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sábado, 20 de agosto de 2022

El Antiguo Egipto + Kung Fu = Nefertiti Overdrive

Los juegos de rol históricos permiten que nos adentremos en periodos concretos para aprovechar los acontecimientos y elementos propios de dicha etapa. Incluso si incluyen un transfondo fantástico y mitológico (como los excelentes Aquelarre y La puerta de Ishtar), este no suele hacer sombra a la base histórica. El diseñador Fraser Ronald da una vuelta de tuerca al concepto y se pregunta «¿Qué ocurriría si mezclamos la ambientación del Antiguo Egipto con los elementos propios del wuxia (el género chino de aventuras de artes marciales)?». El resultado es Nefertiti Overdrive.


Nefertiti Overdrive está ambientado en la Vigesimoquinta Dinastía (entre el 747 y el 664 a.C.), en la que los kushitas gobernaron Egipto. A diferencia de lo que ocurrió en el Egipto verdadero, las leyes de la física se aplican de forma diferente a les PJs. Si habéis visto alguna película de los coreógrafos y directores Ching Siu-tung y Yuen Woo-pingThe Matrix fijo que sí!) os podéis hacer una idea: gente volando como si la sujetaran con cuerdas que se lanzan sin miedo a la batalla a darle una Esparta-kick al malo de turno.

Nefertiti Overdrive es ideal para pasar una tarde gamberra. ¿Es un juego realista? No. ¿Divertido? Mucho. Publicado por primera vez en 2015, esta semana ha salido la segunda edición. Yo tenía la primera porque compré en su día un bundle donde estaba incluido el juego,  pero no he dudado en hacerme con la nueva.

¿A qué esperáis? ¡Egipto no va a salvarse solo!

Podéis comprar el PDF de Nefertiti Overdrive Second Edition aquí.

lunes, 1 de agosto de 2022

Arranca la edición más descafeinada de Zine Quest, la iniciativa de Kickstarter para promocionar mecenazgos de fanzines de rol

Hoy ha empezado la cuarta edición de Zine Quest, el proyecto con el que la plataforma Kickstarter quiere impulsar los fanzines dedicados a los juegos de rol. A diferencia de los años anteriores, Zine Quest 4 se celebra por primera vez en agosto en lugar de febrero. Según Kickstarter, el cambio de fechas se debe a que los resultados en los mecenazgos de rol en los meses de agosto son muy buenos. Sin embargo, les creadores indie argumentan a que ello es porque en la Gen Con se presentan proyectos de editoriales importantes que se financian por mecenazgo durante este mes y que esto les perjudica. El descontento y el número de creadores que han dicho que no repetirían este año ha hecho que la plataforma anunciara que la edición de 2023 volverá a las fechas habituales.

Sin embargo, este no es el único problema al que se enfrenta este certamen anual. Muches creadores independientes (y alguna editorial de tamaño mediano) llevan tiempo descontentes con las condiciones de Kickstarter. Para muches, la gota que colmó el vaso fue el anuncio del año pasado de la implantación de la tecnología blockchain (criptobasura y N F Truños). Diverses creadores ya están publicando sus proyectos en otras plataformas como Indiegogo, mientras que la plataforma Crowdfunding de Backerkit ha empezado a funcionar en fase de beta.

Cuando escribo estas líneas, hay 44 proyectos activos en Zine Quest 4. Es su mayoría se trata de fanzines de 5ª edición de D&D, Mörg Borg y OSR. Lejos queda la variedad de los primeros dos años de la iniciativa. Creo que no me equivoco si digo que estamos ante la edición más descafeinada de Zine Quest. Sin embargo, echad un vistazo al material, que siempre puede haber algún fanzine que os interese.

Podéis ver todos los proyectos de Zine Quest 4 aquí.

domingo, 24 de julio de 2022

Maqui Edicions publica Caçaires del Metro (Subway Runners)

Maqui Edicions es una de mis editoriales favoritas. Durante quince años, se ha labrado poco a poco un pequeño hueco en el difícil mundillo de la edición rolera publicando la traducción catalana de juegos de la escena indie muchas veces desconocidos, pero otras verdaderos pesos pesados como pesos pesados como Microscopi, Itras By, Un cèntim pels meus pensaments y El monstre de la setmana. Su último lanzamiento es Caçaires del Metro.


