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miércoles, 31 de agosto de 2022

Nueva actualización de Marvel Multiverse Role-Playing Game

El mes pasado tuvimos una actualización de Marvel Multiverse Role-Playing Game y hoy volvemos a tener una nueva. Se nota que la gente ha estado dando caña al playtest durante el verano, algo que comentó Matt Forbeck hace poco.


¿Que nos trae la actualización 1.2? Pues cambios en un montón de cosas, entre ellas los valores de los Rangos, tipos de acciones, iniciativa, salud, movimiento y poderes. Como añadido, se incluye la ficha de Shang-Chi.

Podéis descargar la actualización 1.2 de Marvel Multiverse Role-Playing Game aquí.

Recordad que ya ha fecha para la salida del juego. Podéis leer los detalles aquí.

martes, 12 de julio de 2022

La actualización del playtest de Marvel Multiverse Role-Playing Game incluye nuevas fichas de personaje

Después de varios meses en la calle, el libreto con las reglas del playtest de Marvel Multiverse Role-Playing Game acaba de recibir una nueva actualización y su correspondiente listado de erratas gracias al feedback enviado por les jugadores.


Los cambios de esta la actualización 1.1 corresponden a las reglas de daño, que se agilizan para hacer los combates más dinámicos, y las tiradas de combate de Might, así como la variación del rasgo Dependencia de la tecnología.

Este documento incluye todas las fichas de personaje que aparecen en el libreto de playtest, lo cual es una ventaja, ya que permite imprimirlas fácilmente. Además, la actualización contiene cinco nuevas fichas de personaje: Hulka, Thor (Jane Foster), Kingpin, Dientes de Sable y el Buitre.


Había mucha expectación ante la nueva encarnación rolera de los tebeos de la Marvel y, vistos la mayoría de comentarios, este Marvel Multiverse Role-Playing Game ha sido muy bien recibido por les aficionades. A ver si encuentro un hueco para leer mi ejemplar con calma y os comento qué tal me parece.

Podéis descargar los ficheros con la actualización 1.1 y las erratas de Marvel Multiverse Role-Playing Game en la web oficial del juego.

viernes, 20 de mayo de 2022

Playtest gratuito del juego de rol de Cowboy Bebop

3, 2, 1... Let's Jam! Ha sido una grata sorpresa descubrir que la editorial Mana Project Studio acaba de poner a disposición de todo el mundo el documento de playtest de Cowboy Bebob Roleplaying Game, el juego de rol basado en el anime del mismo título.


Cowboy Bebob Roleplaying Game es una coproducción entre Mana Project Studio y Don't Panic Games. La campaña de mecenazgo para su financión está prevista para este mismo año en la plataforma Kickstarter. En principio, el juego se publicará en inglés, francés e italiano.

El documento de playtest es un PDF de 38 páginas que incluye un avance de reglas, cinco personajes pregenerades (¡son Spike, Jet, Faye, Ed y Ein!), la ficha de la Bebop y un breve escenario. Solo he podido mirar por encima este documento, pero lo que he visto me ha gustado.

Podéis descargar el PDF de Cowboy Bebop Roleplaying Game - Playtest Document de forma gratuita en DriveThruRPG.

SEE YOU SPACE COWBOY...

miércoles, 30 de enero de 2019

Abierta la inscripción a la beta de Achtung! Cthulhu 2d20

Tal y como anunció Modiphius el año pasado, la nueva edición de Achtung! Cthulhu prescinde del sistema BRP para incorporar el 2d20 propio de los juegos de la editorial. Esta primavera habrá un quickstart para descargar cuando comience la campaña de mecenazgo pero no tendremos que esperar tanto para probar el juego.
Al igual que hace con todos sus juegos, Modiphius acaba de abrir la inscripción al playtest de Achtung! Cthulhu, donde podremos probar las modificaciones que se han hecho del sistema 2d20 para adaptarlo al mundo de juego. Imagino que este 2d20 estará mucho más cerca del Mutant Chronicles que de Star Trek. De todos modos, aunque soy un defensor incondicional del sistema BRP, el sistema 2d20 me parece una muy buena elección.

