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martes, 16 de mayo de 2017

Recién llegado - I Am Zombie: Toxicity

Acaba de llegarme Toxicity, primer suplemento de I Am Zombie, el último trabajo del incombustible Mark Rein•Hagen. En breve subiré una reseña en condiciones del mismo pero, de momento, os dejo un par de fotos para que veais cómo ha quedado.



martes, 19 de abril de 2016

Arranca el mecenazgo de Toxicity de Mark Rein•Hagen

Hace un par de horas que ha empezado la campaña de mecenazgo en Kickstarter de Toxicity, el primer suplemento de I Am Zombie de Mark Rein•Hagen.Y no podía haberlo hecho de mejor modo ya que cuando escribo estas líneas el proyecto está a punto de conseguir el importe necesario para su financiación.

Toxicity es el esperado primer suplemento de I Am Zombie, el regreso de Mark Rein•Hagen al mundo de los juegos de rol. Además de ampliar las opciones de juego encontradas en I Am Zombie (con nuevas cartas de Axiomas, nuevas reglas y la ambientación sobre las ciudades subterráneas y catacumbas), Toxicity funciona como juego independiente ambientado en los años 70. Para los que no hubieran aportado en el mecenazgo original del juego o lo hayan comprado en un distribuidor, es posible adquirir el manual y el Play Kit con las cartas de I Am Zombie a precio reducido durante este mecenazgo.
Tengo pendiente de subir la reseña del manual, pero podéis echarle un ojo al Play Kit aquí.
I Am Zombie es uno de los juegos más interesantes de los últimos años. Podéis leer más acerca de este proyecto y financiarlo aquí.

viernes, 22 de enero de 2016

El regreso de Mark Rein•Hagen: I Am Zombie Play Kit

Hace dos años y medio Mark Rein•Hagen anunció que regresaba al mundo de los juegos de rol con I Am Zombie. En I Am Zombie los jugadores encarnan a un Tóxico, una víctima de la enfermedad conocida como el Azote. Los Tóxicos se encuentran en un estado entre los vivos y los muertos. Sus mentes permanecen vivas pero sus cuerpos acumulan Odium, una ponzoña generada por el Azote, que corrompe la carne y amenaza con convertir a los infectados en Skags, zombies sin mente que sólo viven para alimentarse. El juego utiliza un sistema bautizado como Axiom, que emplea un mazo de cartas que hace las veces de hoja de personaje. La creación de personajes consiste en coger cinco cartas de esta baraja, que definen el pasado del personaje, su afiliación, sus características y habilidades.
Hace unos meses que los mecenas del juego tenemos los PDFs con la ambientación, el sistema de juego y las cartas. Esta Navidad por fin han salido de imprenta el manual que contiene la ambientación y el Play Kit, que contiene el sistema de juego, los mazos de cartas y todo lo necesario para jugar. A la espera de recibir el manual en los próximos días, os enseño cómo es el I Am Zombie Play Kit. En posteriores reseñas os hablaré del sistema de juego y de la ambientación.
I Am Zombie Play Kit vienen presentado en una caja de cartón de alto gramaje que contiene todos los componentes correspondientes al sistema de juego. Éstos son: un libreto de 32 páginas con las reglas tanto para el juego de rol como para organizar un rol en vivo, un set de 8 dados de 6 caras, dos mazos de 54 cartas (uno para humanos y uno para Tóxicos), un diario para llevar el control de la campaña y dos sets de 24 tokens que por un lado representan giros positivos y negativos de la historia (bump chips) y por otro sirven de contadores de Brainz y Chaw, que representan la buena y mala suerte en el juego.
La presentación de la caja es genial. El aspecto gráfico del juego está muy cuidado y la calidad de los materiales es muy buena.




Los bump chimps son giros en el transcurso de la historia que pueden ser beneficiosos o perjudiciales para los personajes. Hay 24 de cada, separados a su vez en los cinco colores que forman los cinco grupos en los que se dividen los atributos, las habilidades y todas las tiradas del juego. El reverso de estos tokens es de dos tipos. Los cerebros (Brainz) representan los puntos que los personajes acumulan gracias a interpretación y a un resultado concreto de los dados, que pueden gastar para evitar resultados negativos y activar habilidades especiales. Las tibias cruzadas (Chaw) representan el caos y la mala suerte que los personajes pueden acumular en una escena acumulada, y penaliza sus acciones y les pone en peligro.




El reglamento es un libreto grapado de 32 páginas. En él hay todas las reglas necesarias para poder arbitrar una sesión de I Am Zombie, la creación de personajes, el sistema de juego, la descripción de habilidades y poderes sobrenaturales desarrollados al infectarse con el Azote, y las reglas para partidas de rol en vivo. El reglamento es sencillo y el sistema es muy visual y fluido. Al principio tenía mis dudas por utilizar cartas pero, al leer las reglas definitivas, me parece un acierto. Las cartas permiten que tanto crear personajes como resolver situaciones se haga de una manera tan o más rápida que si se utilizara una hoja de personaje tradicional.






