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martes, 15 de junio de 2021

Siempre hay que ir preparades para la aventura

Como bien ha observado International Khiladi hace un rato, ese coche va a oler a ajo durante una buena temporada.

jueves, 1 de abril de 2021

April Fools' roleros

Como cada año, las editoriales roleras han contribuido al April Fool's Day (el equivalente anglosajón del Día de los Inocentes) con el anuncio de supuestas novedades, algunas de ellas muy imaginativas y divertidas.

Chaosium ha sido una la editoriales más madrugadora, con el anuncio en su cuenta de Twitter de la edición especial en escritura cuneiforme de RuneQuest: Roleplaying In Glorantha. ¡Ideal para todes les que queráis un juego de rol con el auténtico espíritu de la Edad de Bronce!



Para promocionar el nuevo manual Klingon de Star Trek Adventures, Modiphius ha presentado en Twitter y en su web el Klingon Cloaked Dice Set, el set de dados Klingon con el sistema de ocultación activado. ¡Una verdadera maravilla tecnológica!

Los dados en la cuenta de Twitter de Modiphius.

El anuncio en la web de Modiphius. «Solo disponibles durante el primer día de abril».

Fantasy Flight Games ha optado por promocionar KeyForge Noir, un nuevo spinoff de su juego de cartas «completamente despojado de alegría» para tener una «experiencia superseria», «gris y cruda», con gabardinas, sombreros y espíritu hardboiled. Tan gris que hasta las cartas no tienen color. Hay que reconocer que este año se lo han currado mucho. Incluso han montado una página exclusiva dentro de su web, que podéis ver aquí.

Los April Fools' de Steve Jackson Games suelen ser de los mejores. Este año, la editorial no ha defraudado y nos ha ofrecido en su Twitter New World Odor («El Nuevo Hedor Mundial»), la colonia Illuminati. Impresionante.

Aunque no procede de una editorial, merece una mención especial el April Fool's del podcast sueco Svartviken RP, que nos ha hecho desear que el juego de rol de nuestro aventurero australiano favorito existiera. ¡Muchas gracias a The Rolistes Podcast por compartirlo!

That's not a noif. THAT'S A NOIF.

R. Talsorian Games llevaba días advirtiendo que este jueves iba a estar disponible el suplemento más raro jamás hecho por la editorial para su franquicia Cyberpunk. Como en los años anteriores habíamos tenido por April Fools' la profesión de campesino para The Witcher RPG y el minijuego de pesca para Teenagers From Outer Space, el listón estaba muy alto. Lo que no nos esperábamos era Cyberpunk RED: Elflines Online, un PDF de 6 páginas para jugar al MMO de braindance más famoso de la Era del Rojo. Este documento incluye todo lo necesario (creación de personaje, experiencia, equipo, coste de la suscripción, integración con el juego de rol...). ¡Incluso tiene en cuenta la compra de monedas de oro y la compraventa de personajes! Podéis descargar esta locura maravillosa aquí.


martes, 2 de abril de 2019

El April Fools' Day de Modiphius: ¡Reglas para llevar Tribbles como PJs para Star Trek Adventures!

De todas las editoriales que participan de la tradición del April Fools' Day, Modiphius es la que prepara las bromas más elaboradas. El año pasado dejó el listón muy alto con el video ASMR de los dados del Mutant Year Zero y la presentación de The Empty Page RPG, el juego de rol «infinitamente personalizable y ampliable». Este año, la editorial no ja querido ser menos y ha anunciado a través de las redes sociales que había colgado un PDF con una ampliación gratuita muy especial.

El anuncio a través de su cuenta de Instagram.

El tweet con el anuncio.

¿Tribbles como PJs? ¡Esto parece sacado de una novela de Peter David! Los enlaces conducen a una web que no es la habitual de Modiphius, pero que imita su contenido, pero con una pequeña diferencia.

Los Tribbles se han hecho los amos de la web de Star Trek Adventures.

Desde esta web se puede descargar un PDF de cuatro páginas con las características propias de los Tribbles y las reglas específicas que permiten crear personajes jugadores de esta especie. Aunque los Tribbles no pueden alistarse a la Flota Estelar, este PDF presenta varias alternativas con las que justificar la presencia de un Tribblea bordo de una nave de la Federación. También incluye una nueva amenaza terrible a la vez que brillante.

La resistencia es ¿achuchable?

No sé si alguien va a usar este material, aunque es perfecto para una sesión ligera y cómica. Otro año más, Modiphius ha demostrado su buen hacer incluso en lo que respecta a las bromas.

