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jueves, 19 de noviembre de 2020

La antología de relatos Delta Green: Tales from Failed Anatomies, en oferta durante 24 horas

Cada día, DriveThruFiction pone un título en formato electrónico en oferta durante 24 horas. El seleccionado hoy es Delta Green: Tales from Failed Anatomies. Este recopilatorio contiene 13 relatos cthuloideos ambientados en el mundo de Delta Green, escritos por Dennis Detwiller, co-creador del juego, así como una introducción de John Scott Tynes (también co-creador del juego) y un prólogo y epílogo de Robin D. Laws.

El libro está en formato PDF, MOBI, EPUB y AZW3, de modo que se puede leer en cualquier dispositivo electrónico que tengamos.

El precio del ebook de Delta Green: Tales from Failed Anatomies es de 5,99 $ (5,04 €), una rebaja del 40% sobre el precio habitual (9,99 $). Pero daos prisa, que esta oferta termina dentro de poco más de 21 horas (mañana a las 17:00, hora peninsular).

Podéis comprar Delta Green: Tales from Failed Anatomies como ebook en DriveThruRPG y DriveThuFiction.

jueves, 13 de junio de 2019

20 años después de la cuenta atrás - Delta Green: A Victim of the Art

La gente de Arc Dream Publishing sigue ofreciendo material de calidad para cubrir nuestras necesidades de TPK por sesión, digo, de horrores cthuloideos. Su último lanzamiento es la actualización de Delta Green: A Victim of the Art, uno de los módulos clásicos del juego.
A Victim of the Art estaba incluído en el suplemento clásico Delta Green: Countdown (1999) y lanzaba a los personajes a la caza del Quiropráctico de Glenridge, un asesino en serie que estaba aterrorizando una pequeña localidad de Long Island. Como en todo lo que concierne a las investigaciones de Delta Green, desde un primer momento queda claro que hay mucho más que un asesino «normal» en estos crímenes.
El módulo ha sido reescrito y actualizado a las nuevas reglas y el marco temporal presente por Dennis Detwiller, autor del texto original, quien también ha creado las ilustraciones que lo acompañan.

Podéis comprar la edición en PDF y en impresión bajo demanda en DriveThruRPG.

martes, 19 de marzo de 2019

No dejéis escapar Wrestlenomicon, el juego de cartas que enfrenta a Cthulhu contra Hastur en un desternillante combate de wrestling

Estas últimas semanas, parece que tengo la cabeza en mil sitios, por lo que casi me olvido de avisaros de la última locura de Arc Dream Publishing: Wrestlenomicon.



Wrestlenomicon es un juego de cartas en el que dos jugadores toman el papel del Gran Cthulhu y Hastur el Innombrable. Cada uno de los dos dioses intentará eliminar a su rival en un combate que parece sacado de las emisiones de la WWE, solo que a mayor escala, mucho más bestia, con golpes de rascacielos en lugar de sillazos en la cabeza y con rings no euclidianos. Wrestlenomicon juega con los tropes de la lucha libre americana y de las obras de H. P. Lovecraft y Robert W. Chambers, y lo mezcla todo con una buena dosis de humor negro, para dar forma a un juego de cartas que permite partidas rápidas donde la estrategia de les jugadores sigue siendo importante.
El juego es obra de Shane Ivey y Dennis Detwiller de Arc Dream Publishing y Rob Heinzoo de Fire Opal Games, y cuenta con ilustraciones de Kurt Komoda.
La campaña de mecenazgo de Wrestlenomicon ha empezado ya en la plataforma de financiación Kickstarter y, a falta de 31 días para finalizar, lleva recaudado el 66% del importe.
Si queréis un juego de cartas rápido, divertido y cthuloideo, echadle un vistazo.

