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lunes, 17 de junio de 2024

El Baúl de los Recuerdos: RoboCop RPG

Cuando empezamos a jugar a rol, una de las primeras cosas que nos llamó la atención a International Khiladi y a mí era que había un buen número de jugadores que intentaban crear sus propios juegos. Estos podían utilizar una variante de algún sistema de juego conocido (modificada para que encajara con la ambientación) o tener unas reglas diseñadas para el mismo por su creador. En cuanto a temática, podía tratarse de una ambientación nueva o adaptar alguna existente (un libro, serie o película, por ejemplo). Ese último fue el caso de RoboCop RPG.

¡Que suene la música de Basil Poledouris!

RoboCop RPG fue un proyecto que comenzó International Khiladi en 1990. Obviamente, la ambientación estaba basada en la película de Paul Verhoeven. Les jugadores interpretan a miembros del Grupo de Operaciones RoboCop, un nuevo equipo creado tras el éxito del proyecto RoboCop de la corporación Productos de Consumo Omni.

El sistema de juego era una variante del D100 de RuneQuest y La llamada de Cthulhu, En la beta del juego, tanto las características como las habilidades tenían valores porcentuales entre 1 y 100 (¡todo un adelantado a la 7ª de Cthulhu!). Bastó una partida de prueba para que las características pasaran a usar los valores clásicos del sistema D100. Todo lo demás siguió igual, así que no hubo que hacer cambios en la hoja de personaje. ¡La versión 1.0 del juego estaba lista!

La hoja de personaje para la beta y la versión 1.0 del juego.

International Khiladi también diseñó una orden de detención de sospechosos.

Después de jugar un par de partidas, quedó claro que el juego era divertido y tenía potencial. Sin embargo, International Khiladi estaba un poco agobiado y le apetecía jugar más que dirigir, así que la tarea de pulir el juego y preparar partidas recayó en mí. Lo primero que hice fue revisar las características de las armas y cambiar las reglas de protección del blindaje. ¡Y preparar partidas, cómo no!

Un personaje de la versión 1.0 revisada.

Mi grupo de juego habitual recibió la versión 1.0 revisada con entusiasmo. Tras varias partidas, mis jugadores tenían sugerencias interesantes. Uno de los cambios principales que hice fue incorporar un breve historial, que indicaba la especialidad policial del personaje antes de ser transformado en ciborg. Según su especialidad (policía urbano, policía de carreteras, patrulla aérea...), el personaje tenía unas habilidades adicionales. Había nacido la versión 2.0 del juego.

Personaje de la versión 2.0.

La versión 2.0 de RoboCop RPG es la que International Khiladi y yo considerábamos en su día como versión «oficial». Estuvimos jugando a esta versión de forma esporádica durante 3-4 años. Guardo muy buenos recuerdos de esta etapa. Las partidas fueron algunas de las más divertidas que dirigí durante mis primeros años como rolero.

La hoja de personajes «mini» de la versión 2.0.

RoboCop RPG acabó aparcado debido a la cantidad de juegos de rol que teníamos por probar, pero siempre quise retomarlo. Con el tiempo, conocí una gran variedad de juegos y sistemas, así que me puse a rediseñar el juego desde cero. La versión 3.0 era mucho más ambiciosa. Todavía empleaba un sistema de percentiles, pero, en lugar del clásico D100 de RuneQuest, en esta ocasión bebía del de Chill 2ª edición, con rangos de habilidad y categorías de éxito. También incluía un sistema de localizaciones de daño similar al de Top Secret 2ª edición. La creación de personaje añadía ventajas y desventajas. Quise hacer un sistema tan completo que, al final, aparqué el proyecto.

Prototipo de la hoja de personaje de la versión 3.0.

