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sábado, 3 de agosto de 2019

GEN CON 52 - NOTICIA BOMBA: ¡Green Ronin anuncia un juego de rol basado en la trilogía de La Tierra Fragmentada, de N. K. Jemisin!

Tremendísima noticia la que acaba de anunciar Green Ronin Publishing en su blog y redes sociales: la editorial ha llegado a un acuerdo para publicar un juego de rol basado en la trilogía de La Tierra Fragmentada, la excelente serie de novelas de la escritora N. K. Jemisin, formada por La quinta estación, El portal de los obeliscos y El cielo de piedra. Decir que Jemisin es la autora de ciencia ficción más importante del siglo XXI no es exagerar. Con La Tierra Fragmentada, la escritora se convirtió en la primera y única persona en lograr el prestigioso premio Hugo tres años consecutivos. El cielo de piedra, el volumen que cierra la serie, se hizo con los premios Hugo, Locus y Nebula, los tres más importantes del mundillo.
 
El juego estará diseñado por Tanya DePass (I Need Diverse Games, Rivals of Waterdeep) y Joseph D. Carriker (Blue Rose, Critical Role: Tal’Dorei Campaign Setting) y la propia N. K. Jemisin supervisará el trabajo de diseño para que sea lo más cercano al espíritu de las novelas. El juego contará con una variante del Chronicle System, el sistema que emplea Game of Thrones RPG, A Song of Ice and Fire Roleplaying.

Sin duda alguna, esta es la noticia más importante que ha salido de la presente Gen Con. Estoy seguro que este juego va a ser uno de los título más interesantes que veremos en los próximos meses.

Podéis leer el comunicado de Green Ronin Publishing en su blog.

martes, 24 de julio de 2018

Arranca el mecenazgo de The Expanse Roleplaying Game

Hace unas horas que ha empezado en la plataforme de financiación Kickstarter el que es sin duda uno de los títulos más esperados de este 2018: The Expanse Roleplaying Game. Basado en la serie de novelas de James S. A. Corey (el duo formado por los autores Ty Franck y Daniel Abraham), The Expanse no hace más que regresar al formato en el que nació ya que, mucho antes de ser una saga de novelas y una serie de televisión, fue una campaña de rol dirigida por Daniel Abraham.


Green Ronin ha utilizado una variante de su recién publicado Modern AGE como sistema de juego, ampliándolo para añadir los elementos propios de ciencia ficción de la saga. De todos modos, si habéis jugado a Dragon Age, ya estaréis muy familiarizados con el sistema de juego.
Como era de esperar, el juego se ha financiado en apenas una hora y la recaudación sube como la espuma. Cuando escribo estas líneas, está a punto de triplicarse el importe solicitado para la publicación.
Si no hay cambios de última hora, los PDFs del juego estarán listos para noviembre y las ediciones físicas se enviarán en enero de 2019. Los envíos a Europa se harán desde un distribuidor europeo, así que serán bastante asequibles.
Si sois fans de la serie de moda de ciencia ficción, no dejéis escapar este juego.
Podéis leer más sobre el The Expanse Roleplaying Game y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 20 de marzo de 2018

Opinión: Green Ronin, el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es muy importante, hay mucha información contrastada, personas involucradas y acusaciones cruzadas. La lectura en diagonal no ayudará a haceros una idea. Gracias.

