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domingo, 31 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Recapitulación

Ahora que ya ha terminado el desafío de los 30 días, he de decir que estoy bastante contento con el resultado. Como dije en la entrada de ayer, no me ha costado nada seguir el ritmo de publicación diaria. En lo referente a la extensión de las respuestas, esta ha variado dependiendo de cada pregunta. Además, hay que tener en cuenta que algunas preguntas en realidad eran múltiples, lo que aumentaba la extensión de las respuestas.
Por si a alguien le interesa una pregunta concreta, os dejo los enlaces a todas ellas.

-Pregunta 1: Librojuegos.
-Pregunta 2: Juegos indies -Pregunta 8: Definición de juego de rol.
-Pregunta 9: Tipo de narrador.
-Pregunta 10: Ambientación favorita

sábado, 30 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 30 (recursos narrativos)

Con la pregunta de hoy se termina este desafío de los 30 días. Al final no me ha sido nada difícil seguir el ritmo diario de entradas y acordarme de escribir la correspondiente a cada día.
Pregunta 30: ¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador? Tur recursos narrativos favoritos.


Creo no equivocarme si digo que mi capacidad para improvisar sobre la marcha, incluso en los momentos más complicados, es mi mejor baza como narrador. En todos mis años como Director de Juego me he visto obligado a cambiar o incluso a rehacer completamente un escenario preparado hasta hacerlo irreconocible.
En lo referente a recursos, no suelo tener predisposición por uno en concreto. Uso lo que creo conveniente en cada momento. Lo que sí que me gusta es ser muy detallista, de forma que los jugadores puedan sentirse parte del mundo de sus personajes. Me gustan los elementos externos que puedan ayudar a la inmersión y la ambientación, como la música y las piezas de atrezo (diarios, notas, periódicos).

viernes, 29 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 29 (juego sin dados)

Nos encontramos a las puertas de finalizar esta edición del Desafío de los 30 días. Hoy tenemos una pregunta sobre un asunto que seguro ha provocado más de una discusión.
Pregunta 29: Un colega tuyo viene comentando "Jugamos la partida sin tirar un solo dado". ¿Piensas que es un mérito o un defecto?


Pues ni uno ni otro. Creo que es otra forma más de jugar a rol. En mi grupo de juego actual no he podido dirigir ninguna partida de un juego de rol sin dados (hay cierta oposición muy vocal al respecto), aunque tengo ganas de probar varios juegos, en especial Stalker: The SciFi Roleplaying Game. Sin embargo, sí que he dirigido sesiones en las que no ha habido tiradas de dados o (apenas ha habido), como por ejemplo las correspondientes a la Convención de Thorns de la campaña Las crónicas de Transilvania de Vampiro: La Mascarada. Jugar sin dados debería verse como otra forma más pero, por algún motivo, la mayoría de jugadores tienen tan asociado el hecho de hacer tiradas con los juegos de rol que consideran anatema lo contrario. Y es una lástima. Hay sistemas de juego sin dados (y en para este caso cuento como "dado"a cualquier forma de obtener números aleatorios, comopuede ser una baraja de cartas) son muy interesantes y muchos se integran perfectamente a estilos narrativos de juego. Es más, más de un juego agiliza la resolución de conflictos indicando que con el mero hecho de poseer una habilidad (o un determinado valor de la misma) se supera el dicho conflicto y que, en caso contrario, no se puede ni intentar y los jugadores lo asumen sin problemas (y no lo identifican como una resolución sin dados).
Mi consejo: Como con todo, no hay que ser un extremista. Jugar a rol sin dados es jugar a rol.

jueves, 28 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 28 (improvisación de reglas)

La pregunta del Desafío de los 30 días de hoy hace referencia a una situación en la que nos hemos encontrado todos los directores de juego en más de una ocasión.
Pregunta 28: Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante. ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?