Habían pasado casi 30 años desde la última partida que dirigí de RoboCop RPG. En más de una ocasión, le había comentado a International Khiladi mi intención de hacer una nueva versión del juego, pero nunca me había puesto a ello. Hace unos días, desenterré la carpeta con el material del juego y me invadió un ataque de nostalgia. De repente, preparar una partida se convirtió en una necesidad. Podría haber usado las reglas de la versión 2.0, pero no. Para hacer justicia al juego, este tenía que entrar en su siguiente encarnación.

La versión 4.0 de RoboCop RPG recupera el sistema D100 de RuneQuest. He revisado la lista de habilidades y pulido el sistema de combate, las reglas de daño y las de blindaje. La creación de personajes también ha cambiado ligeramente. Con todo ello, la gente que haya jugado a alguna otra versión sentirá que se trata del mismo juego que probó hace tres décadas.

¡La nueva y flamante hoja de agente de RoboCop RPG versión 4.0!

El pasado sábado, después de 30 años sin dirigir RoboCop RPG, arbitré una partida de la versión 4.0 a dos de mis jugadores. Fue una tarde de nostalgia y diversión. Aunque no tuvimos tiempo de terminar la partida, mis jugadores se lo pasaron en grande y esperan la siguiente sesión.

¡Arbitrando una partida de RoboCop RPG tras tres décadas!

RoboCop RPG no fue el primer juego de rol que creamos International Khiladi o yo, pero sí que sin duda se trata del que más veces jugamos y el que más éxito tuvo en nuestro grupo de juego. La prueba es que, pasados 30 años, gente que lo jugó todavía lo recuerda con cariño. Y eso es la mejor recompensa que uno puede tener.

A lo mejor algún día os hablo de Supervivencia Nula, El Jinete Sable y los Comisarios Estrella - El juego de rol, Dragon Ball (¡¿quién no intentó hacer un juego de Dragon Ball?!) o Espacio: 1999 - El juego de rol. ¿Quién sabe? Incluso hasta International Khiladi os podría hablar de la versión homemade que de Star Trek (antes de que yo le regalase el juego de FASA) o de su proyecto de juego de rol de Revolutionary Girl Utena...

Esta entrada está dedicada a toda la gente les que compartió conmigo una sesión de RoboCop RPG en cualquiera de sus encarnaciones.

miércoles, 16 de junio de 2021

El Baúl de los Recuerdos - Freddy vs. Jason: Forest of Fear

Quienes seguís el blog sabéis que Jason Voorhees es un personaje que me gusta, hasta el punto de haber martirizado a mi grupo de juego con una partida épica de Delta Green en memoria de Greg Stafford en la que aparecía el asesino de la máscara de hockey. Mi clon International Khiladi me acaba de regalar un ejemplar del juego Freddy vs. Jason: Forest of Fear, que encontró el otro día en ebay y pudo comprar a buen precio.

Blister original del juego.

Como su nombre indica, Freddy vs. Jason: Forest of Fear está basado en la película Freddy contra Jason, el crossover de las populares franquicias Pesadilla en Elm Street y Viernes 13 que es la octava película de la primera serie y la undécima de la última. Este juego lo publicó en 2011 WizKids, cuando todavía formaba parte de Neca. Freddy vs. Jason: Forest of Fear viene presentado en formato de blister, que permite ver las miniaturas que incluye.

Freddy vs. Jason: Forest of Fear es un juego muy sencillo para dos jugadores, que encarnan a los monstruos protagonistas de la película. Les jugadores se turnan para colocar tiles que facilitan su movimiento y dificultan el de su adversarie, mientras compiten por asesinar el máximo número de víctimas posibles. Esto se logra ocupando la casilla en la que se encuentra una ficha de víctima. El juego es tan simple que ni siquiera incluye la posibilidad de enfrentar a los dos monstruos, lo que habría dado muchas posibilidades al mismo.

El juego contiene un tablero de 4x4 casillas, de las que cuatro son fijas y el resto permiten colocar tiles en ellas. Hay doce tiles, divididas en cuatro tipos (recta, en L, en T y en cruz), con tres tiles de cada tipo. También incluye doce tokens de víctima.