Hace ya un tiempo que escribí una entrada sobre las acusaciones de acoso sexual contra el diseñador C. A. Suleiman y la bochornosa defensa con la que respondió Green Ronin al asunto. Antes de seguir, leed dicha entrada, por favor, ya que esta va a ser una continuación de los temas allí tratados.
Las acusaciones contra Suleiman no son nada nuevo. Sin embargo, durante el último año ha habido un cambio visible a la hora de tratar estos temas, sin duda impulsado por los escándalos producidos en otros mundillos como el cine, la televisión y la literatura. Muchas víctimas optan salir a la luz y relatar sus experiencias, un gesto que no es nada fácil para ellas (como muestra este artículo de la actriz, guionista y directora Leticia Dolera). Así, solo era cuestión de tiempo hasta que la mierda salpicara al mundillo de los juegos. El hilo de RPGnet que se abrió para hablar del caso de Frank Mentzer abarcó 116 páginas antes de que los moderadores lo cerraran debido a la cantidad de acusaciones y el tono de algunas respuestas que se vertían en él, así como la velocidad a la que la gente publicaba, que hacía casi imposible la tarea de moderar dicho hilo. Entre los nombres que figuran en el hilo está el de C. A. Suleiman debido a que en ese momento estalló el escándalo de la StokerCon por el que la Horror Writer's Association (HWA, la asociación profesional de autores de terror de Estados Unidos) expulsó como miembro a Suleiman y le prohibió la entrada a cualquier evento organizado por la asociación. Una de las cosas que quedaron claras en ese hilo y durante esos días fue la bochornosa actuación de Green Ronin, editorial para la cual Suleiman estaba realizando un proyecto importante, en especial de Nicole Lindroos, quien defendió desde un primer momento a Suleiman. En una entrada de su blog, el diseñador David Hill analiza la responsabilidad de Nicole Lindroos y de Green Ronin en el asunto. Leedla porque es escalofriante y vergonzosa. No solo Lindros ignoró multitud de avisos sobre Sueliman anteriores a su contratación sino que, cuando estalló el escándalo, empezó a utilizar todas las tácticas clásicas para silenciar y desacreditar a las víctimas. Hill es demasiado amable en su entrada ofreciendo el beneficio de la duda a Lindroos (pese a que algunas fuentes aseguran que la amistad entre Lindroos y Suleiman quizás fuera la causa de un comportamiento tan poco acertado). Es triste que Hillary Monahan y Chuck Wendig, dos autores de reputación intachable que además estuvieron presentes en la StokerCon, fueran mucho más meticulosos y enérgicos al denunciar a Suleiman y recopilar las declaraciones de sus víctimas que no una empresa como Green Ronin, que los últimos años ha intentado vender una imagen de progresista.
Pero aquí no acaba la cosa. Sí, todo el revuelo armado sirvió para que Suleiman fuera apartado de sus proyectos en Green Ronin y en Cubicle 7, pero en ningún momento ni Lindros ni Green Ronin ha publicado una disculpa pública por arremeter contra las víctimas de la forma que lo hicieron. Es más, para intentar lavar su imagen, la editorial lanzó una propuesta de código de conducta y de actuación para que se estudiara en las reuniones de la GAMA Trade Fair (la convención que reune a los profesionales de la industria y que se celebró hace unos días). Esta propuesta lleva el nombre de S.T.O.P. Harrasment (Standards, Terms and Other Practices) y puede leerse aquí. En la entrada del blog de Green Ronin donde Nicole Lindroos presenta la propuesta, la copropietaria de la editorial deja clara que la "justicia de internet" es mala, que solo desde dentro de la industria se pueden evitar linchamientos y que no participará en ningún debate público.
En otras palabras: hemos metido la pata, lo habéis dicho, no hemos sabido reaccionar ante la mierda y necesitamos hacer una operación de control de daños.
¿Exagero? Leed con tranquilidad el documento y luego mirad el desglose que de él hace VL Darling en una entrada excelente en RPGnet. El lenguaje con el que se ha construido es propio del mundo corporativo que intenta silenciar como puede cualquier acusación. La parte acusada tiene un poder tremendo para bloquear la investigación. Y no hablemos ya de la deleznable idea de que para que haya una investigación, la víctima tiene que ponerse en contacto por escrito con su acosador. En una entrada de su blog, VL Darling añade varios puntos a su análisis del S.T.O.P. y termina por desmontar todos los argumentos de Green Ronin.
¿Cómo terminará todo este asunto? Pues me temo que como siempre: con los intereses de las empresas por delante de los de las personas. No he encontrado ninguna información de si se ha llegado a tratar el asunto en la GAMA Fair Trade pero, dado que Lindroos es una antigua miembro de la GAMA, no me extrañaría que hiciera uso de cualquier posible contacto para sacar adelante este código.
Algunos pensaréis que nada de esto importa, que es cosa de EE.UU. y que no nos afecta. Por desgracia, vamos muy atrasados en el tema de la igualdad y la protección contra el acoso. Otros mundillos paralelos al nuestro (como el de los videojuegos) ya han tenido su propia tormenta y, si algo ha quedado demostrado, es que hay un grupúsculo de gente que hará cualquier cosa para destruir cualquier progreso hacia la verdadera igualdad. Que no haya saltado todavía mierda sobre el mundillo del rol patrio no quiere decir que no pueda hacerlo en cualquier momento.