Podéis leer más sobre Wrestlenomicon y apuntaros al mecenazgo aquí.



jueves, 8 de noviembre de 2018

Ofertas para La llamada de Cthulhu y Delta Green durante 24 horas

Entre las diversas ofertas de hoy de OneBookShelf, hay dos cthuloideas y roleras que además tienen un descuento genial. Para empezar, tenemos el PDF de Call of Cthulhu: Nameless Horrors, una antología editada por Chaosium que contiene seis módulos (dos para cada periodo) para la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Estos escenarios son muy interesantes y están pensados como one shots, de forma que van bien para desconectar de campañas en curso. Encontraréis la reseña que hice de esta antología aquí. Este PDF está rebajado un 50%, así que el precio de la oferta se queda en 7,49 $ (6,53 €), que no está nada mal para un recopilatorio de más de 200 páginas.


Por su parte, DriveThruFiction ofrece en formato epub Delta Green: Through a Glass, Darkly de Dennis Detwiller, que nos traslada al año 2001, un periodo turbulento en la historia de la organización, en la que todo está a punto de cambiar. Esta novela está rebajada un 40%, con lo que su precio de oferta es de 5,99 $ (5,22 €).


Si os interesan, no esperéis, ya que solo estarán de oferta hasta las 16:00 del viernes (hora peninsular española).
Podéis comprar el PDF de Call of Cthulhu: Nameless Horrors aquí.
Podéis comprar el e-book de Delta Green: Through a Glass, Darkly aquí.

domingo, 22 de abril de 2018

Ya disponible Delta Green: Future/Perfect Part 2

Hace ya un tiempo os hablé de Future/Perfect, la campaña de Delta Green que Arc Dream Publishing estaba revisando para publicar una nueva versión modernizada y cuya primera entrega se podía descargar en formato "paga lo que quieras". Tras varios meses de espera, se ha puesto a la venta la segunda parte de la campaña. Este escenario cuesta 4,99 $ (4,06 €) y puede descargarse en DriveThruRPG y en RPGNow.

sábado, 14 de abril de 2018

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (cuarta parte) y Comedia Infernal (primera parte)

Tras unos meses alejado de la mesa de juego por motivos personales, hoy he retomado las sesiones de Delta Green con mi grupo de juego habitual. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, han estado investigando las muertes ocurridas durante décadas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. El hallazgo de que la casa se ha consagrado a L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), el ser también llamado Ni-Ar-Lath-Otep, ha sembrado el caos y el terror en el grupo.


Tras una primera toma de contacto con la casa que casi le cuesta la vida al agente Marcellus, el grupo ha recibido refuerzos por parte de la agente Melinda. Armados con un Símbolo Arcano y habiendo encontrado el corazón del poder de la casa, los agentes han podido romper los vínculos de l'Uomo Nero con la casa y liberar las almas cautivas en ella.
Pero las maquinaciones de los seres de los Mitos no descansan. Poco después, Delta Green ha recibido un aviso de que un anticuario llamado Abraham Garden estaba subastando en eBay una antigua joya llamada Baityli, la Piedra Sagrada o "la Casa de Dios". Al parecer, esta joya puede ser de origen sobrenatural, por lo que el Programa ha mandado una orden federal para anular la venta. Los agentes Milton, Mildred y Montana deberán viajar hasta Arkham, confirmar que la joya es auténtica y, en caso de serlo, requisarla. Para ayudarles a identicarla cuentan con la ayuda de una estudiante de antropología e historia de la Universidad de Miskatonic.
En Arkham las cosas no han empezado con buen pie. La destartalada tienda de antigüedades está desatendida y, al explorar la trastienda, los PJs han encontrado un mago en un estado de histeria. El mago dice que ha venido a comprar artículos de atrezzo para su nuevo espectáculo y, al no encontrar a nadie, ha decidido buscar al dueño. Entonces se ha topado con un loco aporreando el cuerpo destrozado del dueño con un astrolabio. En ese momento ha aparecido el asesino, pero la agente Mildred ha podido dejarlo KO con un disparo de su pistola TASER.
Investigando el cuerpo destrozado, el doctor Spector ha encontrado un pasaporte a nombre de Abraham Garden. Mientras el grupo se preparaba para registrar la tienda, han escuchado que alguien entraba, y se han dado prisa en interceptarlo. El recién llegado se ha presentado como conservador del Museo Británico, y les ha explicado que Abraham Garden es una identidad falsa. En realidad se trata de Ibrahim Hadikah, antiguo conservador del Museo Británico, que desapareció tras robar numerosas piezas del museo. Para probarlo, le ha entregado una copia de una orden internacional de detención de Interpol con la lista de piezas robadas. Montana y Scott le han replicado que la tienda era ahora la escena de un crimen y que debería abandonarla de inmediato, a pesar de sus quejas. Al abrir la puerta de entrada, han podido ver que al otro lado hay un duplicado de la sala, como si de un espejo se tratara. Atrapados en la tienda y en estado de shock, el grupo tiene que plantearse su siguiente paso.
La sesión de hoy ha sido muy intensa, en especial con varias pifias en momentos dramáticos apropiados (como la pifia en Cordura del marshall Montana al abrir la puerta) y nos lo hemos pasado en grande. La verdad es que echaba de menos dirigir Delta Green. Y he estrenado un fez que le trajeron de Egipto a International Khiladi, que creo que de ahora en adelante será el símbolo de Director de Juego cthuloideo.
¿Lograrán los personajes escapar de la tienda de antigüedades?