El punto fuerte del juego son las seis miniaturas, tres de Jason Voorhees y tres de Freddy Krueger. El diseño de las minis es el mismo que las que aparecieron en la colección HorrorClix de HeroClix. El esculpido es bueno y la pintura, que por lo general suele ser el punto flaco, no está mal. Como mucho, yo repintaría los machetes de Jason, que sí que están pintados de manera muy tosca, y le pondría las marcas rojas a la máscara de Jason, pero el resto de detalles está bastante bien.







Como juego, Freddy vs. Jason: Forest of Fear es un diseño muy básico de captura de fichas y colocación de tiles, otro de tantos productos para pasar un rato sin complicarse la vida. Pero, ¿es una decepción? Para nada. Solo por las miniaturas ya vale la pena y, por los comentarios que he leído, la mayoría de la gente que compró el juego en su día lo hizo por este mismo motivo. Si os interesa, no es difícil encontrarlo y, por poco que escarbéis, a buen precio.

¡Muchas gracias a International Khiladi por este regalo!

¡Felices pesadillas! ¡Ki ki ki ma ma ma!

Foto de familia.

martes, 29 de diciembre de 2020

Ya disponible el quickstart de The Terminator RPG

Tal y como prometió Nightfall Games, desde ayer está disponible el quickstart de The Terminator RPG (aunque tuvimos que esperar hasta última hora).

De fondo resuena la música de Brad Fiedel a todo volumen.

Este quickstart es un PDF de 48 páginas que contiene un resumen simplificado de la versión de las reglas del sistema S5S que emplea el juego, la aventura corta Two Steps Back («Dos pasos atrás») y siete PJs pregenerades.

El quickstart indica que el mecenazgo para financiar el juego se realizará en la plataforma Kickstarter a principios de 2021. La página de descarga puntualiza que será en febrero próximo.

Podéis descarcar el quickstart de The Terminator RPG en formato «paga lo que quieras» en DriveThruRPG.

domingo, 27 de diciembre de 2020

River Horse Games publicará el juego de rol de Cristal Oscuro

River Horse Games, la editorial responsable de Tails from Equestria y Dentro del Laberinto: El juego de aventuras, ha anunciado el que será el segundo juego de rol en su línea de «juegos fáciles de aprender»: The Dark Crystal Adventure Game.


El juego es obra de Janet Forbes, responsable del galardonado proyecto de herramientas para roleres World Anvil, y Jack Caesar, autor que ha colaborado en Tails of Equestria y Dentro del Laberinto). Las características de The Dark Crystal Adventure Game son:

-Como en Dentro del Laberinto, incluye un sistema de reglas sencillo (imagino que será una variación del mismo), un kit para le Directore de Juego (con el bestiario, tablas y consejos para crear aventuras propias) y una aventura de más de 200 páginas dividida en 100 escenas. La aventura se puede jugar con las reglas que se incluyen o con cualquier sistema de reglas.

-El juego está ambientado tanto en la película como en la serie de televisión.

-Incluye un mapa ilustrado de Thra.

-Se va a cuidar al detalle la calidad de la producción del libro, tal y como se hizo con Dentro del Laberinto. La encuadernación es en cartoné, con el borde de las páginas impreso en plateado. Algunas páginas son desplegables y otras son transparencias para supeponer. El libro tiene tres cintas marcapáginas e incluye un punto de libro con el resumen de las reglas a doble cara.

-El libro contiene un bolsillo interior para guardar las hojas de personaje.

-The Dark Crystal Adventure Game cuenta con ilustraciones de Brian Froud (autor de los diseños e ilustraciones originales de la película), Johnny Frazer-Allen (ilustrador, diseñador y escultor en WETA, autor de las figuras del juego de tablero de Dentro del Laberinto) y Chris Cæsar.

-Está previsto que The Dark Crystal Adventure Game se publique en 2021.