Si os interesa, hay un nuevo hilo en RPGnet que toma el relevo al de Mentzer.

ACTUALIZACIÓN: Jessica Price ha hecho un análisis excelente de los errores del código S.T.O.P. y qué se puede hacer para rectificarlo. Podéis leerlo aquí.

ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de Green Ronin no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharles) o si creéis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.
Desde que empecé a publicar entradas sobre el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos, ha habido varios blogueros que me han puesto a parir. Alguno incluso me ha acusado de mojigatería. Estos comentarios han llegado a mis oídos porque otras personas me los han enseñado (no soy de los que se buscan en internet a ver qué dice la gente). Me parece lamentable que incluso frente a las pruebas que muestro (y voy con extremo cuidado a la hora de enlazar ninguna información o fuente), prefiráis escoger la adulación incondicional a las vacas sagradas del mundillo o ignorar las actitudes más nocivas de la comunidad. Quedáis bien retratados.

jueves, 17 de agosto de 2017

Gen Con 50: ¡Green Ronin anuncia el juego de rol de The Expanse!

Otro notición que llega desde la Gen Con 50 es el anuncio de Green Ronin de que tiene los derechos para publicar un juego de rol basado en la exitosa saga de novelas y serie de TV The Expanse de James S. A. Corey. Tal y como han confirmado David Abraham y Ty Frank (los dos autores que "forman" el duo que firma como James S. A. Corey), The Expanse fue inicialmente el concepto para un juego de rol que no se desarrolló nunca, pero que se jugó como homebrew durante mucho tiempo, así que verlo finalmente como un juego de rol es completar el círculo.


The Expanse RPG se financiará mediante mecenazgo y llevará el sistema de juego Adventure Game Engine, utilizado en juegos como Blue Rose, Fantasy AGE o Modern AGE. Está previsto que salga a la venta para agosto de 2018, coincidiendo con la próxima Gen Con.
Podéis leer el comunicado oficial de Green Ronin aquí.

martes, 2 de mayo de 2017

Green Ronin publicará un juego de rol basado en Lazarus, el popular comic de Greg Rucka y Michael Lark

Green Ronin ha anunciado que ha adquirido la licencia para su adaptación como juego de rol de Lazarus, el comic de ambientación distópica de Greg Rucka y Michael Lark publicado desde 2013 por Image. En Lazarus el mundo ha sido dividido entre dieciseis familias, que gobiernan sus territorios con un sistema feudal. Cada una de estas familias tiene un Lazarus, que les representa en combate. La historia del comic gira en torno a Forever Carlyle, la Lazarus de la familia Carlyle.


