viernes, 6 de enero de 2012

Tarde de Reyes en un pecio infestado

Esta tarde International Khiladi y yo hemos vuelto a probar el Space Hulk, yo con la intención de vengar la humillante derrota de Año Nuevo y él con ganas de patear culos de xenomorfos. El resultado ha sido peor si cabe que la última vez: la Flota Enjambre ha sufrido una aplastante derrota mientras que los perros del Emperador sólo han perdido un marine. El sargento armado con su Martillo Trueno y protegido por su Escudo Tormenta simplemente se ha dedicado a arrasar oleada tras oleada de genestealers.
A pesar de todo la partida ha resultado muy entretenida y nos ha dejado con ganas de más. Podéis ver más imágenes de la misma en el blog de International Khiladi.

Reyes roleros

Este año pasado me he debido de portar muy bien porque los Reyes Magos han venido y me han dejado regalos roleros para engrosar mi ludoteca. ¡Y menudos regalos!

-Starcluster 2: La segunda edición de este juego indie de ciencia ficción hard, Starcluster parte de la premisa que la Tierra ha sido destruida al convertirse el Sol en supernova y la Humanidad ha tenido que dispersarse por toda la galaxia para sobrevivir. Con un sencillo sistema de percentiles, el juego se ganó un buen número de fans. Esta clase de productos son los que más me gustan.




-Unhallowed Metropolis: Es el año 2105, dos siglos después de que la Plaga se extendiese por el mundo alzando a los muertos. Hordas de zombies recorren las devastadas ciudades, que sobreviven como pueden. Todo aquel que valore su vida no sale de casa sin una máscara de gas que le proteja de los horrores de la Plaga. Londres, capital del Imperio Neo-Victoriano, es un bastión en el que se intenta encontrar el elixir vitae, la fórmula alquímica de la vida eterna y posible cura para la Plaga. Pero en una sociedad en la que los ricos y poderosos mueven los hilos, los que hacen el trabajo sucio son la escoria, los desamparados y los que no tienen nada que perder. ¿Un juego de rol de steampunk futurista y de horror? ¡Esto tengo que arbitrarlo ya!



-A Time of War: The Battletech Roleplaying Game Limited Edition: Como ocurre con Warhammer 40K, Battletech es una franquicia que despierta la admiración incondicional y el odio más acérrimo a partes iguales. Reconozco que, pese a que hace más de una década que no lo pruebo, en su día me harté de jugar. Además, al igual que con WH40K, la ambientación de Battletech es tan rica en detalles que un juego de rol basado en la misma es una idea muy atractiva. En su día FASA editó Mechwarrior (publicado en España por Diseños Orbitales) como juego de rol de la franquicia, y la idea funcionó. Hace poco me hice con una copia near mint de Battletech y Aerotech de primera edición, lo que despertó las ganas de preparar una campaña. Con A Time of War la gente de Catalyst Games, actuales editores de la franquicia, apuestan por recuperar el espíritu del Mechwarrior original, con un diseño muy cuidado y con la línea temporal actualizada. La edición limitada (de la que sólo se han hecho 700 copias) es una preciosidad a la altura de la ocasión. ¡Otro juego más a la lista de los que hay que probar este 2012!


La edición limitada viene firmada por los autores


¡Muchas gracias a International Khiladi por hacer de paje real!

¡Llegan los Reyes Magos!

Esta noche vienen los Nueve Reyes Magos. Pero ¿no eran tres? ¡No! ¡Son nueve! ¡Lo dicen los antiguos poemas!