No me extraña que River Horse Games haya optado por publicar este juego, visto el éxito que ha tenido Dentro del Laberinto: El juego de aventuras. Además, ya tenían la licencia, al haber publicado el juego de tablero. Ahora solo queda esperar.

jueves, 19 de noviembre de 2020

Más novedades sobre The Terminator RPG

Poco a poco, vamos conociendo más información sobre The Terminator RPG, de Nightfall Games. La editorial ha emitido un comunicado oficial para aclarar algunos puntos sobre lo que les permite hacer la licencia.

-Nightfall Games puede producir material basado en la película The Terminator (Terminator en España).

-También puede desarrollar material basado en los cómics publicados por Dark Horse.

-El resto de películas de la franquicia está fuera de la licencia adquirida por la editorial, así que nada de T-1000 ni Terminatrix.

-No se puede emplear la imagen de Arnold Schwarzenegger en el juego. Imagino que los derechos de imagen del actor van por separado, los gestiona el agente de Arnie y deben costar un ojo de la cara.

-La licencia solo permite producir juegos de rol y sus accesorios.

-El jefe de proyecto es el escritor Andrew E.C. Gaska, quien se ha ocupado de la ambientación de Alien RPG. El quickstart es obra de Richard August. Chris ‘Shep’ Shepperson (creador del sistema S5S) está al cargo de las reglas de juego. Marc Langworthy (Hellboy, Kings of War) es el responsable del diseño de las reglas de vehículos.

-Las ilustraciones del juego corren a cargo de Dave Allsop, Alyssa Menold, Mirco Paganessi, Aaron J Reilly y Matteo Spirito, entre otres.

-El quickstart de The Terminator RPG estará disponible a finales de diciembre como descarga gratuita en formato PDF.

-El juego se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter a principios de 2021, con fecha de salida prevista para finales de 2021.

Podéis leer el comunicado oficial de Nightfall Games aquí.

martes, 10 de noviembre de 2020

Novedades sobre The Terminator RPG

Después del hype causado el pasado mes por el anuncio de Nightfall Games de la futura publicación de The Terminator RPG, la editorial va dejando caer por cuentagotas nueva información al respecto. Lo primero que ha revelado es que el juego utilizará el sistema S5S, desarrollado para la segunda edición de SLA Industries.

La última noticia sobre el juego acaba de aparecer en las redes sociales de la editorial: el quickstart de The Terminator RPG estará disponible el próximo mes de diciembre e incluirá las reglas introductorias del juego y un escenario completo. Este quickstart estará disponible a través de DriveThruRPG.

La licencia de Terminator es perfecta para trasladarla al mundo de los juegos de rol y, sin duda, The Terminator RPG será uno de los títulos más esperados de 2021.

Podéis estar al día de las novedades de The Terminator RPG en el Facebook oficial y la cuenta de Twitter del juego.

martes, 20 de octubre de 2020

NOTICIA BOMBA: ¡Nightfall Games publicará el juego de rol de Terminator!

Tremendísimo notición el que acaba de soltar Nighfall Games en Redes Sociales. La editorial responsable de la segunda edición de SLA Industries publicó ayen en sus cuentas de Twitter y Facebook una imagen misteriosa y preguntó cuál podría ser su segundo título a publicarl. Ahora tenemos la respuesta: ¡Un juego de rol basado en la franquicia de The Terminator!


De momento, Nightfall Games no ha dado ninguna información sobre The Terminator RPG. Lo que sí que ha hecho es abrir una página de Facebook y una cuenta de Twitter (de la que he sido el primer seguidor) dedicadas en exclusiva al proyecto, en la que imagino que pronto tendremos más noticias.

Aunque no han dicho nada, imagino que The Terminator RPG utilizará el sistema S5S, desarrollado por la editorial para la segunda edición de SLA Industries.

Grandísima noticia. Sin duda, este va a ser uno de esos proyectos más esperados de 2021. ¡Ya podéis ir desempolvando los discos de Guns & Roses y las BSOs de Brad Fiedel!