World of Lazarus será la primera ambientación de Modern AGE, el juego de rol que adapta el sistema Adventure Game Engine (empleado en Dragon Age, Fantasy AGE y la nueva edición de Blue Rose) a las ambientaciones modernas. Tanto Modern AGE como World of Lazarus se publicarán de forma simultánea el próximo otoño.
Podéis leer el comunicado oficial de Green Ronin aquí.

miércoles, 19 de abril de 2017

Opinión: Green Ronin, las diseñadoras de juegos y la tremenda misoginia de este mundillo

El mundillo de los juegos sufre, por acción u omisión, una plaga de misoginia galopante. No importa las veces que lo repita, que mucha gente no lo cree o no le interesa creer. Pero a derecha e izquierda es fácil ver las señales. Basta con buscar un poco en juegos y en suplementos, o entre los defensores del movimiento OSR que apelan a un retorno a "los viejos buenos tiempos" como una mera excusa para reclamar sus caducos "clubs de chicos". Pero basta ver las reacciones a cualquier iniciativa que aumente la representación de las personas que no se identifiquen como hombres cisgénero para que se desate una oleada de "quejas" (y lo pongo entre comillas porque no son más que burdos chillidos).
La última editorial que le ha tocado aguantar los lloros de trolls y mamarrachos con ego frágil ha sido Green Ronin, tras el anuncio de que estaba buscando diseñadores de juego que se identificaran como mujeres (ya sean cisgénero o transgénero) y demás identitades no binarias para trabajar en el desarrollo de la ambientación de la ambientación Lost Citadel a las reglas de la 5ª edición de D&D.
Como muestra, unos cuantos comentarios:
 
-Utilizando la excusa de "las mujeres no juegan a rol".
 

-Apelando a una ley anti-discriminación para hacer creer que Green Ronin discrimina.


-En modo de pataleta y clamando al cielo por la discriminación que sufren los hombres.



Podría seguir así horas, pero esta gente se repite más que el ajo y, en el fondo, se reduce a la misma cuestión: una inseguridad que busca el apoyo de iguales y un machismo flagrante que no tolera ninguna desviación de la norma en lo que considera "su" afición exclusiva.
Por fortuna, poco a poco las editoriales (algunas más que otras) se van dando cuenta de que los tiempos han cambiado, que uno no puede ir por la vida pisando a los demás y que las convocatorias como la de Green Ronin son muy necesarias para poder alcanzar la igualdad.
En cuanto a las escritoras y diseñadoras que estén leyendo esto y sepan inglés, no dudéis en apuntaros a la propuesta de Green Ronin. Que nadie os impida disfrutar de una afición que es mil veces más vuestra que de la gentuza que quiere evitarlo.

ADVERTENCIA: Esto no es un foro donde podáis soltar la primera barbaridad que os apetezca. Con este clase de temas he dejado clara mi opinión una y otra vez. Tengo el banhammer listo y no voy a tolerar flames, salidas de tono, "bromas" o similares. Y hacedme un favor: si creéis que lo que digo aquí son tonterías, borradme de vuestra lista de blogs.

miércoles, 22 de marzo de 2017

El baúl de los recuerdos - Races of Renown: Plot & Poison. A Guidebook to Drow

Cuando Wizards of the Coast publicó la tercera edición de Dungeons & Dragons en el año 2000 e instauró la Open Game License para que otras editoriales pudieran publicar material del sistema d20, la respuesta de la industria fue inmediata. El mercado se vio inundado con cientos de suplementos, algunos de ellos mediocres y prescindibles, otros muy interesantes y de calidad. Durante esa primera época (la que International Khiladi ha bautizado en su blog con el nombre de Aquellos maravillosos años d20) varias editoriales se dedicaron casi exclusivamente a publicar suplementos para d20, entre ellas Green Ronin Publishing. Su línea Races of Renown estaba compuesta de suplementos que examinaban en profundidad las razas icónicas de D&D. Esta línea formaba parte del proyecto OGL Interlink, una iniciativa de Green Ronin junto a la editorial Paradigm Concepts para publicar suplementos complementarios. En el caso de la línea Races of Renown, Paradigm publicaba la línea Races of Legends.
En esos primeros años de la edición 3.0 yo intentaba comprar todo el material de sistema d20 que pasaba por mis manos (en mi colección hay una verdadera montaña de suplementos de d20). Aunque me concentraba principalmente en el material que sacaban Mongoose y White Wolf (sobre todo sus líneas Malhavoc y Scarred Lands), un suplemento de Green Ronin me llamó la atención.
Naturalmente, se trataba de un suplemento sobre drows.
Suena típico pero los drow siempre han sido mis villanos dungeoneros favoritos. Mis jugadores sabían por experiencia que pese a que se pasaran un montón de sesiones en ciudades o explorando ruinas en la superficie, tarde o temprano se toparían con estos cabrones maquivélicos surgidos de la Infraoscuridad. Y entonces les tocaría patearse kilómetros de túneles laberínticos donde no llega la luz del sol para intentar poner fin a la amenaza de los siervos de la Reina Araña.
El suplemento en cuestión era Races of Renown: Plot & Poison. A Guidebook to Drow y bajo mi punto de vista se trata de uno de los manuales más completos y mejor escritos sobre los elfos oscuros.