Caçaires del Metro es un juego de rol diseñado por Dan Phipps y Kali Larie. Según el propio juego:

«La vida es dura para la gente sin dinero de Pociopolis. Desde que se descubrió el secreto de la inmortalidad, ¡ya no se jubila nadie! Con todos los trabajos estables ocupados y ninguna señal de que aparezcan nuevos, solo hay un modo de conseguir algo de pasta rápida: hacerse cazador del Metro y trabajar para la Autoridad Metropolitana cazando monstruos y reparando las líneas del metro que hay bajo la ciudad».

Caçaires del Metro utiliza el sistema Forged in the Dark y elementos aleatorios creados por la web perchance.org para generar personajes, trabajos y detalles de la aventura, y poder jugar de forma inmediata. Por si no se puede (o se quiere) acceder a internet, el juego cuenta con todas las tablas para realizar el proceso de manera más «analógica».

Obviamente, la edición está en catalán, pero no deberíais tener muchos problemas para entenderlo y siempre podéis recurrir a diccionarios online.

La edición impresa cuesta 13 € en color y 10 € en blanco y negro, y el PDF 3 €.

Podéis comprar la edición impresa a color de Caçaires del Metro en Lulu aquí.

Podéis comprar la edición impresa en b/n de Caçaires del Metro en Lulu aquí.

Podéis comprar el PDF de Caçaires del Metro en itch.io, Lektu y DriveThruRPG.

martes, 5 de julio de 2022

Zine Quest recuperará su calendario habitual en 2023

Zine Quest es la iniciativa de Kickstarter en la que desde 2019 dedica un mes entero para promocionar mecenazgos de fanzines de rol. Sin embargo, este proyecto no ha estado libre de polémica. Primero, un buen puñado de creadores abandonó la plataforma tras los cambios en sus condiciones, en especial con la implantación de la tecnología blockchain (criptobasura y N F Truños).

La gota que ha colmado el vaso ha sido la decisión de cambiar el mes en el que se celebra la edición de este año de febrero a agosto para que coincida con la Gen Con. La compañía se justifica diciendo que agosto es uno de los mejores meses en lo que a contribuciones respecta, pero les diseñadores indie argumentan que esto juega en su contra. Agosto es un buen mes porque precisamente hay muchos proyectos en mecenazgo, en especial los que se presentan en la Gen Con. Mantener el mes de febrero garantiza una mayor visibilidad sin tener que competir con proyectos mayores y, de paso, permite que les mecenas puedan participar en varios mecenazgos de fanzines.

Kickstarter ha tenido que echar cuentas, porque ha anunciado (con una breve nota, eso sí) que el Zine Quest de 2023 recuperará febrero como fecha de celebración. De todos modos, queda por ver cómo será la participación de este año. Hay creadores que ya están publicando fanzines en otras plataformas como Indiegogo, mientras que Backerkit acaba de lanzar su propia plataforma de mecenazgo. Tal y como está el patio y el comportamiento de Kickstarter, mucho tendrían que cambiar las cosas para que volvieran a la plataforma.



martes, 31 de mayo de 2022

Un enorme archivo de comunidades roleras de G+ centradas en el sistema Powered by the Apocalypse.

La red social Google+ fue bien recibida por les roleres. Muy pronto, nacieron innumerables comunidades centradas en nuestra afición, desde las que se realizaron proyectos comunes, montaron partidas online, organizaron jornadas, etc... Su cierre el 2 de abril de 2019 fue un verdadero mazazo, en especial porque se perdió mucho contenido creado en dichas comunidades.

Gracias a un retoot en Mastodon de Epidiah Ravachol (Dread, Worlds Without Master, Wolfspell), me he enterado de que el diseñador Jeremy Strandberg dedicó los últimos meses de existencia de G+ a exportar 31 comunidades centradas en el sistema Powered by the Apocalypse y convertirlas en páginas de WordPress, de modo que no se perdieran con el cierre de la red de Google.