El Facebook oficial de The Terminator RPG está aquí y la cuenta de Twitter aquí.

Activando protocolo de exterminio de PJs...

sábado, 18 de julio de 2020

La productora de cine A24 lanza un juego de rol al estilo la caja roja de D&D como previa al estreno de «El caballero verde»

En menos de diez años de vida, la productora A24 se ha convertido en un peso pesado de la industria cinematográfica gracias a títulos como Lady Bird, Ex Machina, Diamantes en bruto, Moonlight, Hereditary, La bruja, El faro y Midsommar. Uno de los estrenos más esperados para este año iba a ser El Caballero Verde, la versión del director David Lowery del poema artúrico Sir Gawain y el Caballero Verde, con Dev Patel como Sir Gawain. Por desgracia, la presente pandemia ha retrasado la mayoría de estrenos, incluyendo este título.


Para promocionar la película entre les roleres (y obviamente queriendo emular el éxito de la caja de D&D de Stranger Things), la productora decidió contratar al diseñador Timm Woods para crear un juego de aspecto retro que pusiera a les jugadores en la piel de aventureres en busca del Caballero Verde. No se han escatimado detalles en el diseño al optar por el formato de la caja roja para The Green Knight: A Fantasy Roleplaying Game. Incluso se le ha dado a la caja un aspecto de envejecido por el uso.


A este set lo han titulado A Quest for Honor Starter Set. Del texto de la caja:

«Cuéntame una historia sobre ti, para que te pueda conocer».
«¡La sangre más audaz y el corazón más salvaje! Desde los venerables salones de Camelot y la corte del Rey Arturo hasta los misteriosos páramos del legendario Caballero Verde, vuestro viaje está destinado a convertirse en materia de leyendas. Con vuestro honor en juego, ¿seréis capaces de estar a la altura del desafío del Caballero Verde?».

«Inspirado por la reinterpretación épica de David Lowery de la historia clásica artúrica, The Green Knight: A Quest for Honor Starter Set es un nuevo juego de rol diseñado para 3-6 jugadores de todos los niveles de habilidad».

«Prepárate para enfrentarte a asaltantes de caminos, doncellas fantasma, criaturas místicas y más, mientras tú y tus amigues os embarcáis en la aventura de vuestras vidas. Probad vuestra valía... o perded la cabeza».




Este set de inicio contiene:

-Game Master's Guide: La Guía de le Directore de Juego con todo lo necesario para jugar, incluyendo las reglas, los encuentros y las Quests.

-Mapa del Reino.

-Hojas de Personaje: 5 hojas con las diversas profesiones (Noble, Barde, Hechicere, Caballere y Cazadore).

-1d20.



Para hacer hincapié en el estilo retro, la productora ha rodado un anuncio que emula a los de los juegos de los años 80.


The Green Knight: A Quest for Honor Starter Set sale a la venta el 7 de agosto. El juego costará 35 $ (30,66 €) más gastos de envío y ya puede hacerse la precompra.

No dejará de ser una rareza, pero esta es la clase de producto que me encanta. No sé a quién se le habrá ocurrido la idea, pero me parece genial. Además, con ese formato, seguro que intentan hacer una implantación en jugueterías y grandes superficies.

Podéis comprar vuestro ejemplar de The Green Knight: A Quest for Honor Starter Set en la web de A24.

jueves, 28 de mayo de 2020

El reparto de El Señor de los Anillos se reune con fines benéficos

El actor Josh Gad (The Book of Mormon, Frozen, Avenue 5) tiene un canal en YouTube que ha organizado reuniones online de los repartos de películas de culto para recaudar fondos para diversas asociaciones de ayuda a los afectados por el COVID-19. Hasta la fecha, el canal ha reunido al reparto de Los Goonies, Regreso al futuro y 123... Splash. La próxima reunión será la más numerosa hasta la fecha, ya que en ella participará la gran mayoría del reparto de El Señor de los Anillos.


