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viernes, 2 de agosto de 2019

GEN CON 52: Delta Green, Arc Dream Publishing y Pagan Publishing

La gente de Arc Dream Publishing no podía faltar a la cita anual de la Gen Con. La editorial presenta sus últimas novedades y tiene preparadas partidas de demostración de sus juegos a lo largo de todos los días de la convención.

Seguro que allí venden libros inofensivos...

¿Qué novedades podemos encontrar en su estand? En lo que respecta a Delta Green, ha llegado a tiempo parte de la impresión de Delta Green: Control Group, una recopilación que incluye cuatro escenarios escritos por Greg Stolze y Shane Ivey (Blacksat, Night Visions, Sick Again y Wormwood Arena). Ya sabéis que no soy imparcial con Delta Green, pero creedme cuando os digo que solo por Wormwood Arena ya vale la pena este recopilatorio (el resto de escenarios también está muy bien).


Como exclusiva para esta Gen Con, la editorial ha hecho unos packs con parches, sobres con la identificación Top Secret, pegatinas con el logo del Programa y matasellos con logos y niveles de seguridad diversos. Los matasellos y los packs se agotaron ayer en muy poco tiempo. Todo este material estará disponible en la tienda online dentro de unas semanas.





Sin salir de lo cthuloideo, parte de la tirada de la lujosa edición de El Rey de Amarillo, anotada por Kenneth Hite, ha llegado a la Gen Con.

Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign?

La última novedad es The Song of the Sun Queens, el segundo módulo de Sword & Sorceries, la colección abierta recientemente en la que se publica el material para la 5ª edición de Dungeons & Dragons. Este módulo está escrito por Shane Ivey e ilustrado por Kurt Komoda.


Kurt Komoda firmando en el estand de Arc Dream Publishing.

Arc Dream Publishing comparte el estand con Pagan Publishing (tanto monta, monta tanto). Este año, la editorial dispone de dos estands. El primero está dedicado es su mayor parte a la novedad y el segundo tiene todo el fondo de Arc Dream Publishing y Pagan Publishing que hay disponible a día de hoy.

Mañana y pasado son los días fuertes de la Gen Con, con las charlas principales. Este año ha podido venir Adam Scott Glancy, así que va a ser muy interesante. ¡Estad atentos a la etiqueta de la Gen Con 52 para no perderos nada!

Todas las foto son © 2019 Arc Dream Publishing.
 Dennis Detwiller (centro) y Shane Ivey (derecha) en el estand de Arc Dream Publishing.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Delta Green: Eyes Only (edición francesa)

El material original de Delta Green es una de las ambientaciones más queridas por los jugadores de La llamada de Cthulhu. Publicado por Pagan Publishing durante los años 90, esta edición fue traducida al francés por Éditions Sans-Détour, responsables de la publicación de La llamada de Cthulhu en Francia los últimos años. Hace unos meses que todo el material de Delta Green en francés se saldó y yo pude comprar Eyes Only, uno de los suplementos que me faltaban.



Delta Green: Eyes Only recopila tres libretos que se habían editado independientemente en inglés (Machinations of the Mi-Go, The Fate y Project Rainbow), a los que se le han añadido tres módulos y un anexo. El libro es un lujoso tomo de 260 páginas, encuadernado en tapa dura.
Las Maquinaciones de los Mi-Go está centrado en los Hongos de Yuggoth y su relación con la Humanidad a través de Majestic y la tapadera de los Grises. Aquí el árbitro encontrará todo lo necesario para diseñar una campaña centrada en los experimentos inhumanos de los Mi-Go.


El Destino es uno de los elementos de la metatrama de Delta Green que más me gusta. Este híbrido entre organización criminal y culto y su enigmático líder son los enemigos en las sombras perfectos para una buena campaña. Es una lástima que en la edición moderna de Delta Green el Destino haya sido desmantelado, aunque eso tiene fácil solución...




El Proyecto Rainbow hace hincapié en el malogrado experimento con el resonador de Tillinghast para camuflar buques de guerra, y las consecuencias que tuvo el usar dicha tecnología.




Los módulos que se incluyen en este suplemento son Artefacto Cero, Una noche en el monte Owlshead y Guerra Santa.



Cierra el libro una sección de tradecraft, técnicas de espionaje e investigación propias de Delta Green, así como un listado de bases militares y agencias federales.



Pese a pertenecer a la vieja edición del juego, Delta Green: Eyes Only contiene un montón de información útil para ambientar partidas de la edición moderna. No se puede pedir mejor edición que la que hizo Sans-Détour.

Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje y las hojas de control de la Handler's Guide al español.
También he escrito Greenbox, un fanzine de Delta Green, que podéis descargar gratis aquí.

jueves, 17 de agosto de 2017

The Unspeakable Oath número 2 disponible por primera vez en PDF

Si existe un referente para los veteranos jugadores de La llamada de Cthulhu en lo que a calidad se refiere, ese es sin ninguna duda The Unspeakable Oath. Publicado por primera vez en 1990, este fanzine obra de John Tynes pronto creció hasta convertirse en el corazón de Pagan Publishing y, más adelante, Arc Dream Publishing lo incorporó a sus publicaciones.
Sin embargo, conseguir números de la etapa de Pagan Publishing de The Unspeakable Oath es toda una odisea. Los pocos que aparecen en el mercado alcanzan precios de locura. A Tynes no le gusta el formato de distribución en PDF, lo que ha hecho que la mayoría del material clásico de Pagan de no pueda comprarse. Hasta ahora han circulado copias escaneadas de todo este material, algunas en condiciones pésimas, pero siempre es mejor poder comprarlo legalmente. Por eso ha sido toda una sorpresa descubrir que Pagan Publishing acaba de subir a DriveThruRPG el segundo número de The Unspeakable Oath. 4 $ (unos 3,40 €) es un precio más que justo para 65 páginas de material excelente.
¿Será este el primer paso para ver por fin el fondo de Pagan Publishing en PDF? Espero que sí. Yo de vosotros no me lo pensaría dos veces.
Podéis comprar The Unspeakable Oath Issue 2 aquí.

lunes, 30 de enero de 2017

Arqueología rolera: El videojuego de Delta Green

A día de hoy mucha gente no recordará que hace 15 años estuvimos a punto de tener un videojuego basado en Delta Green. A principios de los 2000, la ambientación de Pagan Publishing se había convertido en el suplemento más popular de La llamada de Cthulhu. John Scott Tynes, uno de los tres creadores de Delta Green, cambió el mundo de los juegos de rol por el de los videojuegos en 2002 y empezó a trabajar en Flying Lab Software. Tynes propuso a su nueva compañía el desarrollar un videojuego basado en la propiedad intelectual de Pagan Publishing. Flying Lab Software aceptó y Delta Green fue anunciado ese mismo año, con fecha de lanzamiento en 2003.



Flying Lab Software empezó a trabajar en el desarrollo del juego con ayuda de Tynes y del resto del equipo de Pagan Publishing. Al igual que hizo en su día el popular Deus Ex, se preparó una web a modo de página oficial de la organización, en la que se irían actualizando contenidos a medida que se acercara la fecha de lanzamiento, exponiendo las mentiras de MAJESTIC 12 y con una lista de "aliados" de Delta Green.



Flying Lab anunció que Delta Green contaría con el Jupiter System, uno de los motores gráficos más avanzados en su momento, debido a que consideraban que los efectos de luces y sombras del mismo eran los más adecuados para el ambiente del juego. Se preparó una demo tecnológica del juego que mostraba un equipo de tres agentes (controlados por el jugador) durante el asalto a una mansión y su enfrentamiento con una criatura tentacular no especificada. Aunque ahora puede parecernos un juego muy tosco hay que tener en cuenta las limitaciones de hace 15 años (¡640x480!). Por desgracia, el video no está disponible y solo hay capturas de pantalla de dicha demo.












Hay muy poca información acerca del juego en sí, salvo que el jugador llevaría un grupo de hasta tres personajes que son miembros de Delta Green. La IA del juego controlaría las opciones tácticas del jugador al considerar que estos personajes tienen un transfondo que les hace estar familiarizados con situaciones de peligro (militares, agentes federales, policías...). De este modo se conservaría el componente táctico de juegos como X-COM pero sin penalizar a los jugadores que no estuvieran acostumbrados a estos juegos. De las capturas de pantalla se desprende que las características se reducen a dos: Cuerpo y Alma (imagino que esta última englobará Poder y Cordura).
Flying Lab fue retrasando Delta Green año tras año, aunque nunca llegó a cancelarlo. Incluso su siguiente proyecto, el MMORPG Pirates of the Burning Sea, llegó a publicarse en 2008, pero su limitado éxito hizo que la compañía paralizase toda su producción. Ese mismo año Shane Ivey confirmó en los foros de Yog-Sothoth que Flying Labs conservaba los derechos para producir el juego, pero que parte del material del mismo aparecería en el suplemento Targets of Opportunity (publicado finalmente en 2010). Un mensaje de AdamScott Glancy en la lista de correo de Delta Green confirmó a principios de 2012 que Flying Lab Software había cerrado o reducido su actividad a cero y que los derechos para realizar el videojuego habían expirado hacía unos años.


Arc Dream Publishing, actual editor de Delta Green, confirmó en los foros de RPG.net que, en el caso de realizar un proyecto futuro de videojuego, se trataría de un juego con poco presupuesto, para móviles y plataformas similares y que solo se estudiaría realizarlo en el caso de que el nuevo juego de rol fuese un éxito y se viera que la gente estuviera muy interesada.
Es una lástima que el proyecto no fructificara. Hubiera sido interesante ver hasta qué punto se conservaba la ambientación de Delta Green en su versión videojuego. Por desgracia, este proyecto no es más que otra nota a pie de página en la historia de los juegos de rol.

martes, 7 de junio de 2016

Nuevo módulo solidario de Three Fourteen Games: Eficiencia bajo presión

Como cada año la editorial Three Fourteen Games ha lanzado un módulo de La llamada de Cthulhu para recoger fondos para la Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil de Varsovia. El módulo escogido en esta ocasión es Eficiencia bajo presión, un clásico de Pagan Publishing.