I Am Zombie Play Kit contiene 8 dados de 6 caras. Éste es el número máximo de dados que pueden lanzarse en una tirada así que no se necesitan más. El 5 y el 6 han sido sustituidos por los iconos correspondientes a Chaw y Brainz. Obtener este resultado en una tirada genera los correspondientes contadores de mala o buena suerte.


La caja incluye dos mazos de cartas: uno para humanos (Breathers en el argot del juego) y uno para Tóxicos.  Cada mazo tiene 54 cartas. Los personajes empiezan siendo humanos, así que necesitarán cinco cartas cada uno del mazo de humanos para empezar a jugar. Con un mazo de cada es más que suficiente para jugar pero, como en mi grupo de juego hay tres jugadores, yo encargué dos mazos adicionales de cada uno para que los jugadores tuvieran todas las opciones disponibles a la hora de crear sus personajes.


Cada carta indica un arquetipo de personaje con el que el jugador puede construir su historia, sus atributos, sus habilidades y sus habilidades especiales. Cada carta tiene dos caras. La cara "cálida" representa al personaje en buen estado de salud. A medida que un personaje recibe daño, da la vuelta a sus cartas para mostrar el lado "frío", y sus habilidades varían.
Primero una muestra de las cartas de humanos en su cara "cálida".


La cara "fría" de los humanos es más inquietante.


Ahora el mazo Tóxico en su cara "calida".


Y su cara "fría".


El último elemento de I Am Zombie Play Kit es un diario para llevar el control de la campaña. Además de una sección donde anotar todos los detalles de las sesiones de juego y del grupo de personajes, el diario contiene un vocabulario de juego e información sobre el transfondo de juego.


 






Hacía mucho tiempo que Mark Rein•Hagen estaba apartado del diseño de juegos de rol. Que vuelva en plena forma después de estos años es un soplo de aire fresco bienvenido. Espero que I Am Zombie sea el primero de una nueva serie de juegos tan revolucionarios como en su día fue Mundo de Tinieblas. Yo pienso probar este juego con mi grupo en cuanto tenga ocasión.
Cuando reciba mi copia de I Am Zombie: Field Manual, el libro con la ambientación, subiré una reseña del mismo, además de otra reseña comentando el sistema de juego. El libreto con las reglas puede descargarse gratis en formato PDF de la página de Make Believe Games en DriveThru RPG. De momento el juego sólo está disponible en formato PDF, hasta que todos los mecenas hayamos recibido nuestra copia física.
Podéis comprar I Am Zombie en formato PDF y descargar gratis las reglas del sistema Axiom aquí.
Podéis leer más información sobre I Am Zombie aquí.
Muchas gracias a mi clon malvado/gemelo oscuro International Khiladi, que me regaló el juego para mi cumpleaños hace dos años.

sábado, 20 de julio de 2013

Actualización sobre I AM ZOMBIE

A falta de 10 días para que finalice el proceso de mecenazgo, quedan algo menos de 3000 $ para que I Am Zombie, el nuevo juego de Mark Rein•Hagen, salga adelante. Tal vez la mezcla de rol tradicional con cartas no sea del agrado de muchos, pero para eso hay un método alternativo de creación de personajes (podéis leer más en este enlace).


¿Es que no queda por aquí ningún fan del Mundo de Tinieblas original que recuerde el buen hacer del autor o qué? Ya es el colmo, yo defendiendo un juego de zombies que además usa cartas. Pero como me quede sin mi ejemplar por haberse paralizado el proyecto os aseguro que voy a estar insoportable una buena temporada. Avisados estáis...
Podéis consultar más información sobre I Am Zombie y apuntaros al mecenazgo en su página de Kickstarter.
Podéis leer más sobre las reglas y la ambientación del juego en la página web de I Am Zombie.
Podéis leer mi entrada original sobre el juego en este enlace.


lunes, 24 de junio de 2013

I Am Zombie: Mark Rein•Hagen regresa de entre los muertos

Tras un largo periodo alejado del mundillo rolero, Mark Rein•Hagen, el creador de Vampiro: La Mascarada, vuelve a primera línea con su nuevo juego de rol: I Am Zombie.


En I Am Zombie los jugadores encarnan a un Tóxico, una víctima de la enfermedad conocida como el Azote. Los tóxicos se encuentran en un estado entre los vivos y los muertos. Sus mente permanecen vivas pero sus cuerpos acumulan Odium, una ponzoña generada por el Azote que corrompe la carne y amenaza con convertir a los infectados en Skags, zombies sin mente que sólo viven para alimentarse.


A medida que un Tóxico acumula Odium adquiere su cuerpo adquiere una fuerza y resistencia sobrehumanas, pero su mente se aleja poco a poco de lo humano y amenaza con perder el control. Pero si un Tóxico logra purgar su Odium (algo que sólo es temporal) su apariencia se asemejará a la de un humano. Es más, su estado será como una versión ideal de su yo humano.