En este reencuentro participan Elijah Wood (Frodo), Sean Astin (Sam), Sir Ian McKellen (Gandalf), Andy Serkis (Gollum), Dominic Monaghan (Merry), Billy Boyd (Pippin), Orlando Bloom (Legolas), Viggo Mortensen (Aragorn), Sean Bean (Boromir), John Rhys-Davies (Gimli), Liv Tyler (Arwen), Miranda Otto (Eowyn) y Karl Urban (Eomer), así como el director Peter Jackson y la guionista Philippa Boyens.
Este reencuentro podrá verse el 31 de mayo a las 18:00 hora peninsular a través del canal de Josh Gad (aquí). De momento, os dejo un avance del mismo para ir abriendo boca.

viernes, 1 de noviembre de 2019

Cuando el futuro nos alcance

Uno de los hechos más curiosos de vivir en el s. XXI es ver cómo, a lo largo de los últimos años, hemos alcanzado fechas nombradas en obras de ciencia ficción del s. XX que eran consideradas como un futuro avanzado muy diferente del actual.

La última de estas obras que hemos alcanzado es la mítica Blade Runner. Ambientada en noviembre de 2019, la película no indica un día exacto, solo el mes que vemos impreso al principio. Por ello, hoy podemos decir que ya hemos entrado en el mundo de Rick Deckard, Rachel, los Replicantes, los Blade Runners, la Tyrell Corporation y las Colonias.

Total, tenemos el mundo igual de jodido, pero sin la tecnología de la película.




lunes, 28 de octubre de 2019

Especial Halloween: Hazte tu máscara de Jason Voorhees

Se acerca Halloween y mucha gente no tiene presupuesto ni siquiera para un disfraz barato con el que dirigir la partida especial de dicha fecha. ¡No hay problema! El Tío Morgan os va a enseñar a hacer una de las piezas icónicas del cine de terror: ¡la máscara de Jason Voorhees! Y antes de que nadie diga nada, cualquiera puede disfrazarse de Jason, y no me refiero a los disfraces tipo «sexy Jason» ni nada similar.

Ki ki ki ma ma ma.

Todo el proceso dura algo menos de dos días. Así nos aseguramos de que todo se pueda secar bien entre capa y capa. Si os ponéis las pilas, tenéis tiempo de sobra para ir a comprar los materiales y tener la máscara lista para Halloween.

Empecemos por los materiales necesarios:

-Máscara de calavera.
-Espray de pintura blanca.
-Pintura acrílica roja, negra y blanco antiguo/hueso/sepia.
-Pinceles baratos.
-Cúter y tijeras.
-Berbiquí (no es necesario pero sí muy útil).
-Un bolígrafo Bic o similar.
-Esponja de lijar.
-Papel de cocina o de periódico.
-Cartón.
-Cola blanca.
-Una paleta, un azulejo o una tapa de bote para mezclar la pintura.
-Un recipiente para el agua.
-Fotos de referencia, todas las que podáis. Hay modelos diferentes de la máscara, según la película. Escoged el que os guste más y buscad todas las fotos que podáis.

Podéis comprar los materiales que os falten en una tienda de «Todo a 1 €» o en un comercio chino. Por lo que pagué más fue por la máscara, que me costó 2,80 €, porque era de mejor calidad que el resto de las que tenían, pero podéis encontrar más baratas que os pueden servir. ¡Y si tenéis mucha suerte, incluso es posible que tengan una copia pirata sin pintar de la propia máscara de Jason!


Antes que nada, os recomiendo retirar la goma que sujeta la máscara (con suerte, será gruesa e imitará la correa original). El primer paso es lijar la máscara con la esponja abrasiva. Eso ayudará a que la pintura y la cola se fijen más fácilmente. No hace falta que le quitéis toda la pintura, solo dad una pasada superficial. Una vez hecho esto, recortad los agujeros de los ojos. Comprobad que estén bien alineados.