sábado, 16 de diciembre de 2017

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (tercera parte)

La tercera sesión de Music From A Darkened Room ha sido la más intensas de las que he dirigido de Delta Green. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están investigando una serie de muertes ocurridas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. A medida que investigan la historia de la casa de Spooner y las circunstancias de las diversas muertes, suicidios y accidentes, cada vez está más claro que alguna fuerza maligna y mortal ha tomado como residencia dicha casa. El hallazgo del diario de Elisabeth Wheeler en el que explica como la casa se consagró a L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), el ser también llamado Ni-Ar-Lath-Otep, ha provocado un estado de caos absoluto en el grupo.


El diario contiene también dos hechizos, uno para convocar a la entidad y otro para expulsarla, pero ambos exigen un precio horrible: el sacrificio de una vida humana. Mientras estudian la manera de proceder y deciden si van a usar o no estos rituales, los personajes han hablado con el forense local, el cual ha dado las informaciones que les faltaban sobre las víctimas de la casa. A la espera de recibir un equipo de escucha del FBI que planean instalar para estudiar la casa a distancia, el marshal Montana ha descubierto horrorizado que el parapsicólogo que les ayudaba ha ido por su propia cuenta a inspeccionar la vivienda. Sin otra opción, el doctor Spector y la agente Scott han intentado ir a interceptarlo mientras Montana se reunía con ellos, pero ha sido demasiado tarde. Bajo el control de la casa, el parapsicólogo ha atacado con un hacha al doctor Spector, pero han podido dejarlo inconsciente gracias a una pistola TASER. Sin embargo, el poder de la casa ha atrapado al marshal Montana y lo ha encerrado en los espejos del dormitorio principal. Por fortuna, el doctor ha podido rescatar a su compañero al romper con el hacha el espejo. El grupo ha decidido escapar de la casa y planear su siguiente paso antes de regresar.
Hoy ha sido una partida intensa, llena de sustos, peligro, tiradas de Cordura falladas y fenómenos sobrenaturales. Los jugadores han sabido mantener la sangre fría pese a todo y han logrado conservar su pellejo relativamente intacto. Si todo sale según lo previsto, la semana que viene terminaremos de jugar este módulo. De todos los escenarios de Delta Green que he dirigido, Music From A Darkened Room es el que más me ha gustado. La idea de la casa encantada pasada por el filtro cthuloideo es algo que funciona muy bien, como bien demuestra el módulo clásico La casa encantada (The Haunting), el escenario más jugado de La llamada de Cthulhu.
Podéis leer las entradas anteriores sobre este escenario aquí y aquí.
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis comprar la edición impresa y el PDF de Music From A Darkened Room en DriveThruRPG y RPGNow.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.
También he escrito Greenbox, un fanzine de Delta Green, que podéis descargar gratis aquí.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (segunda parte)

Después de un par de semanas sin jugar, hoy he dirigido la segunda sesión de Music From A Darkened Room. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están investigando una serie de muertes ocurridas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. A medida que investigan la historia de la casa de Spooner y las circunstancias de las diversas muertes, suicidios y accidentes, cada vez está más claro que alguna fuerza maligna y mortal ha tomado como residencia dicha casa.