Pues depende de la situación. Cuando dirijo una partida suelo tener los manuales básicos a mano precisamente por si surge alguna duda. Mi grupo de juego actual está formado por jugadores veteranos, así que esta es una clase de situaciones por la que hemos pasado todos. Si veo que no interrumpe el ritmo de la partida, se lo comento a los jugadores y lo miro en el manual en un momento. Si por el contrario creo que mirar el libro afectaría al ritmo de la partida (al estar en mitad de una escena impactante, un combate o similares), improviso sobre la marcha, siempre intentando que quede coherente con el sistema empleado por el juego en cuestión. Tras tres décadas de jugar a rol, se me da bien lo de improvisar bajo presión. Eso sí, una vez terminada la sesión, reviso las reglas y, antes de que comience la siguiente sesión, le digo a los jugadores "lo que la última vez hicimos de tal manera en realidad se hace así". Y todos tan contentos.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 27 (matemáticas)

Pregunta 27: ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan? Si es así, ¿cuál te parece más perfecto?


Pues depende del momento y del juego. Hay veces que un sistema de juego me llama la atención porque me parece muy fluido (o por todo lo  contrario) e intento analizar la matemática del mismo. No suelo hacer un análisis demasiado exhaustivo, solo lo suficiente para ver qué decisiones ha tomado el diseñador y qué hace que funcione o no.
No creo que exista un sistema perfecto. Creo que hay enfoques diferentes de diseño que dependen de si quieres dar más o menos peso a los factores matemáticos que a los narrativos, y un abanico enorme de opciones entre las que elegir. Uno de mis sistemas favoritos tiene una matemática tan obvia y sencilla que está integrada en la propia hoja de personaje: el sistema BRP. En las diferentes versiones del BRP (y de los juegos que emplean el d100) podemos ver a simple vista las posibilidades de éxito y fracaso de la mayoría de acciones sin tener que hacer ningún cálculo. Eso ayuda mucho a que sea un sistema intuitivo y creo que, en gran medida, es parte importante de que siga siendo todavía un sistema muy popular 40 años después de que empezara a utilizarse.

martes, 26 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 26 (regla casera)

Ni las comilonas navideñas ni los resfriados pueden evitar que siga con este desafío de los 30 días.
Pregunta 26: Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.


En mi caso tengo que hablaros de una regla que hice para el Marvel Super Heroes RPG de TSR. Todas las acciones de este juego se resuelven utilizando una tabla en la que se localiza la columna correspondiente al valor de la característica, habilidad o poder empleado, se desplaza varias columnas en función de la dificultad y se lanza 1d100 (nos interesa sacar un valor cuanto más elevado sea posible). El resultado da un color de entre cuatro posibilidades que indican un fallo (blanco) o uno de los tres tipos de éxito (verde, amarillo o rojo). Para modificar esta tirada, un jugador puede gastar puntos de Karma, que hacen la vez de puntos de experiencia y de héroe, a razón de 1 punto por un +1 a la tirada, para asegurar una categoría de éxito. Es decir, antes de tirar anuncias si vas a gastar karma hasta el éxito verde, amarillo o rojo, y al ver el resultado pagas la diferencia para llegar al mínimo necesario. En caso de que tu tirada ya asegure ese éxito, pagas una cantidad mínima determinada (creo que eran 10 puntos, si no recuerdo mal).
La regla que yo introduje permitía gastar 1 punto de Karma para eliminar 1 punto de daño recibido. Me pareció heróico el hecho de que los PJs pudieran aguantar cantidades enormes de daño. Además, eso permitía que yo pudiera sacar en mis partidas a villanos poderosos sin preocuparme demasiado por los PJs (es mucho más difícil jugar con PJs creados por ti que con personajes clásicos del universo Marvel). También hacía posible uno de los elementos clave de la mini-campaña que tenía preparada: dejar sin poderes a los PJs y seguir sacando amenazas muy brutas (los fantasmas estelares de Rom o el Juggernaut, por ejemplo).
La regla fue todo un éxito a la hora de lograr momentos heróicos. Eso sí, los personajes se gastaban casi toda la experiencia en eliminar cantidades ingentes de daño. Podéis preguntarle a International Khiladi si los personajes se llevaron muchas hostias...


lunes, 25 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 25 (futuro juego)

Aunque hoy sea Navidad, toca seguir con el cuestionario del desafío de las 30  preguntas.
Pregunta 25: Si en el futuro pudieras escribir tu juego, ¿cómo sería? ¿De qué trataría?