Podéis ver la web de Modiphius «tribblelizada» aquí.
Podéis descargar el PDF gratuito en la web de Modiphius.
Podéis descargar el PDF gratuito en DriveThruRPG.

¡Muchas gracias a International Khiladi por el chivatazo!

domingo, 1 de abril de 2018

Seguimos con los April Fools'

Hoy ya he hecho dos entradas sobre el April Fools' Day, pero resulta que se me había escapado un par de editoriales que han participado en esta tradición anual.
Steve Jackson Games suele subir reglas especiales para Munchkin en fechas señaladas. Hoy ha coincidido que, además del April Fools' Day, también es Pascua, así que la temática es más que apropiada. El anuncio lo ha hecho en su cuenta de Twitter.


Por último, John wick no ha querido saltarse la tradición y, como si de un teaser real se tratara, ha subido a su cuenta de Facebook el logo de 7th Sea 1868, una "nueva" encarnación de 7º Mar.
Muchas gracias al amigo Roger por avisarme de este April Fools'.


ACTUALIZACIÓN: ¡7th Sea: 1868 no es una broma! ¡Lo acaba de confirmar John Wick!

Más April Fools' roleros

Esta mañana os he hablado del nuevo juego que estaba promocionando Modiphius como broma del april Fools' Day. La editorial británica ha sido la primera en el mundillo rolero en cumplir con la tradición anual, pero no ha sido la única.
El portal EN World ha anunciado que debido a la "popularidad" de las loot boxes en los juegos online, Wizards of the Coast ha decidido que pondrá a la venta loot boxes oficiales de Dungeons & Dragons, con continidos ridículos. Las loot boxes son a día de hoy uno de los elementos más odiados y controvertidos de los juegos online. Esta entrada está en una sección identificada como "noticias no oficiales". La descripción del disparatado contenido de estas loot boxes está aquí.


No contentos con la inocentada de The Empty Page RPG, Modiphius ha preparado un segundo April Fools', un video titulado Modiphius Mutant Year Zero Dice ASMR, como burla a los videos que supuestamente provocan el fenómeno ASMR. El video consiste en 15 minutos de jugar con los dados de Mutant Year Zero sin llegar a tirarlos. Podéis verlo aquí.


Chaosium ha presentado un snack oficial para La llamada de Cthulhu. Se trata de Roll and Die ("Tira y muere"), un snack con forma de d6 y sabor a bacon. Según Chaosium, el nombre es porque tirar dados y morir es lo que mejor saben hacer los jugadores de La llamada de Cthulhu en la mesa de juego. La página "oficial" está aquí.


Daniel D. Fox, creador de Zweihänder, ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que el nuevo complemento oficial del juego es el Stat Hat ("Sombrero de puntuaciones"), para no tener que repetir nunca más al Director de Juego cuántos puntos de vida te quedan.


White Wolf ha comunicado que en la nueva edición de Vampiro: La Mascarada, los vampiros solo consumirán sangre certificada como orgánica de humanos cuya dieta consista por lo menos en un 50% de col crespa ("kale" en inglés).


Onyx Path no se ha esmerado demasiado este año, limitándose a un aviso automático en Twitter y una entrada en el blog sobre una amenaza bastante sosa para World of Darkness. Podéis leer la entrada aquí.


La compañía que hace algunos de los April Fools' más trabajados es Think Geek. Entre los de este año, ofrecen un "nuevo" producto llamado 4d6andMe Discovery Kit, que permite analizar con una muestra de saliva las características de D&D de cualquier persona. El producto tiene una galería completa de imágenes, precio de venta y video promocional, que podéis ver aquí.


De todas las editoriales que se apuntan a las bromas del April Fools', echo en falta a Catalyst y sus PDFs para BattleTech y a Wizards of the Coast, que tiene en su haber una de las mejores inocentadas de la historia: la publicación del juego de rol de Mi pequeño pony con sistema D&D 4ª edición. Ninguna de las dos editoriales ha hecho nada para el April Fools' de este año.

Impresionante April Fools' de Modiphius: The Empty Page RPG

Fiel a la tradición del April Fools' Day, la editorial Modiphius ha "presentado" a través de su cuenta de Twitter un nuevo concepto de juego de rol "infinitamente ampliable y personalizable" que permite una "libertad creativa y de expresión total". Su título: The Empty Page RPG ("La página en blanco").