Tres anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo.
Siete para los Señores Enanos en casas de piedra.
Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir.
Uno para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

Pues eso, que os dejen muchos regalos roleros. Dejadles algo para comer, que los pobres se están quedando en los huesos...


jueves, 5 de enero de 2012

Un Anillo para gobernarlos a todos

El pasado martes se cumplieron 120 años del nacimiento de J.R.R.Tolkien. Como no puedo aportar nada nuevo sobre tan mítica figura, sólo os diré que le pidáis a los Reyes Magos que os traigan El Anillo Único, el nuevo juego de rol basado en sus obras, que además es el más fiel de las adaptaciones roleras.
Os dejo con las palabras del Maestro recitando sus más conocidos versos. Si existiera un Santo Patrón de los Juegos de Rol, ése sin duda alguna sería Tolkien.


miércoles, 4 de enero de 2012

Crear dungeons con solo una tirada: DungeonMorph Dice

Hace unos cuantos meses apareció en Kickstarter, la web más importante dedicada al crowdfunding, un proyecto muy interesante: DungeonMorph Dice. La idea era fabricar unos dados de seis caras que llevarían estampados diseños de dungeons con cierto aire retro a lo vieja escuela. Lo que iba a ser un set único se convirtió, gracias al apoyo de los que financiábamos el proyecto, en tres sets diferentes: Adventurer, Explorer y Spellunker. Dependiendo de la cantidad que aportaras tenías derecho a un cierto número de sets. Yo doné como para tener dos sets, en mi caso el Adventurer y el Spellunker. Tras retrasarse debido a lo inusual del estampado y a algún que otro problema (como que algunas líneas no han salido del todo bien), los dados han llegado por fin.
La calidad de estos dados es mucho mejor de lo que me esperaba. Aunque algunas líneas parecen un poco sombreadas, el conjunto se interpreta sin ningún problema y su tamaño, mayor que el de un dado normal, ayuda a la visibilidad de los mapas. Cada set se compone de cinco dados, todos ellos diferentes, por lo que hay treinta diseños por set.


Adventurer Set


Más diseños del Adventurer Set


Adventurer Set completo



Spellunker Set


Más diseños del Spellunker Set


Spellunker Set completo



Explorer Set completo



Leyenda para interpretar los mapas



Un DungeonMorph comparado con un dado normal


Si no conocíais el proyecto o no aportásteis un donativo en su día, podéis adquirir los DungeonMorph Dice en la página web del creador. El set original (Adventurer) está agotado aunque en breve van a estar disponibles de nuevo. También pueden comprarse los diseños en formato battlemat, como fuente de procesador de textos o como DungeonMorph Cards, una baraja que contiene todas las habitaciones.
Un producto muy interesante que vuelve a demostrar que las iniciativas financiadas por el método crowdfunding son el futuro.

domingo, 1 de enero de 2012

¡Y llegó el 2012!

¡Temblad, mortales! ¡Las estrellas son propicias y los Antiguos se alzarán para reclamar lo que fue una vez suyo!
¿Noche de paz? ¡No! ¡Noche de horror!
Tirad Cordura...
Gracias a Ms.Delphine por el enlace.