Cada Tóxico pertenece a uno o más Linajes, que serían el equivalente a las líneas de sangre de Vampiro o a las organizaciones o cultos de otros juegos de Mundo de Tinieblas, aunque no tienen relación con ellos ya que el juego lo editarán Eschaton Media y Make-Believe Games.


Para complicar su ya difícil existencia, los Tóxicos deben guardarse de organizaciones como el CDC, la agencia responsable de las enfermedades contagiosas en los EEUU, la Inquisición, que ha combatido al Azote desde la Peste Negra, y el B.L.E.A.C.H., un grupo paramilitar dispuesto a terminar de una vez por todas con el Azote eliminando a los Tóxicos cueste lo que cueste.


A simple vista es fácil ver los puntos en común entre I Am Zombie con Vampiro: La Mascarada. Eso no no le resta interés al proyecto pero hay algunos puntos a tener en cuenta. I Am Zombie utiliza un sistema bautizado como Axiom. La creación de personajes consiste en coger una baraja que compras o descargas y extraer siete carteas de ella. Eso determina las habilidades, características, arquetipos o afiliaciones del personaje.
Y ya está.


Las cartas sirven también como experiencia, ya que un jugador acumula cartas a medida que su personaje progresa, hasta un máximo de quince cartas por personaje. El reverso de cada carta refleja las connotaciones negativas a la hora que un personaje acumula Odium.


Este factor completamente aleatorio que además depende de tener una baraja de cartas (porque imprimir las 112 cartas que componen la baraja humana y la del tóxico va a ser un devoracartuchos de tinta) es algo que no me acaba de gustar. En principio el juego cuenta con una hoja de personaje en la que transcribir toda la información de las cartas para que aquellos jugadores que prefieran un juego más "tradicional", pero por lo que he leído sobre el juego me huele a mí que las cartas seguirán siendo un factor vital en el juego. Incluso se habla de posibles expansiones


En cuanto a la mecánica, se basa en dice pools y en acumular éxitos con tiradas de d6. Cada carta tiene en su parte superior tres habilidades o atributos. Se lanzan tantos d6 como el número total de atributos o habilidades que se determine puedan influir en la situación, siendo siempre como mucho dos habilidades, una habilidad y un atributo o dos atributos. Los resultados de 5 y 6 cuentan como éxitos, los de 1 como fallos. Cada fallo cancela un éxito. El color de las cartas determina una categoría (verde es Social, púrpura Mental, rojo Caos, azul Físico y plateado Tóxico). El número de cartas de un color determinado es el máximo número de éxitos que un jugador puede "guardar" de su tirada antes de restar los fallos. Si hay más fallos que éxitos se genera una complicación, normalmente a modo de dados extra para un oponente. Aquí veo un problema similar al de la primera y segunda edición de Vampiro, cuando los píifiaban más cuanto mejores fueran. Ya veremos como quedan las reglas finales.


Para ayudar a los personajes a sobrevivir, el juego cuenta con un sistema opcional, una especie de mezcla entre Fate points y bufos con los que el árbitro premia la interpretación de los jugadores. Estos puntos están representados por los bump-chips, 48 fichas de póquer que tienen grabada la clase de mejora temporal que representan, y se pierden cuando son utilizados. Sí, también se tienen que adquirir por separado, aunque podrán descargarse en PDF de manera gratuita.
 

Otra pega que le veo que ya pueden llamarlos como quieran, que como el título indica se trata de otro juego de zombies. Vale, eso es ya un tema de gusto personal, pero la temática zombie no me atrae y considero que es ya un tema sobreexplotado en general. Por otra parte, es un juego de Mark Rein•Hagen. Vampiro: La Mascarada es un juego que se ha ganado tanto seguidores fanáticos como gente que lo odia a muerte. Yo guardo muy buen recuerdo del viejo Mundo de Tinieblas, así que le concedo el beneficio de la duda, pese a sus cartas, sus bump-chips y sus zombies.


El proyecto se financiará mediante crowdfunding en Kickstarter, Hay niveles de recompensa para todos los gustos, algunos quizás un poco caros, pero yo creo que el precio medio merece la pena, más cuando el autor ha asegurado que cuatro quintas partes del libro estarán destinadas a la ambientación, hecho que me ha terminado por decidir a favor del proyecto. La fecha prevista de salida es en mayo del años que viene, bastante ajustada teniendo en cuenta los envíos que debería hacer en caso de lograr y el que la mayoría de juegos americanos se imprimen normalmente en China para abaratar costes (a lo que hay que sumar el tiempo de transporte el barco hasta los EEUU).
Podéis consultar más información sobre I Am Zombie y apuntaros al mecenazgo en su página de Kickstarter.
Podéis leer más sobre las reglas y la ambientación del juego en la página web de I Am Zombie.
¡Muchas gracias a Tiberio y su excelente The Freak Times por la noticia!