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martes, 8 de agosto de 2017

Todo a punto para la salida de The Menagerie, primer suplemento de Itras By

Cinco años después de que saliera a la venta la edición revisada en inglés de Itras By, la editorial Vagrant Workshop ha anunciado que está revisando las pruebas de imprenta de Itras By: The Menagerie, primer suplemento del juego, y que pronto estará a la venta.


Itras By: The Menagerie incluye nuevos escenarios, elementos de ambientación, herramientas, cartas, mini-juegos y artículos de ayuda. Este suplemento oficial no existe en la edición original noruega, ya que ha sido realizado por la editorial alemana Vagrant Workshop, responsable de la edición en inglés. En su diseño han contribuido 40 colaboradores entre escritores e ilustradores, incluyendo algunos nombres destacados del panorama de juego independiente internacional.



De momento, se desconocen los detalles sobre el precio y el formato de Itras By: The Menagerie, aunque imagino que pronto tendremos noticias concretas al respecto. Como avance, la editorial ha hecho un breve teaser en video.


Itras By ha sido editado en catalán por Maqui Edicions. Si no sabéis inglés y os interesa el juego, os recomiendo que compréis esta edición. Aunque no sepáis catalán, no tendréis muchos problemas para entenderlo y siempre podéis recurrir a los diversos diccionarios online.
Podéis leer la reseña que hice de Itras By aquí.
Podéis comprar la edición catalana de Itras By aquí.

viernes, 21 de julio de 2017

Recién llegado: Valley of Eternity

Hace cinco años os hablé de Valley of Eternity, un juego de rol finlandés en el que los jugadores toman el papel de pingüinos y antipingüinos, héroes y a la vez parias entre sus comunidades, condenados a recorrer el peligroso Glacial mientras sienten la llamada del Valle de la Eternidad, el lugar donde van a morir los pingüinos. Este magnífico juego de Juhana Petterson fue traducido al inglés por la editorial alemana Vagrant Workshop, que me facilitó una copia del PDF. Poco después, podía comprarse la edición física del juego en impresión bajo demanda en DriveThruRPG. Desde entonces lo tenía en la lista de material pendiente de comprar. Aunque todavía faltan unos días para mi cumpleaños, mi clon malvado International Khiladi encargó un ejemplar, que ha llegado hoy.



Un antipingüino haciendo amigos...


Como ya os dije en su día, os recomiendo que compréis Valley of Eternity. Es un juego excelente, perfecto tanto para jugadores novatos como para veteranos. Además, el precio es muy asequible, tanto la edición física como el PDF.
Podéis leer mi reseña de Valley of Eternity aquí.
Podéis comprar el juego aquí.

¡Muchas gracias por el regalo, hermano!

miércoles, 14 de junio de 2017

Itras By, edición en catalán (Maqui Edicions)

La semana pasada os comenté que ya estaba dispoble la edición en catalán de Itras By, publicada por Maqui Edicions. Creado por Ole Peder Giæver y Martin Bull Gudmundsen, este juego había sido traducido anteriormente al inglés, primero como parte de la antología Norwegian Style (la primera edición, mucho más reducida) y luego la edición revisada (publicada por Vagrant Workshop en inglés y alemán), que es de la que ha partido Maqui Edicions para hacer su versión.
Itras By nos pone en la piel de los habitantes de Itras, una ciudad ficticia similar a las ciudades europeas de los años 20, pero pasada por el filtro del surrealismo. En el centro de la ciudad la realidad se mantiene más o menos sin ninguna alteración pero, a medida que uno se aleja de allí, las cosas empiezan a desdibujarse, como si el mundo se los sueños y el subconsciente se hubiera adueñado de todo.


Itras By es un libro tamaño digest de 232 páginas en blanco y negro, con encuadernación en rústica. El manual se divide en una breve introducción y cuatro partes. La introducción contiene un léxico, un acercamiento al surrealismo y a los años 20 y un mapa con los distritos de la ciudad.