Las comunidades archivadas son:

-Blades in the Dark
-The Dungeon World Tavern
-Inverse World
-Lampblack & Brimstone
-Planarch Codex: Astral Repository
-Stonetop
-Worlds of Adventure
-Powered by the Apocalypse
-Alas for the Awful Sea
-Bluebeard's Bride
-Epyllion
-Legacy: Life Among the Ruins
-Masks: A New Generation
-Monster of the Week Roadhouse
-Monsterhearts
-Nahual
-Night Witches
-Pasión de las Pasiones
-Sagas of the Icelanders
-The City of Judas
-The Sprawl
-The Veil
-The Watch
-Uncharted Worlds
-Urban Shadows
-Veil 2020
-Velvet Glove
-Wheel Tree Press (the Sword, the Crown, and the Unspeakable Power, Time Cellist, Greenlight)
-World Wide Wrestling
-Worlds in Peril
-The Gauntlet

En total, estas comunidades suman más de 37 mil entradas y 282 mil comentarios guardados. Los enlaces a todo este material se encuentran en Spouting Lore, el blog de Strandberg dedicado a Dungeon World.

lunes, 23 de agosto de 2021

Crisis Creativa se muda de plataforma

El grupo creativo Crisis Creativa ha hecho las maletas virtuales y se ha mudado a un nuevo hogar en el ciberespacio. A partir de ahora, podéis encontrar todo su material en itch.io. Esta plataforma es una de las más utilizadas por las comunidades de desarrollo de toda clase de juegos indie.

Creo que este cambio es una buena decisión. La plataforma itch.io está hecha a medida para los proyectos independientes de juegos, tiene una comunidad enorme de usuarios y, lo que es vital, una estabilidad y una reputación excelentes.

Podéis leer el comunicado oficial de Crisis Creativa aquí.

El material de Crisis Creativa en itch.io está aquí.

El blog de Crisis Creativa está aquí.

sábado, 8 de agosto de 2020

Iniciativa rolera para ayudar a las víctimas de la explosión de Beirut

Acabo de enterarme de una iniciativa que tiene lugar en el portal itch.io para ayudar a las víctimas de la terrible explosión ocurrida el martes pasado en Beirut (Líbano). Se trata del Lebanese Red Cross Relief Fund, un bundle formado por 52 juegos de rol, expansiones y fanzines roleros en formato PDF en el que colaboran docenas de creadores independientes.

Como su nombre indica, todo el dinero recaudado por este bundle se destinará a la Cruz Roja del Líbano. El precio del bundle es de 10 $ (8,46 €), aunque se puede pagar por encima de esta cifra la cantidad que deseéis. Hasta el momento, esta iniciativa ha recogido 5.959 $ (5.044,23 €).

Cuando escribo estas líneas, a este proyecto le queda poco más de un día y doce horas de estar activo, así que no tardéis si queréis colaborar.

Podéis comprar el Lebanese Red Cross Relief Fund para ayudar a la gente de Beirut aquí.

jueves, 25 de junio de 2020

Neurocity, un juego de rol argentino de ambientación tech-noir, en mecenazgo

He descubierto por casualidad que se está llevando a cabo en la plataforma Kickstarter la campaña de mecenazgo para financiar Neurocity, un juego de rol argentino inspirado en la ciencia ficción de revistas como Metal Hurlant y Heavy Metal.


Neurocity es un juego de rol de ambientación tech-noir, obra del diseñador Gavriel Quiroga. Les PJs forman parte de una ciudad subterránea gobernada por la supercomputadora I.S.A.C., en una sociedad enclaustrada y al borde del colapso. El juego emplea un sistema sencillo que potencia la narración y el desarrollo de los personajes por encima de las mecánicas de juego.

El mecenazgo es doble, para financiar la edición en español y en inglés. El juego se publicará en PDF, pero todes les mecenes recibirán un código de descuento para comprar la edición física en impresión bajo demanda.

Neurocity es un producto muy interesante. Además, es muy accesible, ya que solo hay dos opciones de compra: el PDF por 6 € y el PDF con banda sonora por 8 €.

Yo de vosotres no me lo pensaría mucho, pero daos prisa, que la campaña de mecenazgo termina dentro de 8 días.

Podéis leer más sobre Neurocity y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Rol solidario: Juegos de Meguey y Vincent Baker en PDF en oferta por una buena causa

Meguey y Vincent Baker son unes de les diseñadores de juegos de rol más conocides e influyentes de la comunidad indie. Debido a una emergencia médica de una amiga, han decidido destinar el dinero recaudado durante una semana por la venta de sus juegos en PDF en itch.io a ayudar al pago de sus gastos médicos.

Para incentivar la compra de estos PDFs, todos ellos tienen un descuento del 30%. En total, son 19 títulos, algunos de ellos recopilaciones de minijuegos, que varían mucho de precio. Mientras escribo estas líneas, la oferta será válida durante algo más de cuatro días y medio. Os recomiendo que le echéis un vistazo, porque el tándem Meguey-Vincent es garantía de calidad.

