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viernes, 10 de febrero de 2017

Y los sueños, sueños son: Lacuna, Episodio I. La creación del misterio y la Chica de Ciudad Azul

Jared A. Sorensen es uno de los diseñadores de juegos de rol indies más influyente. Entre sus obras podemos encontrar la serie de minijuegos Parsely, FreeMarket (co-diseñado junto a Luke Crane) o el desternillante InSpectres, traducido el año pasado por Nosolorol. Esta semana Nosolorol nos trae en su línea conBarba uno de sus juegos más conocidos: Lacuna, Episodio I. La creación del misterio y la Chica de Ciudad Azul.


La primera versión de Lacuna (la llamada Primer Intento) apareció en el especial de invierno de 2004 del e-zine Daedalus. Este Primer Intento eran 16 páginas que fueron recopiladas posteriormente en un PDF. Dos años después, el autor revisó y amplió el juego de forma considerable con el Segundo Intento, que es la versión editada por Nosolorol.


Lacuna, Episodio I. La creación del misterio y la Chica de Ciudad Azul se mueve a caballo entre las alucinaciones de El almuerzo desnudo y los mundos oníricos de Inception. Los personajes son Agentes Misterio, reclutados por la Compañía para hacer incursiones en la enigmática e irreal Ciudad Azul. Pero ¿hasta qué punto la realidad y el sueño se mezclan?


La edición española de Lacuna es un libro tamaño digest de 68 páginas, con encuadernación rústica con solapas. La primera mitad está dedicada al sistema de juego y la creación de personajes. El texto está escrito como si fuera un manual de orientación para agentes novatos. Partes del texto están tachadas en negro como si fuera un documento desclasificado de una agencia de inteligencia, o tiene errores tipográficos que simulan fallos en la transmisión del documento. Si bien estos detalles ayudan a ponerse en la piel de un Agente Misterio, puede no ser del agrado de los lectores acostumbrados a juegos más tradicionales.



La segunda mitad de Lacuna corresponde a la sección de Control, el director de juego. Es importante que los jugadores no lean esta sección si no va a dedicarse a dirigir partidas ya que uno de los aspectos primordiales del juego es la poca información que los personajes poseen del ambiente de juego. Una lectura desvelaría algunos de estos misterios y le restaría emoción a las partidas.





Cierra el libro la hoja de personaje, diseñada a modo de expediente.


Lacuna, Episodio I. La creación del misterio y la Chica de Ciudad Azul es un juego interesante que sin duda gustará tanto a los habituales de los juegos de rol indies como a aquello que busquen un juego muy diferente de lo que suelen estar acostumbrados. Que Nosolorol haya apostado por los juegos de Jared Sorensen demuestra que, a día de hoy, es la editorial con el catálogo más diverso en el mercado español.
La pregunta es ¿para cuando FreeMarket en español?
¡Muchas gracias a mi gemelo oscuro International Khiladi por regalarme el juego!

jueves, 5 de febrero de 2015

El Oeste que nunca existió: Perros en la Viña (parte I)

El martes me llegó la edición de conBarba de Perros en la viña, el juego de rol más conocido de D. Vincent Baker junto a Apocalypse World. Me encantan los juegos de Baker y su capacidad para que los jugadores sientan que su personajes son el centro del mundo que les rodea, que las consecuencias son reales, que hay gente que depende de ellos. Y me encanta el formato utilizado por conBarba para la publicación de sus juegos: calidad y precios asequibles en este momento de crisis de mierda que vivimos y nos ha barrido a muchos como un huracán.
Hoy me limitaré a poner las fotos que saqué del juego en cuanto lo recibí. El resfriado y la falta de sueño hacen que mi cerebro esté inundado de mucosidad que me impide redactar una reseña en condiciones, pero prometo que habrá una segunda parte.
Gracias a Fran y a la gente de conBarba por seguir editando juegos magníficos.
Y a 16 € de PVP, no tenéis excusa para no comprarlo.