Escrito por John Tynes y Jeff Barber, Eficiencia bajo presión (Grace Under Pressure en inglés) es un módulo claustrofóbico influenciado por dos películas de James Cameron: Aliens y The Abyss. Los PJs forman parte de la tripulación del RSV Wallaby, un prototipo de vehículo de investigación submarina, en su viaje inaugural. Cuando las cosas empiecen a ponerse feas los PJs se darán cuenta de que tener medio kilómetro de agua sobre la cabeza quizás no es una buena idea.
Este módulo apareció en las páginas de la revista The Unspeakable Oath y se reeditó en 1993 como The Resurrected Volume I: Grace Under Pressure.
Eficiencia bajo presión es un módulo excelente, perfecto para jugar como one-shot para desconectar entre campaña y campaña. La edición de Three Fourteen Games es en formato electrónico y el PDF incluye los planos a color del RSV Wallaby. Por 2,95 € es una ganga y además sirve para ayudar a una buena causa.
Gracias a Esculapio por el aviso.
Podéis leer más sobre Eficiencia bajo presión y comprar el PDF aquí.

viernes, 18 de marzo de 2016

Rarezas roleras: Mortal Coils - Espiral Mortal

Los productos de Pagan Publishing para La llamada de Cthulhu se caracterizan por su excelente calidad. La editorial es conocida sobre todo por la revista The Unspeakable Oath y por su escenario de campaña (y ahora juego) Delta Green. La Factoría de Ideas tradujo en el año 2000 el libro básico de Delta Green y lo publicó en dos libros, pero éste no fue el primer suplemento de Pagan Publishing que vio la luz en castellano. Ese honor lo tiene Mortal Coils: Espiral Mortal.



Mortal Coils: Espiral Mortal es una recopilación de ocho aventuras inéditas para La llamada de Cthulhu que se desarrollan entre 1900 y 1930. Estos módulos son independientes unos de otros, aunque es posible que un Guardián pueda incorporarlos a su campaña con cambios mínimos. Las aventuras transcurren en lugares diversos como Arkham, Luisiana, México o Perú.
Los módulos son:
-Justicia vigilante de John Crowe III
-Un asesinato de cuervos de John Crowe III. El título original, A Murder of Crows, es un juego de palabras intraducible. En inglés el término murder, además de asesinato, significa "bandada de cuervos". Este detalle parece que se les pasó por alto a los traductores porque no hay ninguna nota al respecto. De hecho el juego de palabras es triple, ya que en este caso también hace referencia a varios PNJs del módulo: la familia Crow.
-Una copa antes de acostarse de Jeff Moeller.
-El dios de la montaña de Michael Cisco.
-Cortesanía de Jeff Moeller.
-Hemos encontrado al enemigo de Rebecca Strong.
-Fábrica de sueños de John Tynes.
-Mysteria Matris Oblitae de Dennis Detwiller.
Las ilustraciones son obra de Heather Hudson Toren Atkinson y Dennis Detwiller. Las aventuras cuentan con abundante material de apoyo (recortes de periódico, cartas, fotografías...) y mapas.
Mortal Coils: Espiral Mortal está editado en formato libro de tapa blanda, de 210 páginas en blanco y negro.




Uno de los elementos que suele ser "marca de la casa" de Pagan Publishing es el tono con el que se enfocan los horrores lovecraftianos, que no sólo afectan la cordura del personajes sino que les obligan a tomar decisiones difíciles o incluso reprobables para poder "triunfar" (si es que es posible ese término).



Mortal Coils: Espiral Mortal lo publicó a principios del 2000 la editorial canaria HT Editores. En principio iba a ser el primer suplemento que tradujeran pero la editorial cerró el mismo año sin publicar nada más. Yo compré mi ejemplar porque en ese año trabajaba en una de las distribuidoras que se encargaban de mover este suplemento. El problema fue que la mayoría de tiendas no querían un material de La llamada de Cthulhu que no fuera de La Factoría, o pedían como mucho uno o dos ejemplares, así que se colocaron muy pocos libros. Es una lástima porque los módulos son excelentes, algunos de pesos pesados como John Tynes o Dennis Detwiller. La calidad de la edición es buena, pese a algunos gazapos menores (en su mayoría errores tipográficos o algún pasaje traducido que cojea un poco).
Incluso tras la desaparición de HT Editores, era fácil conseguir ejemplares (en mi antiguo trabajo tuvimos en el almacén durante años) rebajados de precio. A día de hoy aparece alguno de vez en cuando, aunque su precio varía mucho. Si podéis encontrarlo, no lo dejéis escapar.