Como suele ocurrir en los suplementos sobre drows, la portada es puro fanservice.


Plot & Poison está escrito por Matthew Sernett, un autor que años después se incorporaría al equipo de diseño de Wizards of the Coast. El suplemento se publicó en 2002, tiene 160 páginas en blanco y negro, con encuadernación rústica y portada de Todd Lockwood.
El libro se divide en ocho capítulos. El primero de ellos es The Way of Darkness y constituye el pilar sobre el que construir una campaña con PJs drow. Aquí encontramos las características de cuatro diferentes subrazas de drows, consejos para dirigir a personajes drow (ya sean neutrales o malvados), la historia, mentalidad, vida y sociedad de los drow, sus oficios, cómo encajar las diversas clases de personajes y su relación con la Infraoscuridad. Incluso para un árbitro que solo vaya a utilizar a los drow como adversarios, toda la información de este capítulo es muy útil.






El capítulo 2 Religion and Gods describe el panteón de los elfos oscuros. Con la excepción de la Reina Araña, eje central de casi todas las mitologías publicadas, el resto son dioses nuevos no salidos de mundos de juego como Greyhawk o Reinos Olvidados.



El capítulo 3 Creatures of the Underdark contiene las fichas de 15 monstruos, razas y criaturas nativas de la Infraoscuridad, incluyendo plantillas de criatura, versiones nuevas de monstruos clásicos y nuevos monstruos.


El capítulo 4 Prestige Classes incluye 16 nuevas clases de prestigio para PJs y PNJs. Una de las mayores críticas a la tercera edición siempre fue el abuso que se hizo de las clases desde un buen principio. En una entrevista a Monte Cook, el diseñador se lamentaba de ello y decía que la gente no había comprendido que este tipo de clases no son una excusa para ganar poderes o habilidades, sino una oportunidad para desarrollar un aspecto muy concreto de una campaña o mundo, como una organización emuy exclusiva y diferenciada del resto. Una campaña de drows es precisamente donde este tipo de clases no están de más, ya que reflejan aspectos concretos de la relación de los elfos oscuros con la Reina Araña, la Infraoscuridad y las demás razas.



El capítulo 5 Skills and Feats se centra en los nuevos usos para habilidades ya existentes y en nuevas habilidades propias de los drow, como la creación de objetos hechos con alimañas venenosas vivas y la preparación de venenos. También incluye 75 nuevas dotes propias de los elfos oscuros y los estilos de combate drow. Al igual que ocurre con las clases de prestigio, una sociedad aislada con una cultura propia versada en los aspectos militar, religioso y mágico justifica esta cantidad de dotes.



El capítulo 6 Equipment describe los objetos que son comunes entre los drow. Aquí encontramos los objetos verminosos, fabricados a partir de alimañas vivas, armas y armaduras, y un extensísimo catálogo de venenos (naturales y alquímicos) y de preparados alquímicos.


El capítulo 7 Spells and Magic está dedicado a la magia. En él se describen nuevas formas de magia, componentes especiales para aumentar el poder de los hechizos, listas de conjuros ampliadas para lanzadores de hechizos arcanos y divinos, nuevos dominios de clérigo y nuevos conjuros.