No puedo confirmar ni negar que esté escribiendo un juego de rol. Tampoco puedo confirmar ni negar que se trate de un juego de ciencia ficción.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

domingo, 24 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 24 (colección)

Sin apenas darnos cuenta tenemos la Navidad encima y en breve terminamos este desafío de los 30 días.
Pregunta 30: ¿Venderías tu colección? ¿Cuál es el libro por el que pagaste más?


No voy a mentir: me dolería mucho. Pero en una situación de vida o muerte no me lo pensaría dos veces y vendería mi colección entera, excepto un título: la caja roja de Dalmau Carles, que fue mi primer juego de rol. Este box set tiene demasiado valor sentimental como para venderlo, incluso por una emergencia.
En cuanto a la segunda parte de la pregunta, no soy de gastar demasiado dinero en un mismo artículo. En el caso de los mecenazgos he llegado a pagar 150 € en alguno, pero siempre ha sido por un pack que contenía media docena de artículos como poco. El producto más caro que he pagado ha sido la edición delujo limitada de Vampire: The Masqueraade 20th Anniversary, cuando lo ofrecieron después del Grand Masquerade (y en teoría iba a ser una edición limitadísima). Me costó 95 € el libro y 25 € los gastos de envío, y compré dos ejemplares (uno para mí y otro para International Khiladi). 240 € bien invertidos.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

sábado, 23 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 23 (ludoteca)

Ya estamos a punto de entrar en la última semana del desafío de los 30 días.
Pregunta 23: ¿Cuántos juegos de rol tienes? Nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego. 


Pues no tengo ni idea, pero ya os digo que muchos. Llevo jugando a rol (y comprando juegos) desde 1989. En mi casa hay cientos de manuales básicos de toda clase de juegos, desde títulos indies autopublicados hasta juegos superventas. Luego están los PDFs, que compro siempre que puedo. No quiero penar la cifra si tuviera que sumar los suplementos...

El desafío de los 30 días:
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viernes, 22 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 22 (crowdfunding)

A la espera de que hoy me toque el premio gordo de la lotería de Navidad, os dejo la nueva pregunta del desafío de los 30 días.
Pregunta 22: ¿Qué opinas del crowdfunding?


Hace unos años escribí una entrada al respecto, en la que además explico el modelo tradicional de distribución desde el punto de vista de alguien que pasó muchos años trabajando en ello. Sigo suscribiendo todo lo que dije en su día. ¿No te gustan los mecenazgos? Perfecto, no te apuntes. Pero no uses excusas del tipo "Es que no puedo saber lo que compro" porque hojear un libro de 350 páginas en una librería durante 5 minutos no te va a dar más información que la que se ofrece en un mecenazgo bien montado (que muchas veces lleva videos de partidas de demostración o avances de reglas).

El desafío de los 30 días:
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jueves, 21 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 21 (importación)

Hoy entramos en la recta final de este desafío de los 30 días.
Pregunta 21: ¿Importas libros de rol? ¿Juegas a todo lo que compras?


Creo que estas dospreguntas deberían ir separadas porque, tal y como está formulada, la segunda puede incluir a los juegos que no son de importación. Sí, siempre he importado libros. Durante un tiempo fue la única manera de conseguir la mayoría de material. Incluso hoy, las escasas tiendas que intentan tener un stock de juegos importados en España se limitan a los títulos más conocidos. Así que hay que buscarse la vida. Por suerte, las cosas han cambiado mucho. La globalización del comercio y el nacimiento de las plataformas internacionales de venta hacen que la mayoría de títulos estén solo a un click y una autorización de pago de Paypal de distancia.
En cuanto a lo segundo, no. Es imposible que juegue a todo lo que compro. Diría que lo intento (o al menos esa es la intención) pero el tiempo es un elemento muy importante y muchas veces los gustos del grupo de juego no son los mismos que los míos. Eso no me ha detenido a la hora de comprar un juego u otro.

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miércoles, 20 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 20 (algo feo)

Casi sin darnos cuenta hemos terminado el segundo tercio de este desafío de los 30 días. Hoy toca sacar los trapos sucios.
Pregunta 20: Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.