Obviamente, todos los juegos de la oferta están solo en inglés.

Podéis ver los juegos en oferta y colaborar con su compra aquí.

Si además queréis hacer una donación, podéis hacerla aquí.


sábado, 23 de febrero de 2019

Comrades: A Revolutionary RPG, un juego de rol para organizar revoluciones, en mecenazgo

Si hay un sistema que puede servir de bandera del movimiento indie rolero, ese es sin duda el Powered by the Apocalypse. Buena prueba es la cantidad y la calidad de los títulos que se publican que lo utilizan. El último que se une a esta lista es Comrades: A Revolutionary RPG.


Comrades: A Revolutionary RPG es un juego en el que les jugadores toman el papel diversos tipos de revolucionaries en lucha contra la opresión de un gobierno corrupto, tiránico y fascista. Estas revoluciones pueden ser históricas o ficticias, lo que da al juego la posibilidad de jugar desde one shots hasta campañas más elaboradas.
El autor de Comrades: A Revolutionary RPG es W. M. Akers, creador del exitoso juego Deadball: Baseball With Dice. Este proyecto está actualmente en mecenazgo en la plataforma de financiación Kickstarter y lleva recaudados más de 9.000 €, una cantidad muy superior a la que se solicitaba. La campaña estará activa todavía 20 días más pero yo no me lo pensaría mucho, porque tiene una pinta muy interesante.

Podéis leer más sobre Comrades: A Revolutionary RPG y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 31 de enero de 2019

The Hills Press abre la preventa de En la oscuridad, el juego de rol de ciencia ficción transhumanista del francés Kobayashi

Cuando os hablé hace tres años de Into the Dark, no me imagine que acabaría viendo traducido ete juego al español. Pero The Hills Press ya ha hecho un mecenazgo de otro título del bloguero y diseñador francés Kobayashi (en este caso Ratas en las paredes), así que es lógico que publiquen más material suyo.
En la oscuridad es un juego para ambientar partidas de ciencia ficción hard con toques transhumanistas, al estilo de The Expanse de James S. A. Corey o la serie de La Cultura de Iain Banks, con un sistema sencillo. Es un juego ideal para los que no quieran complicarse la vida estudiando manuales interminables. Además, al hacer la reserva, tienes el PDF de regalo y los gastos de envío gratis, todo por 18 €, una verdadera ganga. Yo ya he reservado mi ejemplar. No os quedéis sin el vuestro.

Podéis hacer vuestra reserva de En la oscuridad aquí.

domingo, 27 de enero de 2019

Consigue octaNe de Jared A. Sorensen, gratis durante un tiempo muy limitado

Jared A. Sorensen es un diseñador de juegos indies como Lacuna, InSpectres, FreeMarket (codiseñado junto a Luke Crane) y la serie de minijuegos Parsely. Uno de sus primeros juegos fue octaNe, subtitulado "el juego psicotrónico de la América de la cultura basura postapocalítica". Con semejante presentación, os podéis imaginar de qué va el tema. Y sin embargo, al ver la lista de las fuentes de inspiración y los cuatro modos de juego (Psicotrónico, Grindhouse, De Arte y Ensayo, y Cinéma Vérité), uno no puede dejar de pensar en que es posible hacer partidas que emulen el estilo de verdaderas obras maestras (sí, estoy en Mad Max: Fury Road).
Este mes, octaNe ha cumplido 18 años y para celebrarlo, Sorensen acaba de poner en la tienda de su web el PDF de la edición premium uNleaded a precio cero para que lo podamos descargar de forma gratuita. ¡Pero daos prisa, que solo estará disponible lo que queda de mes de enero! Como es obvio, la edición es en inglés.
¡Muchas gracias, Jared!

Podéis descargar octaNe: premium uNleaded en la web de Memento Mori.
Podéis descargar Blood & Steel, un suplemento gratuito de espada y brujería, aquí.
Si os gusta el juego, podéis comprar el suplemento Against the Reich para jugar partidas pulp en los años 30 aquí.

lunes, 13 de agosto de 2018

HT Publishers editará Lovecraftesque en español

Si ayer os hablaba de la publicación de Ratas en las paredes por parte de The Hills Press, hoy HT Publishers ha anunciado mediante un comunicado en su web la edición en español de Lovecraftesque.