Informe de batalla: Space Hulk

Para la noche de fin de año siempre suelo tomarme las cosas con calma: cena familiar y luego un rato de lectura hasta que me caigo de sueño. Pero este año la "tradición" ha cambiado un poco. ¿Por qué no empezar este 2012 jugando? Dicho y hecho. A International Khiladi, que se apunta a un bombardeo, le ha parecido bien, así que hemos seleccionado tres juegos: HeroQuest, Space Hulk y Munchkin Quest. Al final nos hemos decantado por Space Hulk, un juego del que disfrutamos en su día. Pese a que había comprado la reedición que hizo Games Workshop hace un par de años, no había vuelto a jugar una partida desde hace por lo menos 15 años. ¿Aguantaría el juego tanto tiempo o las expectativas eran producto de un hype nostálgico?
¡Vaya si ha aguantado!
Con apenas algunos cambios con respecto al original, este juego prueba aquello de que los clásicos lo son por méritos propios. Después de una rápida revisión del reglamento y tras destroquelar los tableros, nos hemos puesto manos a la obra. International Khiladi tenía ganas de jugar con los Ángeles Sangrientos, así que me ha tocado controlar a los genestealers. Así pues me he visto en la divertida tarea de acabar con los siervos del Emperador.
¡Madre mía, qué carnicería! Y no de marines...
Tras los primeros turnos de posicionamiento, he optado por la clásica táctica tiránida de cargar a saco para intentar romper la formación imperial. Khiladi ha sido listo y ha protegido su vanguardia y su retaguardia con fuego de cobertura. Con todo ello, su bolters tienen que lograr un 6 en una tirada de dos dados para acabar con mis alienígenas, 5 si está en fuego automático.
El cabrón del marine que estaba en la vanguardia ha masacrado quince genestealers antes de caer, con el arma encasquillada en varias ocasiones e incluso. Incluso ha matado a varios alienígenas a puñetazo limpio, tarea nada fácil cuando un marine cuenta con un dado en cuerpo a cuerpo y los genestealers tienen tres.
Cuando mi horda por fin ha conseguido traspasar la barrera letal de disparos de bolter y se ha lanzado contra la escuadra, el sargento se ha puesto a matarme bichos a espadazo limpio. He tenido suerte de liquidarlo en un par de turnos, pero el bloqueo que ha logrado ha sido un factor decisivo. Con apenas dos marines en el tablero, uno con bolter y otro con lanzallamas, parecía que por fin se volvían las tornas, sobre todo porque me bastaba con eliminar al del lanzallamas para ganar. Pero Khiladi es de los que optan por las tácticas suicidas... y encima el cabronazo saca las tiradas. El marine del bolter ha hecho una última carga suicida para ganar tiempo mientras su compañero incineraba todo lo que se le cruzaba en el camino. Tras dos turnos agónicos en los que el marine ha bloqueado pasillos a base de convertirlos en hornos, por fin Khiladi ha conseguido alcanzar la sala final e incinerarla. ¡Victoria de los Ángeles Sangrientos!
Pese a que me han dado una paliza en toda regla (4 Marines muertos frente a más de 30 genestealers acribillados, aplastados o cortados en lonchas), me lo he pasado en grande. El juego sigue siendo tan frnético, agónico y letal como hace 20 años. Lástima que la gente de Games Workshop no está por la labor y no quiere sacar expansiones, aunque es bien sencillo adaptar el material existente con la cantidad de miniaturas existentes de Warhammer 40K. De hecho, la caja de Batalla en Macragge viene que ni pintada para incluir más escuadras de marines imperiales y genestealers.
Veremos si hoy mis xenomorfos pueden cobrarse una justa venganza contra los perros del Emperador. Sólo espero tener más suerte con los malditos dados...

La pantalla de control, lista para el combate


Los Ángeles Sangrientos se despliegan
cubriendo sus movimientos



La columna avanza mientras el cabrón en la vanguardia
masacra mis alienígenas uno tras otro



El último marine con bolter protege a su compañero
con letal precisión


En una carga desesperada el último Ángel
Sangriento logra incinerar el objetivo. ¡Victoria!

sábado, 31 de diciembre de 2011

Rodarán cabezas o cómo hacer mal las cosas

Como es "tradición" (léase con tono irónico), este año no ha faltado la habitual ronda de despidos en Wizards of the Coast. Esta vez le ha tocado a los veteranos Rick Baker y Steve Winter el pagar los platos rotos. Decisiones así son las que hacen que, como bien comentaba el otro día el amigo Carlos en su blog, cada vez sea más la gente que da la espalda al gigante controlado por Hasbro.
Podéis leer la noticia en el siguiente enlace.
Como añadido, los comentarios de Mike Mearls, actual jefe de diseño de Dungeons & Dragons. "Un D&D dividido (refiriéndose a la escisión pro/contra la cuarta edición) es un síntoma, creo que los diseñadores han perdido la fe en la esencia verdadera del juego de rol".
Entonces, una pequeña observación...
¡¿POR QUÉ COJONES NADIE HACE NADA AL RESPECTO?!
Perdón por el ataque de ira, pero esta clase de comportamientos corporativos me sacan de quicio.
Podéis leer el análisis original en esta reveladora noticia.