Podéis apuntaros a la beta (en inglés) de Achtung! Cthulhu aquí.

lunes, 29 de octubre de 2018

Nueva actualización del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game, de Strange Machine Games, dados de Q-Workshop y fecha prevista de salida

La fase abierta del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game sigue su curso, con una buena cantidad de feedback recogido por parte de la gente Strange Machine Games. Esta información es vital para que el producto final esté lo más pulido posible y sea del agrado de la mayoría de los jugadores. De momento, ya está disponible para descargar el nuevo PDF con el reglamento, que corresponde a la versión Alpha .5. Podéis descargar el reglamento y la hoja de personaje en los foros de Strange Machine Games.


Además del playtest, Strange Machine Games ha enseñado el modelo definitivo del primer set de dados del juego, que correrán a cargo de Q-Workshop. El set es una ligera variante del segundo modelo preliminar que la editorial mostró a mediados de septiembre. También ha enseñado la caja en la que irá el set. Tanto la caja como los dados son modelos definitivos que ya han sido aprobados por Harmony Gold, la compañía dueña de los derechos de Robotech.





Sobre los dados, sigo opinando lo mismo que dije cuando vi los diseños preliminares. El diseño es chulo pero no me gusta que utilicen el nombre japonés de los mechas si se supone que el juego corresponde a la versión americana. Serán manías mías, pero si es un juego de Robotech, hay que usar Veritech, destroid, Excaliber, Gladiator, Mach-II... El precio de venta del set de dados, si no hay complicaciones en la fabricación, será de 15 $ (unos 13,15 €).
Strange Machine Games ha anunciado en su último boletín de noticias que, si no hay ningún contratiempo, la fecha de salida de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game será durante el segundo trimestre de 2019. De momento, parece que las cosas están yendo de viento en popa.
Ojalá sea así durante mucho tiempo.

sábado, 15 de septiembre de 2018

Actualización del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game, de Strange Machine Games

Strange Machine Games inició la fase abierta del playtest de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game hace dos semanas y ya ha actualizado el reglamento a su versión 4. Aunque esta versión todavía no está disponible en el foro de la editorial, Jeff Mechlinski la ha avanzado en la página de Facebook de Strange Machine Games, así que es totalmente legal. Al igual que con la versión 3, la editorial ha pedido que no se distribuya este documento más allá de los grupos de juego y que no se discuta el contenido del documento fuera de los foros de Strange Machine Games. Y aunque lo pide por favor, el documento lleva las siglas mágicas NDA (Non-disclosure agreement, "acuerdo de no divulgación"), tanto en la web como en el documento, así que es un acuerdo vinculante para todo aquel que lo descargue.
¡Muchas gracias a mi amigo Khairul Hisham por el aviso!
 
Podéis descargar el documento de playtest 4 de Robotech: The Macross Saga - The Roleplaying Game aquí.

jueves, 2 de agosto de 2018

GEN CON 51: Arranca el playtest abierto de Pathfinder segunda edición. ¡Descarga ya los PDFs!

Después de meses de avances, hoy por fin se puede descargar el paquete con los PDFs del playtest de la segunda edición de Pathfinder. Esta primera entrega está formada por Pathfinder Rulebook (434 páginas), Pathfinder Bestiary (125 páginas), el módulo Doomsday Dawm (100 páginas), Pathfinder Flip-Mat Multi-Pack (con cuatro localizaciones para el módulo), la hoja de personaje y un documentos con las instrucciones para conseguir los sonidos ambientales del módulo en la plataforma Syrinscape.
Para poder descargar estos PDFs hace falta tener cuenta en la web de Paizo (es gratuito). Los archivos del playtest (en inglés) los encontraréis aquí. No tardéis en descargarlos porque, de momento, este material es gratuito, pero pueden retirarlo o empezar a cobrar por él.