El capítulo 8 Magic Items describe nuevos tipos de objetos mágicos (incluyendo objetos verminosos mágicos), pociones, venenos mágicos y objetos maravillosos tan retorcidos como los drow que los crearon. Cierra el libro una recopilación de todas las tablas que aparecen en el manual y dos PNJs de ejemplo que pueden personalizarse en función de la campaña que se juegue.


En 2004 Green Ronin publicó Dezzavold: Fortress of the Drow, de Christina Stiles y Steven Trustum, que describía un asentamiento para usar como antagonista o como eje de una campaña de PJs drow. En 2007 Plot & Poison se reeditó como Advanced Races Codex: Drow, actualizando todo el material a la edición 3.5. Estos dos libros se pueden comprar en PDF a través de DriveThruRPG.
Los drow son una de las razas más populares entre los jugadores de Dungeons & Dragons. Buena prueba de ello es que casi todas las editoriales acababan publicando su suplementos sobre elfos oscuros (y algunas como Mongoose varios de ellos). Plot & Poison es un buen suplemento para los Dungeon Masters que quieran disponer de muchas opciones en un solo libro. Si jugáis a Dungeons & Dragons 3.0/3.5 o a Pathfinder y queréis sacar el máximo partido a los drow en vuestra campaña, Plot & Poison es el suplemento que necesitáis.
Podéis comprar Advanced Races Codex: Drow aquí.
Podéis comprar Dezzavold: Fortress of the Drow aquí.


jueves, 7 de mayo de 2015

Nuevo arco argumental de DnD: Rage Of Demons

Wizards ha anunciado su próximo evento/arco argumental para la nueva edición de Dungeons & Dragons. En esta ocasión, nos reencontraremos con viejos conocidos y daremos un paseo por la Infraoscuridad, uno de los lugares preferidos (y más peligrosos) de los mundos dungeoneros. El nombre de esta nueva trama no deja dudas: Rage Of Demons (Rabia de Demonios).

En Rage of Demons los personajes se verán envueltos en una peligrosa expedición a la Infraoscuridad tras la llegada de rumores que indican que varios Príncipes Demonio como Orcus, Demogorgon o Graz'zt están sembrando la destrucción entre los habitantes del subsuelo. En su camino, los personajes se cruzarán con Drizzt Do'Urden, que ha sido enviado a investigar dichos rumores.
Al igual que con sus predecesores, la historia de Rage Of Demons se desarrollará a diversos niveles. Para el juego de rol tenemos la megaaventura Out Of The Abyss, para personajes de niveles 1-15, que se pondrá a la venta el próximo 15 de septiembre al precio de 49'95 $. Como novedad hay que destacar que esta aventura ha sido escrita por la gente de Green Ronin Publishing, con Steve Kenson al mando del equipo de diseño. Para apoyar la aventura, WizKids, GaleForce 9 y Smiteworks lanzarán proyectos de apoyo que todavía no han sido anunciados, probablemente la pantalla y el mazo de cartas de ayuda de la campaña, como con las anteriores aventuras, y las correspondientes miniaturas.


Además, dos juegos de ordenador se centrarán en Rage Of Demons. El primero de ellos es Sword Coast Legends, un juego de rol de ordenador que saldrá a la venta en otoño. A la vez saldrá a la luz Neverwinter: Underdark, la nueva expansión del MMORPG de DnD, que permitirá a los jugadores viajar hasta la infame Menzoberranzan en compañía de Drizzt Do'Urden, con una serie de misiones escritas por el propio R.A.Salvatore. Como no, el autor publicará su nueva novela del célebre elfo oscuro coincidiendo con la salida de Out Of The Abyss, que llevará el título de Archmage.
Pese a los detractores de Salvatore, Rage Of Demons representa el regreso a la mítica Infraoscuridad. El hecho de que WotC esté manteniendo una línea de productos coherente y que permita acceder al juego al jugador novato mientras mantiene el nivel de interés de un veterano es todo un cambio bienvenido.
¡Nos vemos en la Infraoscuridad!