Diseñado por Beckie Annison y Joshua Fox, Lovecraftesque es un juego de rol sin director de juego para 2-5 jugadores. Los jugadores controlan el destino de un Testigo a través de un misterio, a medida que se convierte en presa de los horrores lovecraftianos. En Lovecraftesque no hay las criaturas clásicas de los Mitos. Los jugadores inventan con su narrativa la clase de terrores a los que se enfrentará el Testigo. La acción está controlada por un mazo de cartas.
De momento, no hay datos sobre la fecha de salida ni precio.
Podéis leer el comunicado de HT Publishers aquí.

domingo, 12 de agosto de 2018

The Hills Press anuncia Ratas en las paredes, un juego de horror cthuloideo por el francés Kobayashi

Kobayashi es un bloguero francés y prolífico diseñador de juegos de rol del que os he hablado en alguna ocasión. Todos sus juegos son autoeditados y publicados en francés y en inglés a través de la plataforma de impresión Lulu. La editorial The Hill Press ha anunciado esta tarde a través de su cuenta de Twitter que ha adquirido la licencia para publicar en español Ratas en las paredes, un juego de horror lovecraftiano que utiliza una variante del sistema 2D6 (el sistema de Traveller). La ambientación básica del juego son los años 20, pero el manual lleva un apéndice con la creación de personajes para partidas situadas en la Edad Media. De momento se no se conoce ningún dato sobre posible fecha de salida ni si se publicará mediante mecenazgo.

jueves, 2 de agosto de 2018

GEN CON 51: Ganadores de los Indie Groundbreaker Awards 2018

Como pistoletazo de salida a la Gen Con, ayer noche se entregaron los Indie Groundbreaker Awards, los premios que concede la Indie Game Developer Network. Este año las cosas estaban muy reñidas, como prueba el reparto de nominaciones a las diversas categorías. Al final, los premios han estado muy repartidos.

Mejor arte
-Bluebeard’s Bride.

Mejor ambientación
-Arecibo.

Mejor reglamento
-Damn the Man, Save the Music.

Juego más innovador
-Feast.

Suplemento revolucionario
-Harlem Unbound.

Juego del año
-Bluebeard's Bride.

¡Enhorabuena a todos los premiados!

Podéis leer el comunicado oficial de la Indie Game Developer Network aquí.

martes, 24 de julio de 2018

Nominados a los Indie Groundbreaker Awards 2018

La Indie Game Developer Network ha anunciado la lista de nominados a los Indie Groundbreaker Awards, que se entregarán la noche anterior al inicio de la Gen Con. Los jueces para la presente edición son Kate Bullock, Wendelyn Reischl, Teri Litorco y Jason Cordova. Los nominados son:

Mejor arte
-Bluebeard’s Bride.
-Damn the Man, Save the Music.
-DreamChaser.
-Eden.
-The Watch.

Mejor ambientación
-Arecibo.
-Dark Streets.
-Harlem Unbound.
-Rockalypse.
-Threadbare.

Mejor reglamento
-Damn the Man, Save the Music.
-Eden.
-Let Me Take a Selfie.
-Opera Buffa.
-Pip System.

Juego más innovador
-Bluebeard’s Bride.
-Feast.
-Let me Take a Selfie.
-Opera Buffa.
-Two Hearts Beat as One.
 
Suplemento revolucionario
-Arecibo.
-Dark Streets.
-Deck of Villainy.
-Harlem Unbound.
-Rockalypse.

Juego del año
-Bluebeard’s Bride.
-Damn the Man, Save the Music.
-Feast.
-Let Me Take a Selfie.
-Threadbare.

Como se puede ver, las cosas están muy repartidas. Damn the Man, Save the Music de Hannah Shaffer, con tres nominaciones, es el juego más nominado, seguido de cerca por Harlem Unbound, Feast, Arecibo, Bluebeard's Bride y Let Me Take a Selfie, con dos nominaciones cada uno. Harlem Unbound va camino de convertirse en una verdadera leyenda, entre las nominaciones mainstream y las indie.
Podéis leer más sobre los Indie Groundbreaker Awards aquí.

martes, 5 de junio de 2018

The Hills Press necesita vuestra ayuda para publicar Malandros mediante mecenazgo