Los asistentes a la Gen Con pueden comprar la edición física del playtest en tres versiones diferentes, además del Flip-Mat Multi-Pack.

El manual de reglas del playtest en tapa dura. Foto ©2018 Paizo Inc.

El manual de reglas del playtest en tapa dura, edición de lujo. Foto ©2018 Paizo Inc.

El manual de reglas del playtest en tapa dura. Foto ©2018 Paizo Inc.

Pathfinder Flip-Mat Multi-Pack. Foto ©2018 Paizo Inc.

Los módulos que se añadirán al playtest y las fechas en las que estarán disponibles son:
-The Lost Star, del 7 al 26 de agosto (la edición física podrá comprarse en la Gen Con desde mañana día 2).
-In Pale Mountain’s Shadow, del 7 de agosto al 9 de septiembre.
-Affair At Sombrefell Hall, del 10 al 23 de septiembre.
-The Mirrored Moon, del 24 de septiembre al 8 de octubre.
-The Heroes Of Undarin, del 9 al 21 de octubre.
-Red Flags, del 22de octubre al 4 de noviembre.
-When The Stars Go Dark, del 5 al 18 de noviembre.

viernes, 24 de marzo de 2017

Fichas de personaje de Star Trek Adventures

Las pruebas de juego de Star Trek Adventures siguen su curso. A la espera de la segunda tanda de aventuras, los que participamos en el playtest hemos recibido las reglas de creación de personajes, que cuentan con dos métodos diferentes para desarrrollar los PJs. De las dos formas de crear un PJ os hablaré en la próxima entrada que dedique al juego. Hoy quiero enseñaros las nuevas hojas de personaje facilitadas por Modiphius para  probar estar reglas. No se trata de versiones definitivas, pero ya se empieza a ver por donde van a ir los tiros.
Primero la hoja de la serie clásica, correspondiente al año 2268 para los módulos del playtest.


Y la de TNG/DS9/Voyager, que en el playtest corresponde al año 2371.


Como podéis ver, las únicas diferencias entre las dos hojas son meramente cosméticas. A ver si puedo sentarme a escribir con calma una entrada sobre el sistema de juego y la creación de personajes para que os hagáis una idea de cómo es el juego.

jueves, 9 de marzo de 2017

Beta pública del nuevo Alternity cargada de sorpresas

El año pasado fue el de las resurrecciones imposibles en el mundo de los juegos de rol. Una de las que acogimos con más ilusión fue el aviso de que se estaba preparando una nueva edición de Alternity, el desafortunado juego de rol de ciencia ficción de TSR. Desde ayer la gente de Sasquatch Game Studio, responsables del proyecto, han puesto a disposición de todo el mundo de forma gratuita la beta del juego.


Lo bueno de esta nueva edición es que Richard Baker, co-creador del juego original junto a Bill Slavicsek, forma parte del equipo de diseño. Baker aseguró a los jugadores veteranos que aunque habría cambios en el sistema de juego, la esencia de la mecánica se mantendría. Un vistazo a este documento de beta confirma que, pese a los cambios, este nuevo Alternity conserva muchos elementos de su predecesor.
La beta se puede descargar de forma gratuita desde DriveThruRPG, contiene un avance del reglamento, seis PJs pre-generados y una aventura escrita por Richard Baker. ¿A qué estáis esperando?
Podéis descargar Alternity Science Fiction RPG Beta Test Edition aquí.
Si tenéis curiosidad de saber cómo era el viejo Alternity, mi reseña de Alternity Player's Handbook está aquí.

jueves, 9 de febrero de 2017

Primera tanda de misiones del playtest de Star Trek Adventures

Después de enviar la primera versión de las reglas del playtest de Star Trek Adventures y el módulo introductorio, Modiphius mandó hace unas semanas una versión revisada las mismas. Este nuevo paquete contenía una veintena de PJs pregenerades, la actualización de les PJs incluides en la primera aventura, las nuevas reglas de adversaries y la primera versión de reglas de astronaves y combate espacial. Hoy hemos recibido la primera misión de cada una de las cuatro naves que participan en el playtest. Estas misiones son:
 
-Adrift: La USS Lexington (NCC-1709) está camino del planeta Dourap IV, cerca de la frontera con el Imperio Klingon. En la colonia tellarite allí establecida se ha producido un brote de la peligrosa fiebre d'kar, por lo que la Lexington transporta un equipo de emergencia médico así como suministros desde la Base Estelar 24.
 