Normalmente las bromas del April Fools' de Modiphius suelen estar muy trabajadas, pero esta vez hay que reconocer que se han superado. La editorial ha subido una web de producto para el juego que incluye un PDF de muestra para descargar y un video de presentación. Echadle un vistazo porque os vais a reír un buen rato.
Encontraréis la web "oficial" de The Empty Page RPG aquí.

martes, 27 de junio de 2017

El regreso triunfal de Raôul, "el juego de rol que huele a sobacos"

A ver cómo explico esto para que quede claro. En Francia hay un estereotipo que recibe el nombre de beauf. Un beauf (abreviatura de beau-frère, "cuñado", siempre hombres) en argot se refiere a un francés medio de modales vulgares, inculto, estrecho de miras, de gustos reprobables, intolerante y retrógrado. El término siempre es peyorativo y muchas veces es sinónimo de carca y facha.
Raôul fue un juego de rol humorístico creado por los hermanos Larcenet, Patrice (texto) y Manu (ilustraciones). Publicado en 1994 por Les Rêveurs de Runes, Raôul ponía a los jugadores en la piel de beaufs que veraneaban en un camping de Bretaña. A pesar de tratarse de un juego para partidas muy puntuales, Raôul se convirtió en un título de culto debido a su humor disparatado y a lo barato de su precio. Con los años aparecieron un par de ampliaciones autopublicadas y en 2004 salió una versión muy reducida de 16 páginas en tamaño A6 que solo lleva las reglas de juego, titulada Raôul Extra-Light.
Ahora Black Books Éditions ha lanzado un micro-mecenazgo para publicar la revista Casus Belli Hors-série nº2, que será el especial fuera de colección de verano. Este año, el número será monotemático y traerá una reedición de Raôul. Pero no es una reedición cualquiera.
Esta nueva edición de Raôul es Powered by the Apocalypse.


Mejor dicho, el juego está Propulsé par l'Apérocalypse, "propulsado por el Aperocalipsis", juego de palabras entre apéritif (aperitivo) y apocalypse. Obviamente, el sistema está retorcido para adecuarlo a la ambientación. Por ejemplo, los personajes están definidos por tres características: la Grasa (característica física), el Meollo (característica mental) y el Descaro (característica social).
Esta nueva edición de Raôul está escrita por Cédric Ferrand e ilustrada por Monsieur Le Chien y Augustin, colaboradores habituales de Casus Belli.
Raôul no es un juego de rol que vaya a pasar a la historia por su temática ni por su versión retorcida del sistema Powered By the Apocalypse, sino que está pensado para jugar alguna que otra partida cafre durante el verano. El mecenazgo está siendo todo un éxito, ya que en menos de 48 horas lleva recaudados casi 12.000 € de los 1.000 € necesarios para tirar adelante el proyecto. Si queréis reservar vuestro ejemplar del especial, en el mecenazgo sale por 5 € menos de los que costará en tienda, pero daos prisa porque la campaña solo estará activa esta semana.
Podéis leer más sobre Raôul y apuntaros al mecenazgo aquí.


domingo, 2 de junio de 2013

Rarezas roleras: Og - The Roleplaying Game

NO USAR GRANDES PALABRAS PARA JUGAR A OG. JUEGO DE ROL NO MUCHAS PALABRAS. INTENTAR HABLAR GENTE INTENTAR HACER COSAS NO MUCHAS PALABRAS.
 
EL MUNDO DE LOS JUEGOS DE ROL ACABAR DE CONVERTIRSE EN MUCHO MÁS FÁCIL CON...
 
OG EL JUEGO DE ROL.
 
Este sistema de juego de rol desafía a los jugadores con un mundo de palabras limitadas. Igual que los auténticos cavernícolas, tendrás que luchar para que los demás te entiendan. Este sistema de juego de rol te transporta al futuro llevándote al la Edad de Piedra.
 
—Texto de la contraportada de Og The Roleplaying Game
 
¿Sorprendides? Pues os podés imaginar la cara que puse yo al descubrir que existía este juego de rol. Pero, veamos exactamente cómo de raro es Og The Roleplaying Game.
 
Un juego cuya portada no engaña.
 
Publicado en 1995 por Wingnut Games, Og es un juego de rol de humor que deriva de un wargame humorístico y cutre que la misma editorial había publicado un año antes, titulado Og: The Game of Senseless Prehistoric Combat. Consta de un libreto tamaño A5 de 36 páginas grapadas con cubierta de cartulina.
 
El juego de rol (izq.) y el wargame.
 