La primera parte se titula Itras By ("La ciudad de Itras" en noruego). Este extenso capítulo contiene la descripción de los distritos de la ciudad de Itras, así como algunos de sus variopintos habitantes, comercios e instituciones.










La segunda parte se titula El juego. Aquí encontramos la creación de personajes y el sencillo sistema de juego, que se basa en las cartas de resolución y las cartas de casualidad (incluidas al final del libro). Las cartas de resolución sirven para determinar si una acción tiene éxito y qué consecuencias imprevistas pueden producir, mientras que las de casualidad sirven para inyectar un elemento surrealista e imprevisible en la sesión de juego. Esta sección también contiene un montón de consejos para el árbitro a la hora de dirigir y de preparar partidas, entre los que hay ejemplos de campañas para desarrollar.











La tercera parte es un escenario introductorio para que los jugadores se familiaricen con Itras, sus peculiares habitantes y con la mecánica del juego.



Cierran el manual los apéndices, que contienen una lista de obras que han inspirado el juego, el texto original en el que se basa Itras By y las cartas.



Para celebrar el décimo aniversario de Maqui Edicions, a los primeros diez compradores del juego nos regalaban una copia de la baraja de cartas, que no está a la venta. Yo he sido uno de los afortunados.


Si os gustan los juegos de rol que se alejan de lo habitual, Itras By os encantará. Aunque no sepáis catalán, no tendréis muchos problemas para entenderlo y siempre podéis recurrir a los diversos diccionarios online.
Podéis comprar la edición catalana de Itras By aquí.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Se abre la beta pública (y gratuita) de Infinity Core

La editorial alemana Vagrant Workshop, de la que os hablé hace poco, acaba de abrir la beta a Infinity Core, su nuevo juego de rol. Infinity Core es un sistema genérico para campañas de ciencia ficción, cuya primera ambientación se titulará Dark Stars.
La beta es pública y gratuita (sólo hay que darse de alta en la web de Vagrant Workshop), y contiene las reglas básicas para empezar a jugar, la creación de personajes, varios personajes precreados y un módulo introductorio.


Podéis descargar la beta de Infinity Core en este enlace.
Podéis encontrar más información sobre Infinity Core y Dark Stars en el blog del diseñador Angus McNicholl en este enlace.

miércoles, 29 de agosto de 2012

Tragedia en el Polo Sur: Valley of Eternity

El año pasado me enteré de la existencia de un juego de rol finlandés titulado Ikuisuuden laakso. Me llamó la atención que estuviese ambientado en la Antártida, un setting bastante insólito para un juego de rol. Además, los personajes eran pingüinos. Tras leer varias reseñas y un resumen de la creación de personajes que tradujo en un foro un aficionado finlandés, decidí que valdría la pena comprar el juego, aunque tuviera que utilizar el servicio de traducción de Google y un diccionario finlandés-español para leerlo. Por fortuna eso no ha sido necesario ya que desde la semana pasada está disponible la traducción al inglés bajo el título de Valley of Eternity.


En Valley of Eternity los jugadores pueden encarnar dos clases de pingüinos. Por un lado están los héroes pingüinos, tratados como parias por sus propias comunidades porque se alejan de la ordenada rutina de su especie. Estos héroes equivalen a la figura del pistolero en los westerns, necesarios para la supervivencia de la comunidad pero no por ello tolerados. O, por otra parte, también pueden ser antipingüinos, seres que el omnipresente Glaciar ha marcado como elegidos debido a su pelaje blanco como la nieve, parias entre los parias que se alimentan del odio hacia sus semejantes y sus antiguos hermanos de especie.



