Guide es un libro de 168 páginas, y está formado por una breve introducción y tres capítulos. El primer capítulo se titula Reinos y es una presentación sucinta del mundo de Everway, las esferas, los portales y los spherewalkers. El segundo capítulo es Héroes, y contiene las reglas de creación de personajes. Acciones, el tercer y último capítulo, contiene consejos para los jugadores, junto con el sistema de juego y las reglas de resolución de Karma, Drama y Fortuna.














Gamemastering Guide es un libro de 68 páginas y está dividido en dos capítulos. El primer capítulo se titula Quests y se centra en las creación de aventuras. Esta sección ofrece consejos no solo para la creación, sino también para dirigir  partidas. También incluye consejos sobre el uso del mazo del destino y el mazo de visiones para generar aventuras y encuentros. El segundo capítulo es una quest lista para jugar titulada Viaje a Stonedeep.









Guide to the Fortune Deck es un libreto de 18 páginas que explica cómo utilizar el mazo de fortuna como elemento dentro del juego que permita hacer adivinaciones al estilo de una baraja de Tarot.






Además del box set, Wizards of the Coast editó las Everway Companion Collector Cards, una expansión de 96 cartas que se vendía como si fueran los booster packs de un juego de cartas. Cada caja del Companion tenía 36 sobres de 10 cartas. De las 96 cartas, 90 corresponden a nuevas cartas del mazo de visiones (numeradas del 1 al 90) mientras que 6 son cartas muy raras de conseguir, tipo foil (con numeración M1 a M6). Cuando compré mi ejemplar de Everway pude conseguir un juego completo con las 90 cartas del Companion, pero no las especiales. Las ilustraciones de las cartas de visión son obra de algunos de los artista más importantes del género fantástico del s. XX como Bernie Wrightson, Ken Kelly, Sanjulián, Roger Dean, Rowena Morrill o Mike Ploog.




Unos meses después de lanzar al mercado Everway, Wizards of the Coast cerró su división de juegos de rol debido a las bajas ventas en comparación con los millonarios beneficios que Magic y la división de juegos de cartas le reportaban. Los derechos del juego los compró la editorial Rubicon Games, que publicó Everway Hero Sheets (con 24 hojas de personaje a color, 12 personajes pregenerados y una aventura), Spherewalker Sourcebook (una guía escrita por Greg Stolze), Spherewalker Collector Cards, (90 cartas de visiones adicionales), Realms of the Sun Book 1 y Realms of the Sun Book 2. Rubicon Games también cerró y en 1998 el material de Everway fue adquirido por Gaslight Press. Aunque Gaslight anunció en varias ocasiones que estaba trabajando en una segunda edición del juego y que iba a publicar The Strangerside Soucebook, una guía de Greg Stolze sobre el barrio extranjero de la ciudad de Everway, la editorial cerró sin que ninguno de estos proyectos viera la luz.









Everway es caso único en el mundo de los juegos de rol. Un juego que se adelantó a su tiempo, combinando sistemas más propios de los juegos indies con elementos nuevos como las cartas, pero siempre enfocado al desarrollo de la historia y la interacción entre los jugadores.
Everway es una muestra de por qué Jonathan Tweet es uno de los mejores diseñadores de juegos de rol y se merecía un destino mucho mejor que el que tuvo.