Tras revisar los registros del periódico local, los personajes han descubierto que la enfermera que atendía a Isabelle Wheeler, la dueña original de la casa, tenía una siniestra reputación. Los vecinos de mayor edad de la casa han confirmado los rumores sobre esa enfermera, acusada de brujería en más de una ocasión. Los personajes se han puesto en contacto con una anticuaria que ya había colaborado con Delta Green para intentar localizar los antiguos muebles de la casa, por si le daba alguna pista adicional sobre lo que ocurre, además de hablar con algunos de los inquilinos que han vivido en la casa. Muchos han hablado sobre fenómenos extraños que ocurren en la casa, apariciones de una mujer e incluso el suicidio de uno de los viejos inquilinos.
Gracias a la investigación de la anticuaria, los personajes han localizado tres muebles de la casa: un piano que algunos inquilinos recuerdan haber oído tocar pese a que ya no se encontraba en la vivienda; una mesa que ocultaba en un compartimento secreto una daga, un cuenco y un diario; y un armario ropero en el que el marshal Montana ha quedado atrapado y ha escuchado la inquietante voz de un extraño ser sobrenatural.
El diario ha resultado ser el de Elisabeth Wheeler, quien confiesa haber vendido su alma y consagró su hogar al ser llamado L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), que se manifestó en 1955 en la casa, a cambio de recuperar la salud, aunque pareció arrepentirse antes de su muerte. El libro parece contener un ritual de convocatoria de dicho ser.
La sesión de hoy ha sido como viajar en una montaña rusa con los frenos rotos. Los personajes han ido de revelación en revelación en un festival de horror cada vez mayor. Cuando se pensaban que las cosas no podían ir a peor, la situación daba un giro para complicar más las cosas. ¿Podrán los PJs detener la influencia de L'Uomo Nero sobre la casa de la Avenida Spooner? Y si lo hacen, ¿a qué precio?
Music From A Darkened Room está siendo muy divertida de dirigir. Los jugadores, pese a todos sus esfuerzos, siguen sin estar seguros si van resolver esta operación de forma exitosa. ¡Paranoia y locura estilo Delta Green!
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis comprar la edición impresa y el PDF de Music From A Darkened Room en DriveThruRPG y RPGNow.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.
También he escrito Greenbox, un fanzine de Delta Green, que podéis descargar gratis aquí.

sábado, 18 de noviembre de 2017

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (primera parte)

Hoy hemos proseguido la campaña de Delta Green con la primera sesión de la versión actualizada de Music From A Darkened Room. En esta ocasión el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, se han desplazado a Meadowbrook (New Jersey) para investigar el suicidio en extrañas circunstancias del agente especial del FBI Arthur Donnelley, alias "Agente Dumas", un agente veterano del Programa Delta Green. Donnelley ha aparecido con una herida autoinflingida en el dormitorio de una casa de principios del s. XX. El lugar y la forma de suicidarse son los mismo que los de la última dueña de la casa, ocurrido unos meses antes. En los dos casos no ha aparecido el arma con el que se suicidaron. La casa de la avenida Spooner no formaba parte de ninguna investigación del FBI ni de Delta Green, pero Donnelley estaba obsesionado con la casa. Las directivas de Delta Green son claras: evaluar la amenaza y contenerla. La muerte de Donnelley no debe convertirse en un escándalo público, ahora que solo un periódico local ha hablado del tema y que tanto la policía como el FBI consideran el hecho como un suicidio. El Programa ha advertido que los Agentes han de ser precavidos con la casa de la avenida Spooner porque es muy probable que altere el comportamiento de las personas.