Esta pregunta me va a servir para volver a exponer lo que llevo tiempo denunciando: la toxicidad en el mundo de los juegos a todos los niveles. Una toxicidad sexista de la que han sido cómplices una gran cantidad de jugadores (en su mayor parte hombres que no se han visto afectados por los posibles problemas causados) al mirar hacia el otro lado y limitarse a hablar solo de juegos, sin importar lo que pudiera pasarle a las mujeres de este mundillo. Este machismo se expande en todos los ámbitos de la afición, y no solo en los juegos de rol: en grupos, foros o similares, a nivel de grupo de juego, en eventos organizados por editoriales importantes (hasta el punto de que se fuerza el abandono de la comunidad de algunos de sus miembros más activos), alcanza el grupo de los diseñadores de juegos (incluyendo a vacas sagradas que se creen intocables), intenta boicotear las iniciativas de inclusión, vengan de donde vengan. Las historias de las víctimas son a veces escalofriantes. Cierto, hay editoriales que se han plantado y no toleran esta toxicidad, pero otras muchas hacen como si no existiera un problema hasta que la mierda les estalla en la cara.
Y los jugadores, blogueros y miembros de las comunidades siguen callando. Si dices algo, no faltan los que te señalan, ofendidos porque has roto su ley del silencio.
Si creéis que me voy a callar, lo lleváis claro. En este 2017 he dado cobertura a todas las noticias de abusos que he encontrado, he dicho nombres y me ha dado igual lo que opinen los que quieren que esta afición sea solo para miembros del club de los chicos.

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martes, 19 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 19 (afición)

Más preguntas para el desafío en esta mañana fría.
Pregunta 19: ¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby? ¿Ha cambiado tu forma de ver el mundo? ¿Por qué?


Le debo muchas cosas a esta afición. Durante las tres décadas que he sido jugador de rol he conocido a mucha gente. Algunas de estas personas se han convertido en muy buenos amigos, entre ellos gente que conocí cuando empecé a jugar. Solo por estoya estoy en deuda con los juegos de rol, pero hay algo más. Los juegos de rol alimentaron mi necesidad de contar historias y le dieron un vehículo con la que expresarse.
Siempre he sido un lector empedernido que devora libro tras libro. Antes de conocer el mundo de los juegos de rol ya sentí la necesidad de querer transmitir mis historias, pero esto aumentó tras conocer los juegos de rol. A día de hoy he publicado una novela, varios cuentos y un ensayo, y tengo mucho más material en camino. Todo ello no habría sido posible sin la constante influencia de los juegos de rol, que me exigen historias una y otra vez.

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lunes, 18 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 18 (sección prescindible)

Otro día de diciembre, otra pregunta del desafío rolero. Pregunta 18: Esa sección que casi nunca lees...


Yo soy de los que se leen de cabo a rabo los manuales, pero reconozco que sí que me suelo saltar una sección. Se trata del habitual "¿Qué es un juego de rol?" que se incluye normalmente con las introducciones para los recién llegados a esta afición. El resto de secciones del manual las leo por lo menos una vez, aunque hay secciones como la de equipo que luego, en las relecturas, no suelo volver a mirar hasta que necesito una información específica.

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domingo, 17 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 17 (sección imprescindible)

A falta de 8 díaspara la Navidad seguimos con el desafío de los 30 días.
Pregunta 17: Una sección imprescindible (al margen de las propias reglas) que todo manual básico debería incluir.


Varias partidas introductorias. Pero que sean un módulos con cara y ojos, no simple escenarios rápidos garabateados en un par de minutos para jugar en una hora. Cada vez son más los juegos que prescinden de algo tan básico como un módulo para poner en práctica todo lo que has aprendido con tu juego nuevo. Estos módulos sirven para además que la gente pueda empezar a conocer la ambientación o el mundo de juego en el que se desarrollarán sus aventuras, así que es una oportunidad de oro para enseñar a los grupos de juego la clase de partidas que uno puede esperar. Cierto que muchos juegos hoy en día tienen quickstarts o es fácil encontrar módulos hechos por la comunidad en internet, pero eso no quita que el manual del juego, como básico que es, debería llevar.