-Fading Sun: La USS Venture (NCC-71853) transporta instrumental científico para Epsilon 19, la estación de investigación situada en el sistema Osarin. La estación se ha construido para estudiar la estrella del sistema, que ha empezado a colapsarse a una velocidad inusual.
 
-Decision Point: La USS Bellerophon (NCC-74705) ha sido enviada en busca del SS Tesla, un navío científico que desapareció hace seis semanas mientras catalogaba anomalías en una región muy peligrosa de la Expansión de Shackleton. Hace 18 horas, la Bellerophon detectó un rastro de plasma procedente con toda seguridad de un navío dañado.
 
-Doomed to Repeat the Past: La USS Thunderchild ha recibido la orden de dirigirse a una colonia klingon y reunirse con un navío no registrado de la Federación. De camino a la colonia, la Thunderchild empieza a recibir transmisiones del planeta que hablan de una epidemia sin identificar.


De momento los cuatro módulos se ajustan bastante al perfil de cada una de las naves, tal y como se avisaba al apuntarte al playtest. Creo que es una buena idea esta separación de temas, dada la diversidad que podemos encontrar en Star Trek. Tengo muchas ganas de probar Star Trek Adventures con mi grupo. En cuanto lo haga, os cuento qué tal ha ido.

De izq.a dcha.: la USS Venture, la USS Bellerophon y la USS Thunderchild.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Se buscan grupos de juego para probar el nuevo módulo de Delta Green

Arc Dream Publishing acaba de anunciar que está buscando grupos de juego para que prueben Wormwood Arena, el nuevo módulo de Delta Green. Escrito por Greg Stolze y Shane Ivey, este módulo pondrá a los agentes detrás de la pista de una secta New Age en Kansas que oculta un oscuro secreto.
El módulo tiene que jugarse antes de mediados de enero, fecha en la que se deberá enviar un informe del mismo a la editorial para que lo evalue. Como en cualquier playtest cerrado, los participantes no podrán divulgar ninguna información sobre el mismo más allá de que están participando en las pruebas de juego.
¿He apuntado a mi grupo de juego? ¡Naturalmente!
Podéis leer más al respecto y apuntaos al playtest aquí.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Arranca el playtest de Star Trek Adventures

Les participantes en el playtest de Star Trek Adventures hemos recibido la primera entrega con el material necesario para realizar las pruebas de juego. Esta remesa consta de cinco documentos en formato PDF: las reglas de juego, el módulo Rescate en Xerxes 4, les PJs pregenerades, una guía del sector donde transcurrirán las partidas del playtest y un resumen de las reglas.
 
El documento principal del playtest son las reglas de juego. Este PDF de 41 páginas está dividido en dos secciones claramente diferenciadas. La primera parte corresponde a la descripción de las características, habilidades, focos y talentos que definen al personaje, los tipos de tiradas y la mecánica de la resolución de conflictos. La segunda parte corresponde a las reglas de combate entre PJs y PNJs, que expande la resolución de acciones aplicadas al combate, la secuencia de resolución, las reglas de daño, los diversos tipos de PNJ y las amenazas causadas por la situación. Les responsables del playtest ya avisaron que en esta entrega no se incluirían las reglas de combate espacial, que se enviarán en próximas entregas.
 