Para ayudar en la operación, los personajes cuentan con el apoyo de dos expertos locales: una marchante de antigüedades y un parapsicólogo.  Con los informes forenses y sin apenas datos, los Agentes han visitado al parapsicólogo quien, pese a su apariencia de cazafantasmas aficionado, les ha puesto sobre la pista de más muertes en la casa de la avenida Spooner. Una entrevista con la ex-mujer del agente fallecido, que fue quien dio la alarma sobre su desaparición, les ha revelado que este había tenido episodios depresivos en el pasado, pero nada que indicara que podría suicidarse. El registro de la casa de Donnelley ha permitido encontrar unas fotos escondidas de la casa de la avenida Spooner, lo que valida.
En un trastero utilizado como Green Box (los refugios ocultos de material de Delta Green) los personajes han encontrado abundante material de operaciones y un cuaderno de notas de Donnelley, así como una desagradable sorpresa. que les ha convencido de que la casa de la avenida Spooner ha trastocado la cordura del agente Donnelley. Una búsqueda extensiva en los archivos del registro local ha acabado por desvelar parte de la violenta historia de la casa: desde su construcción a principios del s. XX, 18 personas han muerto entre sus muros, entre suicidios, accidentes e incluso un asesinato.
Esa revelación ha puesto fin a la sesión de hoy y ha dejado muchas incógnitas. ¿Qué esconde la casa de la avenida Spooner? ¿Podrán los Agentes hacerle frente o sufrirán las mismas consecuencias que algunos de sus inquilinos?
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis comprar la edición impresa y el PDF de Music From A Darkened Room en DriveThruRPG y RPGNow.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.

viernes, 17 de noviembre de 2017

Preparando partida de Delta Green: Music From A Darkened Room

Casi todas las sesiones que he dirigido este año han sido de la nueva edición de Delta Green. Una de las cosas que más me gustan es la capacidad de poder mezclar el material del canon cthuloideo con elementos más propios del cine y la literatura de terror. De hecho, el escenario más jugado de La llamada de Cthulhu es La casa encantada (The Haunted House/The Haunting), módulo introductorio por excelencia que se desvía de los esquemas más comunes de los escenarios oficiales  y, sin embargo, es uno de los módulos preferidos de los jugadores. Music From A Darkened Room comparte ciertas similitudes con este La casa encantada pero, a diferencia de éste, dista de ser un escenario "fácil". Al no tratarse de un módulo introductorio, hay en Music From A Darkened Room un volumen importante de información que el Controlador (el director de juego en Delta Green) tiene que dominar, entre pistas, información de transfondo del escenario y personajes. Esta información muchas veces son detalles que sirven para construir la atmósfera opresiva del escenario, todo un tour de force para un árbitro experimentado.
Llevo varias semanas preparando este escenario y, si no hay un cambio de última hora, mañana empezaremos a jugarlo. ¿Podrán el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton", la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred", y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus", bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, desentrañar el enigma que se les presenta? Y si lo hacen, ¿a qué precio?
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis comprar la edición impresa y el PDF de Music From A Darkened Room en DriveThruRPG y RPGNow.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.

miércoles, 25 de octubre de 2017

El clásico Music From A Darkened Room, ahora disponible para la nueva edición de Delta Green

A la espera de la publicación de Delta Green: Handler's Guide, la gente de Arc Dream Publishing sigue sacando material para la nueva edición de Delta Green. La última incorporación a su catálogo ha sido la versión actualizada de Music From A Darkened Room.

Publicado en 2012, este módulo de Dennis Detwiller supone una exploración de algunos de los tropos del género de terror, pasados siempre por el filtro deltagreeniano de locura, desesperación y amenaza cthuloidea. La nueva versión de este módulo está revisada y ampliada, y el sistema se ha actualizado a la edición actual. De momento, la nueva versión de Music From A Darkened Room solo está disponible para los mecenas que participaron en el mecenazgo de Delta Green y para los patrones de Dennis Detwiller en Patreon, aunque en breve se pondrá a la venta en DriveThruRPG y RPGNow tanto en PDF como en impresión bajo demanda.
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.