Sean pingüinos o antipingüinos, los personajes sienten la poderosa influencia del Valle de la Eternidad, situado más allá de los desolados páramos helados del Glaciar, el lugar donde los pingüinos van a morir. A pesar de ello, ya sea porque el Glaciar les ha concedido su bendición (o mejor dicho, maldición) o porque consideran que tienen que cumplir su deber como héroes de su comunidad, los personajes no han muerto. Dotados de habilidades mágicas gracias a su fuerza de voluntad o por su afinidad con el Glaciar, los  personajes deberán colaborar pese a sus diferencias incluso con la oposición de sus comunidades.





La creación de personajes es muy sencilla. Cada personaje tiene cuatro atributos: Agilidad, Fuerza, Filosofía (para los personajes pingüinos) o Alma del Glaciar (para personajes antipingüino) y Supervivencia. Cada atributo empieza con un valor de 1 y los jugadores pueden distribuir 12 puntos entre ellas de modo que ninguno supere el valor de 5. Un pingüino no jugador tiene un valor de 2 en todos sus atributos, así que los personajes poseen valores muy superiores puesto que son héroes. Una vez repartidos estos puntos, hay que modificar los atributos dependiendo de la especie de pingüino a la que pertenezca el personaje. Hay seis especies de pingüinos (pingüino emperador, pingüino rey, barón sin cabeza, pingüino real, pingüino adelaida y pingüino saltarrocas) cada uno con sus habilidades especiales y sus modificadores de atributos.
Con los atributos modificados se calculan las características secundarias: Defensa (protección contra ataques físicos), Voluntad (protección contra ataques sobrenaturales), Grasa (la cantidad de comida almacenada en el cuerpo) y Calor (los "puntos de vida" del personaje, que también se usan para activar la magia).
Para terminar cada personaje reparte 8 puntos entre los diversos Poderes Filosóficos (si son pingüinos) o Dones del Glaciar (si son antipingüinos) y se asigna el equipo que posee cada personaje.




El sistema de juego es muy sencillo. Un jugador lanza tantos d6 como puntos en el atributo a utilizar. Un resultado de 5 o 6 representa un éxito. Para la mayoría de tiradas un éxito será suficiente. En caso de combate, el número de éxitos necesarios para impactar es el valor de Defensa del enemigo  (para ataques físicos) o de Voluntad (para Poderes o Dones).



El mayor obstáculo que los personajes pueden encontrar es la propia Antártida. Aislados de sus propias comunidades, los personajes sólo pueden contar con sus propios medios para sobrevivir en un entorno hostil que se vuelve incluso contra aquellos a los que ha concedido habilidades sobrenaturales. Juhana Petterson, autor de Valley of Eternity, explica que la atmósfera que ha querido reflejar en el juego es similar a la de la película Sin Perdón de Clint Eastwood, con un tono sombrío y trágico que envuelve todas las acciones de los personajes. Por eso el juego está recomendado para hacer sesiones one shot o campañas cortas. De hecho, Valley of Eternity no posee un sistema de experiencia ni reglas para mejorar los atributos o poderes de los personajes.



Valley of Eternity es un juego excelente, perfecto tanto para jugadores veteranos como para novatos que estén empezando a descubrir la variedad de juegos de rol que existen. Además es una oportunidad perfecta para acercarse a un mercado fascinante como el de los juegos de rol en Finlandia.


La edición en inglés de Valley of Eternity ha sido publicada por Vagrant Workshop, la sección encargada de traducir al inglés los juegos de la editorial alemana Pro-Indie (que también ha publicado el juego en alemán). Además de Valley of Eternity, Vagrant Workshop también acaba de publicar en inglés los juegos Barbaren!, Western City y Vampire City, de los que os hablaré más adelante.
Muchas gracias a Carsten Damm de Vagrant Workshop por facilitarme una copia en PDF de Valley of Eternity para su reseña.
Podéis comprar Valley of Eternity como libro impreso o en formato PDF en este enlace.
Podéis consultar más información sobre los juegos de Vagrant Workshop en su página web en este enlace.
Podéis leer el blog en inglés de Juhana Pettersson, autor de Valley of Eternity, en este enlace.