Para poner en práctica las reglas este envío incluye el módulo Rescate en Xerxes 4. En principio, cuando te apuntas al playtest tienes que escoger una de las cuatro naves disponibles, que determina la época en la que juegas y el tipo de misiones que recibirás para arbitrar. Sin embargo, este módulo es una aventura previa que se puede jugar en cualquier época y que es la misma para los cuatro grupos de naves (puede que International Khiladi y yo nos hayamos apuntado varias veces a las pruebas). Les PJs son cadetes de la Flota Estelar recién licenciades que, en la mejor tradición de la serie, se encontrarán en mitad de una peligrosa situación. Solo poniendo en práctica lo que han aprendido y trabajando en equipo podrán salir bien parades. Esta aventura está pensada para que les jugadores se familiaricen con el sistema de juego, de cara a lanzarse al playtest «completo» en las siguientes entregas, y ofrece a les PJs varias posibles soluciones. El módulo indica que está pensado para grupos de tres a siete jugadores, aunque creo que seis o siete es una cantidad excesiva. A falta de dirigirlo, me da la impresión de que puede dar para una sesión de unas cuatro horas, algo más si el árbitro decide explicar de antemano la mecánica general del juego. Un grupo de 6-7 PJs puede encontrarse en la situación de tener a algune jugadore sin nada que hacer, algo que hay que evitar siempre a toda costa.
 
Hay doce PJs pregenerades entre les que les jugadores pueden elegir: dos andorianes, une denobulane, une tellarite, une vulcaniane, une trill y seis humanes. Les PJs disponen de dos nombres para que el jugador elija el sexo del personaje. La mezcla de especies y habilidades hace que un grupo de 3-5 PJs tenga a su disposición bastantes opciones diferentes.


Esta primera entrega incluye un breve avance de la Expansión de Shackleton, el sector inexplorado en el que se encuentra la Base Estelar 364. En este sector se desarrollarán las partidas de prueba del juego, en especial las correspondientes a las tres astronaves del s. XXIV. El último documento de esta primera entrega del playtest es un resumen de las reglas, perfecto para preparar una pantalla improvisada.

De izq.a dcha.: la USS Venture, la USS Bellerophon y la USS Thunderchild.

El material de esta primera entrega del playtest de Star Trek Adventures es bastante interesante. A falta de ver jugar la partida de prueba y las próximas entregas, no creo que me equivoque si digo que este juego se va a convertir en uno de los éxitos roleros del 2017. A ver si puedo hacerle un hueco en mi apretada agenda (el Proyecto Secreto IV está ocupando casi todas mis horas) y os comento qué tal. ¡Y pienso dirigir esta partida inicial en la línea temporal de la USS Kelvin!
 
Todavía estáis a tiempo de participar en el playtest de Star Trek Adventures. Podéis apuntaros aquí.
 
¡Larga y próspera vida!

jueves, 13 de octubre de 2016

Abierto el playtest de Star Trek Adventures

Modiphius acaba de abrir el playtest oficial de Star Trek Adventures, coincidiendo con el certamen Essen Spiel, en Alemania. Al apuntaros, hay que elegir entre varias opciones.
Si nos apuntamos como jugador, recibiremos una copia del reglamento de prueba y se nos pedirá que dejemos nuestros comentarios en los foros de Modiphius. A medida que el reglamento se modifique, recibiremos las versiones actualizadas del mismo.
Si nos apuntamos como director de juego con un grupo de jugadores, recibiremos el referido reglamento y tendremos que elegir entre cuatro naves. Según la nave escogida, se nos dará una serie de aventuras personalizadas para probar. La nave determinará el tipo de misión y la época de juego.
-La USS Lexington, una nave de la clase Constitution.
-La USS Venture, una nave de la clase Galaxy, cuyas misiones tienen un componente mayor de contacto entre culturas, con algunos elementos de exploración y de combate.
-La USS Thunderchild, una nave de la clase Akira, cuyas misiones están pensadas para probar las reglas y tácticas de combate espacial, con algunos elementos de exploración.
-La USS Bellerophon, una nave de la clase Intrepid, cuyas misiones están centradas en la exploración y la ciencia, con algunos elementos de conflicto.
Yo al final he escogido la USS Lexington. En cuanto manden el reglamento de pruebas (a principios de noviembre) os comento qué tal. ¡Larga y próspera vida!
Podéis apuntaros al playtest de Star Trek Adventures aquí.