ACTUALIZACIÓN: Ya se puede comprar este módulo en DriveThruRPG y RPGNow.

Adivinad quién va a probar el módulo este fin de semana...

sábado, 16 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (cuarta parte) y Reverberations (primera parte)

Parece que, tras un verano accidentado, hemos recuperado por fin el ritmo semanal de jugar a rol. Si no se torcían las cosas, quedaba poco para terminar The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller, así que he sido previsor y he preparado Reverberations, un módulo de Shane Ivey, para dirigirlo a continuación.
La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) preparando una emboscada en una funeraria tras anticiparse a los movimientos de la desaparecida doctora Zimmerman (la primera sesión está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí). Equipados con fusiles automáticos, a cubierto y parapetados en una posición ventajosa, los personajes esperan acabar con la criatura responsable de los robos de cadáveres en Nueva York y poder deshacerse del cuerpo antes de que acuda la policía. Lo que no han anticipado es que el dueño de la funeraria, que ha colaborado en la operación como ciudadano respetuoso con la ley, se ha puesto nervioso pese a las garantías dadas por los personajes y ha decidido ir a investigar en mitad de la noche. El pobre hombre se ha encontrado encañonado en su propia funeraria y el doctor Spector lo ha dejado inconsciente con un TASER en el momento que la criatura ha entrado derribando la puerta trasera. Por fortuna, los personajes han mantenido la sangre fría y, pese a la resistencia natural del munstruo, han acribillado a balazos a lo que quedaba de la pobre doctora Zimmerman.
Hay que tener en cuenta que, aunque era ya de madrugada, la funeraria estaba situada en un barrio céntrico de Nueva York, por lo que la policía iba a aparecer en cualquier momento. Sin embargo, los personajes tenían todo pensado. Lorena y Frank han metido el cuerpo de la criatura en un saco para cadáveres y lo han metido en el maletero de su coche para destruirlo luego mientras el doctor, como buen forense experto, "limpiaba" la zona del tiroteo lo mejor que podía. A la llegada de la primera patrulla, los personajes se han identificado como agentes federales en misión oficial (su tapadera) y han explicado que estaban dando caza a un fugitivo sospechoso de terrorismo que se ajustaba a la descripción del que asaltó la noche anterior la oficina del Examinador Médico de Brooklyn. Como tenían todo en regla y habían seguido los protocolos de seguridad, su coartada ha funcionado a la perfección y tras una declaración rutinaria han podido marcharse para destruir el cadáver transformado de la doctora.


Después de hacer las escenas de final de sesión (una de las mejores ideas de este nuevo Delta Green), hemos empezado a jugar Reverberation, un módulo recién publicado de Shane Ivey. Este escenario transcurre en Chicago, lo que es muy conveniente porque los personajes viven en esta ciudad.
Sophie McKenzie, alias "Agente Fiona", agente veterana de la DEA y miembro de la vieja guardia de Delta Green ha pedido ayuda a la Joint Task Force Chicago (la tapadera de operaciones del grupo de personajes) al haber descubierto una red de traficantes que opera al margen de las establecidas en Chicago. Aunque no parece que pertenezcan a la misma organización, varios camellos que distribuían una nueva droga llamada Reverb han desaparecido o están escondidos. Lo que preocupa a McKenzie es que Delta Green ya conocía esta droga porque se distribuyó en los 90. En teoría, Reverb tiene la propiedad de abrir la mente a las fuerzas no naturales. En Chicago desató una cruenta guerra entre bandas por el control del narcotráfico, hasta que la presión policial acabara con las redes que traficaban con ella. Los traficantes de Reverb pertenecían a la minoría Tcho-Tcho, una etnia del sur de Asia.
Delta Green tiene una advertencia sobre los Tcho-Tcho para los agentes: No confiéis en ellos. Son un pueblo corrompido.
Con estas advertencias, los personajes han empezado una investigación sobre el entorno de los traficantes, a la vez que investigan sobre los Tcho-Tcho. Lo que han descubierto no les ha tranquilizado nada, en especial cuando han encontrado un aumento de desapariciones en el último mes que pueden relacionarse con el consumo de Reverb. Los indicios encontrados en casa de uno de los camellos señalan que una fuerza sobrenatural desconocida puede estar detrás de todas estas desapariciones.
¿Qué es este nuevo Reverb y por qué ha vuelto a aparecer tras 20 años?
Me lo estoy pasando en grande dirigiendo el nuevo Delta Green. De momento quedan algunas sesiones antes de que entremos de lleno en la campaña que he estado preparando. ¿Sobrevivirán los personajes?
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a este Patreon o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Preparando partida de Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. y Reverberations