El manual, la chuleta con el resumen de reglas y un lápiz de regalo :)


Me encanta "falso papel envejecido" de la edición





La chuleta es muy práctica. Creación de PJs, resumen de reglas, combate...



sábado, 10 de enero de 2015

Preventa de Perros en la Viña

2015 empieza fuerte en lo que respecta al mundillo rolero. Los amigos de conBarba han empezado la campaña de preventa del aclamado Perros en la viña, juego de rol de D.Vincent Baker (autor de Apocalypse World) ambientado en un Oeste alternativo, donde los PJs son la última línea de defensa en la frontera contra lo sobrenatural y las fuerzas del Maligno. El precio no podría ser más asequible: 16 € por el libro impreso más el PDF o 5 € si os interesa sólo el PDF. ¡No dejéis que se os escape uno de los mejores juegos de los últimos años!
Encontraréis toda la información en la página web de conBarba.


sábado, 4 de enero de 2014

II Premios Play It Again, Sam

Como todavía parece que voy a medio gas, voy a empezar mi recorrido particular por los últimos doce meses con la categoría de los Premios Play It Again, Sam. Estos no-premios llegan a su segunda edición y los otorgo a dedo a las iniciativas que más me han gustado, llamado la atención o me parecen positivas para nuestro mundillo. Tal vez no estéis de acuerdo en alguna categoría (o en ninguna, sosos, más que sosos), pero no importa. Es bien sabido que este blog lo controla un tirano...
Las categorías varían de año en año fruto del caos que asola este blog y no están ordenadas por importancia ni su nombre indica nada más que una forma de etiquetar ganadores. Veamos los premiados.

-Premio Play It Again, Sam de Oro a conBarba, por seguir luchando para darnos material de calidad de editoriales no tan conocidas. Juegos como Apocalypse World o No te duermas son verdadera joyas. ¡Gracias a Fran y a la gente de conBarba por seguir al pie del cañón!


-Premio Play It Again, Sam "Retroceder nunca, rendirse jamás" a la gente de Aventuras en la Marca del Este, que este año han conseguido superarse preparando y lanzando un exitoso mecenazgo del esperado Walküre, han ultimado la campaña de la Caja Negra que pronto tendremos en nuestras manos y como guinda se han lanzado a las Américas con otro mecenazgo superado para ver su retroclón publicado en USA. No quiero imaginar los litros de café que han debido necesitar... Me quito el sombrero ante los amigos de Lorca.


-Premio Play It Again, Sam "Pesos Pesados" a Holocubierta Ediciones por la publicación de Ars Magica y (¡milagro!) de Mouse Guard, el primer producto de la serie The Burning Wheel que sale en castellano.


-Premio Especial "Hola, me llamo Íñigo Montoya..." a Tiberio Graco, que no ha desfallecido hasta devolvernos una revista de rol en papel como las de antes. 


¡Felicidades a los premiados!

martes, 27 de agosto de 2013

Ediciones conBarba en DriveThruRPG

Ya sabéis que soy un incondicional de Ediciones conBarba. Además de la calidad de los juegos de rol que publican, el trabajo de edición es excelente en todos los aspectos. Por eso es una buena noticia que hayan decidido empezar a trabajar con DriveThruRPG, una de las plataforma de distribución de juegos de rol en formato electrónico más importantes del mundo. El producto escogido para iniciar esta andadura ha sido Polaris: Tragedia épica en el lejano norte.


Para los aficionados españoles quizás no represente mucha diferencia, ya que los productos de conBarba suelen tener presencia en la blogosfera rolera nacional. Sin embargo, el salto a DriveThruRPG supone una gran oportunidad para darse a conocer tanto en el mercado de habla hispana de Estados Unidos como en el mercado iberoamericano. ¡Mucha suerte!
Podéis comprar Polaris en DriveThruRPG en este enlace.
Podéis ver mi reseña de Polaris en este enlace.
Os recomiendo que os déis un paseo por la página de conBarba para ver los diversos e interesantes proyectos de la editorial.
¡Gracias a maese Erekibeon por el aviso!