Hace unas semanas os hablé de The Hills Press, la nueva editorial rolera que iba a estrenarse con el excelente Malandros. El proyecto ya está activo en Verkami y, a falta de 19 días, casi ha recaudado la mitad del importe necesario para la publicación del juego. Sin embargo, todavía faltan un poco más de 1800 € para llegar a la cantidad solicitada. Malandros es un juego de calidad y el sistema DramaSystem permite sacar el máximo partido a una ambientación tan rica y diferente como es el declive del Brasil imperial.
Podéis leer más sobre Malandros y apuntaros al mecenazgo aquí

lunes, 30 de abril de 2018

La nueva editorial The Hills Press publicará Malandros

Con un breve mensaje en su cuenta de Twitter, la editorial The Hills Press ha dado a conocer su existencia y ha anunciado que su primer lanzamiento será el juego de rol Malandros.
Publicado en 2016 por Porcupine Publishing y financiado mediante mecenazgo, Malandros en un excelente juego ambientado en Río de Janeiro a finales del s. XIX, durante el declive del Imperio Brasileño. Los malandros son los jóvenes bohemios (hombres y mujeres) que se reúnen en pandillas y utilizan su carisma, astucia y maña para sobrevivir en las peligrosas calles de los barrios bajos. Los malandros son una figura romántica popularizada en la cultura brasileña principalmente por las sambas dedicadas a ellos.
Escrito por Tom McGrenery, Malandros utiliza el sistema DramaSystem, creado por Robin D. Laws. Este sistema se adapta muy bien a la hora de narrar las historias interpersonales que son el centro del juego. Malandros fue nominado en 2017 a los premios Indie Groundbreaker en la categoría de mejor ambientación.
De momento, no hay más información sobre la editorial ni sobre la salida del juego, aunque imagino que pronto conoceremos más detalles. Que abra sus puertas una nueva editorial siempre es bienvenido. Además, Malandros es un juego excelente y verlo publicado en español es una gran noticia.


ACTUALIZACIÓN: The Hill Press ha publicado hace un rato en su cuenta de Twitter que ha enviado la propuesta de campaña de mecenazgo de Malandros a la plataforma Verkami. Ahora solo queda esperar que le den el visto bueno para empezar la financiación, un proceso rutinario que suele tardar de tres a cinco días. También ha anunciado que el día 2 de mayo la editorial hará un streaming en directo para responder cualquier duda sobre el juego.

jueves, 12 de abril de 2018

Últimas horas para financiar Imp of the Perverse, un juego de rol inspirado en la obra de Edgar Allan Poe

Nathan D. Paoletta es un diseñador de rol indie conocido or juegos como Annalise y World Wide Wrestling. Su nuevo proyecto es Imp of the Perverse, un juego de rol de horror ambientado en los EE.UU. de la Era Jacksoniana (el periodo que abarca las décadas de 1830 y 1840).


En Imp of the Perverse, los personajes son portadores de un diablillo sobre sus hombros, que les susurra y les tienta para cometer el mal. Para resistir, los PJs se han unido a otros como ellos para cazar monstruos y a aquellos que han sucumbido a la tentación. La América del periodo jacksoniano es un turbulento lugar de contrastes, una época que corresponde con la de la mayoría de la producción de Edgar Allan Poe. La obra de este autor sirve como inspiración para Imp of the Perverse y marca el tono de la ambientación gótica del juego.
Cuando escribo estas líneas, quedan unas 40 horas para cerrar el mecenargo, así que si estáis interesados en apuntaros a la campaña de financiación de Imp of the Perverse, podéis hacerlo aquí.
Si queréis echar un vistzo primero, podéis descargar un pack de playtest gratuito aquí.

miércoles, 7 de marzo de 2018

La segunda edición de Summerland, en mecenazgo

Con todo el jaleo del escándalo de Palladium, casi se me escapa anunciar que Greg Saunders ha lanzado una campaña de mecenazgo para financiar la nueva edición de Summerland. Publicado hace diez años, este juego indie nos presenta un mundo en el que las ciudades han sido enterradas bajo el Mar de Hojas, un gigantesco bosque que ocupa casi toda la superficie del planeta. La humanidad sobrevive a duras penas en pequeños asentamientos y depende de los Errantes, los únicos que pueden atravesar el bosque sin caer en la Llamada, una especie de canto de sirena que atrae a la gente al bosque y les priva de su voluntad.
La nueva edición ha sido ampliada y las ilustraciones y el diseño son a todo color. El principal cambio se encuentra en el sistema de juego, que ahora utiliza el sistema Open D6 en lugar del sistema propio de la edición anterior.
Podéis leer más sobre Summerland y apuntaros a su mecenazgo aquí.
Por si os interesa, la primera edición ha sido editada en catalán como Etern Estiu por Maqui Edicions.