En Og les jugadores encarnan a cavernícolas pero, como habréis podido imaginar al ver la portada, no se trata en absoluto de un juego histórico. Estamos en una Prehistoria que podría haber salido de las películas de bajo presupuesto, una época irreal en la que dinosaurios y mamíferos conviven. Además de intentar sobrevivir en el peligroso día a día de une cavernícola (cazar animales que pesan toneladas, enfrentarse a las tribus vecinas...), los personajes de Og han de hacer frente a un peligro añadido: la difícil comunicación entre cavernícolas. No es que les cavernícolas no hablen. Digamos que su idioma está un poco... limitado.
 
Habéis contado bien: 17 palabras.
 
Mientras «interpretan» a sus personajes, les jugadores sólo pueden utilizar las palabras de esta lista: tú, yo, roca, agua, fuego, árbol, peludo, golpear, sueño, apestoso, pequeño, cueva, comida, cosa, grande sol e ir. Y ya está. Obviamente, les jugadores no tendrán problemas para transmitir las ideas más sencillas («Tú golpear gran apestoso», «Yo ir cueva, yo sueño») pero cualquier acción que requiera una planificación va a tener un resultado inesperado.
 
Cada personaje cuenta cinco características: Fuerza, Cerebro, Velocidad, Golpear y Salud. A partir de estas se calculan las habilidades secundarias (dos por cada característica), que son Ajuste de daño y Romper cosas para Fuerza, Saber cómo se hace algo y Olvidar cómo se hace algo para Cerebro, Reducción de daño y Ajuste de iniciativa para Velocidad, Dados para proyectiles y Dados para no proyectiles para Golpear y Ajuste de Puntos de Salud e Inconsciente para Salud. Existen clases de personaje. Cada clase modifica la característica en la que destaca el personaje y da unos puntos adicionales. Las clases son Cavernícola Fuerte, Cavernícola Listo, Cavernícola Rápido, Cavernícola Golpeador y Cavernícola Sano, todas ellas con niveles de experiencia que permiten «mejorar» al personaje.
 


Dependiendo de la clase, se podrán destinar puntos para aprender Cosas que puedes hacer, que son habilidades más especializadas como trepar, nadar o construir trampas. También hay que escoger Cosas que no puedes hacer, una categoría sin valor alguno salgo el reírse de cierto juego,
 


Para terminar el personaje, hay que escoger una actitud, que no es más que una copia del alineamiento de Dungeons & Dragons, pero en lugar del sistema ley-caos y bien-mal, se usa por un lado Muy, Algo y No especialmente y por otro lado Bueno, Malo y Feo.
 



Og es un juego que no puede tomarse en serio y que en ningún momento esconde lo que es: un juego de rol poco más que casero que sólo intenta que pasemos un rato divertido y nos riamos de todos los estereotipos clásicos de la Old School.
 
Pero ¿y el wargame original?
 


Llamar wargame a Og: The Game of Senseless Prehistoric Combat es quizás hacerle un favor. Dejemos que se trata más bien de un sistema chapucero de escaramuzas con tablero hexagonado para simular que unos cavernícolas se muelen a palos. Este juego está diseñado por Aldo Ghiozzi, que también es el autor del juego de rol. Al igual que el juego de rol, el wargame es un libreto de tamaño A5, de sólo 12 páginas y portada de cartulina, que incluye cuatro tableros idénticos de papel hexagonado tamaño A4, una hoja de tribu con un resumen de reglas en el reverso y cuatro tribus de cavernicolas con 10 fichas por tribu. Suena mucho mejor de lo que es....
 





Podría parecer que Og es el típico juego de producción limitada que, una vez editado, suele caer en el olvido. Pero no es el caso. En el año 2000, Wingnut Games decidió relanzar el juego con el nombre de Land of Og (que incluía entre otras cosas las reglas de Og: The Game of Senseless Prehistoric Combat) y del que llegó a salir el suplemento The Complete Caveman's Book Club. Y en el 2007 salió una nueva edición, en esta caso de la mano de Firefly Games, titulada Og: Unearthed Edition, que intentó darle un lavado de cara al juego para hacerlo algo más jugable. El responsable de esta última edición fue ni más ni menos que Robin D. Laws.
 



No tengo ninguna de estas nuevas ediciones, auqnue ambas están disponibles en compra como PDF, así que el día menos pensado es posible que las veáis reseñadas por aquí. No esperéis gran cosa del juego, pero hay publicados productos peores (y mucho más caros).

sábado, 29 de diciembre de 2012

Y al tercer día descubrió WH40K

Algo me dice que sirve a los dioses del Caos...


lunes, 24 de diciembre de 2012