miércoles, 29 de mayo de 2013

Tal vez soñar: No te duermas

Ya lo he dicho antes y no me cansaré de repetirlo: la gente de Ediciones conBarba se han convertido en un referente en la edición de juegos de rol en nuestro país, tanto por la calidad de los juegos publicados como el esmero con el que cuidan todos los detalles de la edición. Poco a poco y gracias a la financiación por la vía de mecenazgo se están ganando a pulso su bien merecida reputación. Esta semana nos ha llegado a los mecenas su último juego: No te duermas, del incombustible Fred Hicks.
De entre las diversas opciones del mecenazgo yo escogí la que incluía el juego, cuatro tarjetones con el resumen de reglas, un sello con la efigie del Rey Cera, 40 minidados de seis caras con los diversos colores que se usan en las dice pools del juego y cuatro dados perlados de seis caras con la efigie del Rey Cera. Por problemas con los dados especiales (sólo uno de ellos era perlado) al final se nos dió a escoger entre esperar o recibir los tres dados restantes opacos, pero como no soy un tiquismiquis preferí recibir los dados opacos. Para compensarlo la editorial ha mandado gratis un juego de cuatro dados de Fudge, que nunca vienen mal.

Mi pack de mecenas al completo

Anverso y reverso de los tarjetones, con la impresionante
ilustración del Rey Cera hecha por Carlos Cara 

Los dados y el sello con la efiigie del Rey Cera 

Los 40 minidados y el juego de dados de Fudge

Dicen que las comparativa son odiosas, pero yo tengo la edición americana de No te duermas y lo siento por el bueno de Fred Hicks, pero no hay color. Que la calidad de la edición española supera a la original sala a primera vista.


En cuanto al interior, se ha querido mantener el estilo del original, similar al de un diario escrito deprisa y corriendo por alguien no demasiado cuerdo, pero mucho más limpio. En el original americano los tonos negros estaban muy quemados e incluso eran molestos a la vista en más de una ocasión, mientras que la edición española no es tan recargada. Eso le da una fluidez que ayuda a la lectura y se agradece. Por otro lado, la edición original no contaba con ilustraciones, sino con fotografías retocadas y saturadas de color negro, que no pueden competir en modo alguno con el excelente trabajo del ilustrador Carlos Cara. Otro tanto para los amigos de conBarba. Como detalle, la edición española contiene notas garabateadas a lo largo del texto a modo de grafittis que se pueden encontrar los personajes, que fueron enviadas por diversos mecenas del proyecto.






En cuanto al juego en sí, No te duermas es un juego en el que los PJs han despertado en la Ciudad de la Locura, a un mundo que parece surgido de cruzar las pesadillas patológicas de Grant Morrison en su etapa de guionista en el comic La Patrulla Condenada con Dark City de Alex Proyas. Allí deberán mantenerse siempre al acecho, eternamente perseguidos, en lucha permanente con la locura y la desesperación de saber que ya no pertenecen a la Ciudad Durmiente (el mundo real) y que cada paso que dan les conduce hacia la perdición.
El sistema de juego, basado en pool dices de dados de 6 y monedas, hace que el juego sea trepidante, rápido, sencillo y efectivo. La creación de personaje como cuestionario da un punto de partida muy interesante y dinámico para crear historias.


No te duermas es uno grandes juegos del mercado indie (odio esa etiqueta), pero ello no debería asustar a los jugadores más convencionales. Lejos de discursos grandilocuentes sobre narrativa o experimentos pedantes (como los RPG poems), No te duermas es un juego de rol que tiene mucho en común con otros juegos de terror (me viene a la cabeza el caso de Kult) pero mucho más sencillo cuanto a mecánica de juego. A día de hoy los amigos de conBarba son la editorial rolera que nos trae los proyectos más interesantes. Los que ya conozcáis el juego o los anteriores productos de conBarba es probable que ya tengáis o estéis esperando vuestro ejemplar de No te duermas pero, si no es el caso, dadle una oportunidad. Ya puestos, comprad también Apocalypse World, que os estáis perdiendo otro gran juego.
Y recordad: ¡no os durmáis!

miércoles, 3 de abril de 2013

conBarba publicará Remember Tomorrow

Recién abierto el mecenazgo de No te duermas, los amigos de conBarba han anunciado en su primer comunicado a los mecenas del juego que uno de los títulos que tienen en cartera para próximo lanzamiento es Remember Tomorrow de Gregor Hutton, autor del aclamado 3:16 Carnage Amongst the Stars.