NOTA:
Yo no lo hice. Los ojos de la imagen están mal alineados, pero como referencia sirven. Yo tuve que ampliarlos, como se verá más adelante.


Cubrid con cartón la zona junto a los ojos para igualar el volumen con el resto del conjunto. Recordad que la máscara es uniforme y el único elemento que sobresale es la nariz. Podéis pegarla con cola blanca, ya que sólo necesitáis que se sujete hasta que quede cubierta por el resto de capas.


Marcamos los agujeros de la máscara y hacemos los agujeros con un berbiquí o la punta de una tijera (os recomiendo lo primero). Ensanchamos con ayuda de una tijera hasta alcanzar el ancho de un bolígrafo Bic. Las estrías de la boca las he cubierto con cartón antes de taladrarla. El puente de la nariz lo he hecho con cola termofusible (no os recomiendo para nada su uso), aunque es más fácil hacerlo modelándo a mano con papel de periódico o de cocina, para cubrirlo luego con precinto. No os olvidéis de hacer el agujero de la nariz o será un incordio tener que taladrarlo después.

Es Jason Voorhees, pero no lo parece.

Aquí se ve el problema de los ojos (demasiado espaciados). La nariz también es muy grande. No os preocupéis si os pasa, porque tiene fácil arreglo. Seguid cubriendo de cartón el borde de los ojos hasta llegar a la altura de la cara y que quede una superficie más o menos lisa.


Terminad de abrir los agujeros con el berbiquí y ensanchadlos con ayuda del Bic y la tijera.


Ahora podéis recortarle los ojos si los habéis puesto mal y cubrir de cartón el resto de la zona, y aplastar la nariz para darle la forma correcta. ¡USAD REFERENCIAS! Hay millones de fotos de Jason en la red.


Con todo en su sitio, cubrid la máscara con tiras de papel de periódico o de cocina untadas en cola blanca diluida al 50% en agua. Hacedlo hasta que la máscara quede completamente cubierta. No hagáis la capa muy gruesa. Solo lo suficiente para tapar las diferentes capas de cartón y que no se vea separación alguna. Cuando quede bien seco, pintáis la capa de imprimación con el espray blanco.


Colocamos algo más de  papel de cocina o de periódico  y cola blanca para dar un poco de volumen alrededor de los ojos y en los mofletes, y así acabar de dar forma a la máscara. Taladramos de nuevo el agujero de la nariz, que servirá de referencia para encontrar el resto de los que hemos hecho. Y cuando seque, damos otra capa con el spray blanco a la zona que hemos cubierto.


Si a pesar de moldearle los mofletes, él mentón de la máscara queda muy triangular, le aplicamos más capas de papel de cocina/periódico y cola.


Mucho mejor. Con la ayuda del agujero de la nariz, buscamos los agujeros que hemos hecho y los taladramos. ¡La máscara está lista para pintar!


Es momento de probarse la máscara por si necesita algún retoque de última hora. ¡ME QUEDA DIVINA!


El papel de cocina y el de periódico hacen que la máscara parezca muy desgastada, un gran efecto para esta pieza. Para la pintura, damos una capa de pincel seco negro muy denso como capa de sombras y luego una de «blanco antiguo» (blanco hueso o sepia según el fabricante). Finalmente, otro pincel seco negro para darle el toque de desgaste que buscamos.


Para terminar, le damos una última capa de pincel seco negro, pintamos las marcas rojas, colocamos la goma para sujetar la máscara ¡y ya tenemos nuestra máscara de Jason Voorhees!


¿A que me queda genial? La usé el año pasado en la partida especial de Delta Green que dirigí para el homenaje a Greg Stafford. Los gritos de les jugadores debieron oirlos todes les vecines...


Yo soy un inútil a la hora de hacer proyectos DIY y similares, pero la máscara la pude hacer sin ninguna dificultad, lo que quiere decir que cualquiera puede hacerlo. ¡Animaos y ya me diréis qué tal!