Si no hay ningún cambio de última hora, mañana dirigiré la cuarta y última sesión de The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller. Este escenario combina trabajo policial, investigación y documentación con elementos propios de módulos de "caza de monstruos" y es una de las partidas que he dirigido de esta nueva edición de Delta Green con la que mejor me lo he pasado (y a juzgar por los comentarios de mis jugadores, ellos también).
Estas primeras partidas han servido para que los jugadores se acostumbren al estilo de Delta Green, a mi parecer bastante diferente al de La llamada de Cthulhu. Ahora los personajes tienen una idea de lo que el Programa espera de ellos, y se han establecido definitivamente como parte de la Joint Task Force Chicago, un equipo formado por miembros de diversas agencias federales al mando de un veterano de Delta Green, que con la fachada de la lucha antiterrorista se encarga de investigar asuntos donde puede haber hecho acto de presencia lo sobrenatural y los Mitos. Estoy terminando de dar forma a la campaña que quiero dirigir (posiblemente dentro de dos o tres escenarios empecemos) pero de momento aprovecho estos módulos para introducir alguna que otra pista sobre la misma.
Aunque no descarto que la sesión termine en un TPK (con Delta Green es una posibilidad que hay que tener presente siempre), si todo va bien la partida acabará relativamente pronto. Así que ya tengo el siguiente módulo preparado para empezar a jugar tan pronto como terminemos el módulo actual. El escenario escogido es Reverberations, de Shane Ivey. Este módulo transcurre en Chicago, por lo que es perfecto para el grupo de juego. Reverberations es un escenario recomendado para nuevos juegadores, aunque también puede jugarse con veteranos sin que sea un problema, y sirve para poner al día algunos viejos conocidos de la ambientación (no diré nada para no chafar sorpresas). Este módulo ha sido publicado hace poco y forma parte de los que hemos recibido los patrones del Patreon de Dennis Detwiller, aunque también puede comprarse en DriveThruRPG y en RPGNow. Si estáis buscando un buen módulo para Delta Green, os lo recomiendo (como también os recomiendo The Transformation of Henrietta Z.).
¿Sobrevivirá la Joint Task Force Chicago a su viaje a Nueva York y logrará detener los robos de cadáveres que se han producido en la Gran Manzana? Y si lo consiguen, ¿podrán los Agentes desentrañar el misterio que rodea el regreso de la droga Reverb a las calles de Chicago?

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Numenera: The Spire of the Hunting Sound en descarga gratuita

The Spire of the Hunting Sound fue el módulo de Numenera con el que Monte Cook Games participó en la edición de este año del Día del rol gratis. Ahora la editorial ha puesto esta aventura en descarga gratuita como quickstart del juego. Escrita por el veterano Dennis Detwiller, The Spire of the Hunting Sound contiene toda las reglas necesarias para jugar, además de un PDF adicional con varios personajes pregenerados y un pequeño bestiario.
Podéis descargar este módulo en la web de Monte Cook Games o en DriveThruRPG.
La reseña que hize en su día sobre Numenera: The Spire of the Hunting Sound está aquí.