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sábado, 16 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 16 (sorpresa para mal)

Sorpresas desagradables para la pregunta de hoy,  con la que cruzamos el ecuador de este desafío.
Pregunta 16: Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudó muchísimo.


Fue un regalo pero tenía intención de comprarla, así que creo que cuenta: Fading Suns - Guía del jugador. La decepción no vino por el juego, ya que es muy bueno, sino por la edición que hizo Epicismo en español, que es una verdaderea chapucería lingüística. Hice un artículo al respecto a principios de año que ilustra los problemas. Es una verdadera lástima, porque el juego no se merece esto.

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viernes, 15 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 15 (sorpresa para bien)

Llegamos al ecuador de este desafío con sorpresas agradables e inesperadas cuando no las tienes todas contigo.
Pregunta 15: Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.


El caso más representativo de esto fue The Burning Wheel. Conocí el juego gracias a una entrada en el desaparecido blog Against the Shadow (lástima que ya no se publique, me encantaba ese blog). La imagen que se daba del juego era la de un producto diferente y enriquecedor pero muy exigente. Cuando vi un ejemplar del pack básico en Gigamesh, no lo dudé y me lo compré, aunque lo hice con bastante miedo. ¿Y si era denso y aburrido? ¿Y si no estaba a la altura del hype que yo mismo me había creado en mi cabeza con la lectura de esas dos entradas?
Al final no estuvo a la altura.
La superó con creces y salió de órbita, reventándome el cerebro de paso.
Pocas veces he disfrutado tanto la lectura de un juego como lo hice esa primera vez con The Burning Wheel. Me llevaba los dos libros al trabajo para releerlos en la hora de la comida y en el viaje de autobús de ida y vuelta. Le hablé a los colegas roleros del juego, no, les di la brasa hasta que algunos de ellos, intrigados, se lo compraron también. Los conceptos que maneja Luke Crane en su magnum opus no son complicados, pero exigen un nivel de atención al director y a los jugadores a los que muchos no están a costumbrados. A día de hoy no he podido dirigir ninguna partida a mi grupo (me gustaría poder hacerlo, claro), pero pese a ello The Burning Wheel sigue siendo uno de mis juegos favoritos,que me ha llevado a exigir más de los juegos que dirijo.
Todo por culpa de una entrada de blog. Sirvan estas líneas como agradecimiento a René López Villamar, cuyo artículo sobre The Burning Wheel hizo que yo conociera el juego. Aunque Against the Shadow ya no existe, algunos de sus textos pueden leerse en el también cerrado blog Actual Play, entre ellos dicho artículo.

El desafío de los 30 días:
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jueves, 14 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 14 (autores)

Nos acercamos al ecuador de esta iniciativa y hasta ahora he podido seguir sin problemas la rutina diaria de las entradas.
Pregunta 14: Si tienes alguno, ¿cuál es tu autor de rol preferido y por qué?


Mentiría si no dijera que Mike Pondsmith es mi diseñador favorito. Puede que su actual faceta de editor no me guste nada, pero como autor ha creado algunos de los títulos míticos de la historia del rol y que mejor han sabido conectar conmigo, especialmente Cyberpunk. Muy de cerca le sigue Luke Crane con su titánico proyecto The Burning Wheel, pero también con juegos como FreeMarket. El matrimonio Vincent y Meguey Baker me parece de lo mejorcito que hay a día de hoy y su Apocalipse World ha sido toda una revolución en el mundillo indie. Frank Chadwick tiene dos títulos imprescindibles para mí: Traveller 2300/2300 A.D. y Space: 1889. Dennis Detwiller me parece un diseñador con demostrado talento que va a seguir dando guerra mucho tiempo. El diseñador francés Croc (conocido en España por su INS/MV) tiene en su haber muchos títulos brillantes y siempre es bueno encontrarle como autor. Greg Costikyan fue durante los 80 una verdadera fuerza de la naturaleza y su estilo se echa a faltar. Finalmente he seguido a Monte Cook desde su brillante Planescape.

El desafío de los 30 días:
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