Remember Tomorrow es un juego sin árbitro, de ambientación cyberpunk, que permite construir de forma rápida y precisa historias centradas en los personajes. A falta de que la editorial facilite más información, en cuanto pueda os subo una reseña del original para que os hagáis una mejor idea del mismo.
Eso sí, la gente de conBarba puede contar con mi apoyo incondicional.

sábado, 30 de marzo de 2013

Mecenazgo de No te duermas

El próximo lunes 1 se abre el mecenazgo para la publicación en castellano del excelente No te duermas de Fred Hicks, de la mano de los amigos de conBarba.


¿Qué puedo decir para convenceros de que os tenéis que apuntar a esta iniciativa? Que es un buen juego, que es barato (5 € el PDF y 14 € el libro impreso), que volverá locos a vuestros jugadores... Ah, y que la edición es de conBarba (eso ya lo había dicho), lo que garantiza su calidad.


¿Por qué no os pasáis por la página de conBarba a verlo? Hay un avance colgado, además de las diferentes recompensas ofrecidas a los mecenas. Hacedlo o no volveréis a dormir en paz...

domingo, 17 de marzo de 2013

Bienvenidos al Apocalipsis: Apocalypse World

Ya hace unas semanas que está disponible la edición española de Apocalypse World de D.Vincent Baker y es imperdonable que no la haya comentado todavía, más aún si tenemos en cuenta que participé en el mecenazgo organizado por los amigos de conBarba.


De las dos ediiones disponibles, una en rústica y otra en cartoné, opté por la primera, a la que añadí las opciones de la carpeta con los trípticos y la libreta. La edición, como todos los productos de la editorial conBarba, ha sido muy cuidada, y eso se nota a simple vista. El aspecto gráfico es excelente. Las ilustraciones de Carlos Cara casan perfectamente con el ambiente postapocalíptico del juego. En cuanto a la traducción, se ha mantenido el tono chulesco del original, una tarea nada sencilla.




Lo que más me gusta de Apocalypse World es que, desde el primer momento, el autor deja bien claro que el centro del juego son los personajes. y, más en concreto, las relaciones entre los propios PJs y con la comunidad que les rodea. Y ello lo logra prescindiendo de describir el mundo de juego más allá de "todo se ha ido a la mierda hace décadas, así que apechugad y tirad para adelante" y unos arquetipos de personaje que podrían pertenecer a cualquier ambientación postapocalíptica. Desde el momento en el que alguien crea un personaje su relación con el resto del grupo queda definida. De hecho, dos personajes pueden no caerse nada simpáticos, pero la alternativa de confiar en alguien de fuera es sencillamente tan jodida que más vale cubrirse las espaldas los unos a los otros.




Una de las decisiones más drásticas que toma Baker y que quizás sorprenda a los jugadores más tradicionales es suprimir totalmente cualquier lista de habilidades. Para resolver cualquier situación los jugadores cuentan con los movimientos, que son las acciones que pueden realizar. Algunos son comunes a todos los personajes, otros dependen del arquetipo de personaje, pero siempre se aplica la misma regla: si vas a hacerlo, hazlo, y que sea con los dados. En definitiva: son las acciones de los jugadores las que desencadenan o modifican como si de se tratara de un efecto de bola de nieve todo cuanto les rodea. Dicho así suena más complicado de lo que en realidad es.




¿Estamos ante un producto para snobs narrativistas? Ni de lejos. Lo que hace el autor es simplemente marcar a los jugadores y al maestro de ceremonias (el árbitro). En lugar de recomendarles un poco de inmersión y de trabajo previo para disfrutar de las partidas como hacen la mayoría de juegos, Baker opta por pillarte por las pelotas y obligarte a currar a punta de pistola. Y eso no es nada malo, todo lo contrario. Superada la sorpresa inicial, es probable que los habituales de que se lo den todo mascadito empiecen a darse cuenta de que hay muchas formas de jugar a rol, y todas ellas son las correctas. Porque, a la hora de la verdad, el sistema de juego en sí no es nada complicado.
Y además es un jodido juego postapocalíptico.
Un diez para la gente de conBarba. ¡Ahora a esperar No te duermas y Spirit of the Century!