martes, 4 de octubre de 2016

Ya hay fecha para el playtest de Star Trek Adventures

Modiphius ha anunciado que el esperado playtest de Star Trek Adventures se abrirá el próximo jueves 13 de octubre, coincidiendo con el certamen Essen Spiel en Alemania. Los interesados en participar podrán apuntarse bien en persona en el stand de Modiphius en dicha convención o a través de su página web. Al apuntarse, habrá que elegir entre varias opciones.
Si nos apuntamos como jugador, recibiremos una copia del reglamento de prueba y se nos pedirá que dejemos nuestros comentarios en los foros de Modiphius. A medida que el reglamento se modifique, recibiremos las versiones actualizadas del mismo.
Si nos apuntamos como director de juego con un grupo de jugadores, recibiremos el referido reglamento y tendremos que elegir entre cuatro naves. Según la nave escogida, se nos dará una serie de aventuras personalizadas para probar. La nave determinará el tipo de misión y la época de juego.
-La USS Lexington, una nave de la clase Constitution.
-La USS Venture, una nave de la clase Galaxy, cuyas misiones tienen un componente mayor de contacto entre culturas, con algunos elementos de exploración y de combate.
-La USS Thunderchild, una nave de la clase Akira, cuyas misiones están pensadas para probar las reglas y tácticas de combate espacial, con algunos elementos de exploración.
-La USS Bellerophon, una nave de la clase Intrepid, cuyas misiones están centradas en la exploración y la ciencia, con algunos elementos de conflicto.
Parece que la gente de Modiphius no ha querido dejar ningún cabo suelto para este playtest. Aunque pertenezco a la generación que jugó al Star Trek RPG de FASA, tengo muchas ganas de probar este juego. La única duda es si me apuntaré como director de juego de la USS Lexington o de la USS Venture (probablemente lo segundo).
Si queréis conocer las últimas noticias relativas a Star Trek Adventures, no dejéis de visitar la página oficial.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Se abre la beta pública (y gratuita) de Infinity Core

La editorial alemana Vagrant Workshop, de la que os hablé hace poco, acaba de abrir la beta a Infinity Core, su nuevo juego de rol. Infinity Core es un sistema genérico para campañas de ciencia ficción, cuya primera ambientación se titulará Dark Stars.
La beta es pública y gratuita (sólo hay que darse de alta en la web de Vagrant Workshop), y contiene las reglas básicas para empezar a jugar, la creación de personajes, varios personajes precreados y un módulo introductorio.


Podéis descargar la beta de Infinity Core en este enlace.
Podéis encontrar más información sobre Infinity Core y Dark Stars en el blog del diseñador Angus McNicholl en este enlace.

sábado, 18 de agosto de 2012

Jugosa actualización del playtest de DnD Next

Tal y como se anunció en la charla de ayer de DnDNext en las GenCon, acaba de actualizarse el playtest con la información para crear dos clases más de personaje: el hechicero y el brujo. Además, se incluye Reclaiming Blingdenstone, una aventura de 45 páginas dividida en seis partes para poder probar las nuevas reglas. El resto de material es el mismo de la actualización de hace dos días.


martes, 14 de agosto de 2012

D&D Next: Nuevo paquete de playtesting para la quinta edición

Acabo de recibir la nueva entrega del playtest de la quinta edición de D&D. Este paquete contiene las reglas de creación de personajes (de niveles 1 a 5), reglas de juego, consejos para el DM, personajes pregenerados y el bestiario actualizado. Mañana me lo miro con calma y os digo qué tal, aunque ya no me espero nada...