Parece que sólo quieren vendernos Magic...

viernes, 30 de diciembre de 2011

Paizo se apunta a las miniaturas de cartón: Pathfinder Bestiary Box

Ya hace tiempo que Paizo puso a la venta sus Pathfinder Paper Minis, que no son más que archivos en formato PDF para que te imprimas las miniaturas correspondientes a sus Adventure Paths. La Pathfinder Beginner Box incluía entre sus contenidos un juego de miniaturas de cartulina para representar a los diversos personajes y monstruos, detalle que ha tenido muy buena acogida entre los jugadores. Ahora parece que, pese a que acaba de salir al mercado su línea de figuras, la gente de Paizo quieren aprovechar ese nicho de mercado.
Destinado a los jugadores que no pueden o no quieren hacer el gasto que supone invertir en una cantidad ingente de miniaturas, la Pathfinder Bestiary Box contiene más de 300 miniaturas de cartón, correspondientes al Bestiario de Pathfinder, en el mismo formato que la Beginner Box. La caja estará disponible el próximo mes de mayo por 34,99 $ (unos 27 €), un precio más que asequible para un producto muyy interesante.
Las miniaturas de cartón siempre han sido una alternativa popular a las miniaturas clásicas, y más en momentos como el actual. Una iniciativa muy interesante que esperemos tenga continuidad.
Podéis reservar la Pathfinder Bestuary Box en el siguiente enlace.

jueves, 29 de diciembre de 2011

2011: Un año de juegos

A las puertas del nuevo año es el momento idóneo para hacer balance de lo que este 2011 ha dado de sí en cuanto a publicaciones, partidas, proyectos y demás. ¡Empecemos!

-El Año de la Marca del Este: Indudablemente éste ha sido el Año de Aventuras en la Marca del Este. Tras el éxito de la caja roja, los amigos de Lorca apostaron por una edición de bolsillo del reglamento y no se equivocaron, y cierran el año con su caja azul. Este retroclón ha vuelto a demostrar que, cuando se quiere, en este país se pueden hacer productos excelentes que pueden rivalizar con los grandes títulos del mercado anglosajón. Alzo mi copa en vuestro honor, amigos.

El juego del año


-El Año del Dragón Destronado: Por fin empieza a hacerse justicia. Ante al descalabro de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, la respuesta de los aficionados no se ha hecho esperar. La puntilla ha venido precisamente de la mano de Paizo, empresa a la que Wizards retiró la licencia para realizar las revistas Dragon y Dungeon. Aunque Pathfinder ya lleva un tiempo en el mercado, ha sido en este año cuando por fin este juego ha conseguido ponerse a la cabeza de las ventas de juegos de rol. Conocido como la "edición 3.6", el heredero directo de la tercera edición podría ver editada su traducción al castellano el año que viene de la mano de Ludotecnia si mis humildes dotes de deducción son correctas tras el comunicado de ayer aparecido en el blog de la editorial.

La verdadera cuarta edición


-El Año del Anillo Único: El legado de J.R.R.Tolkien ha vuelto a primera fila cuando se cumplen diez años del estreno de El Señor de los Anillos y a un año vista del estreno de El Hobbit. Cubicle 7, una de las editoriales que más fuerte ha pegado este año, ha publicado El Anillo Único, tercera encarnación rolera de la saga. Con un cuidado exquisito tanto en la presentación como en el diseño del juego, El Anillo Único se ha convertido en uno de los mejores productos publicados en este año. La reciente traducción de Devir hace que no os queden excusas para no comprarlo. Vale cada céntimo de su precio.

Un Anillo para gobernarlos a todos...


-El Año del Vampiro Renacido: En otoño de este año se han cumplido 20 años (¡se dice pronto!) de la publicación de Vampiro: La Mascarada. Pese al delicado momento que ha pasado White Wolf tras su adquisición por parte de CCP, los contínuos retrasos en el lanzamiento de su MMO basado en Mundo de Tinieblas, la mala acogida de sus líneas del Nuevo Mundo de Tinieblas y la noticia de que la compañía pasaría a editar exclusivamente mediante el sistema de impresión bajo demanda, se celebró una gran fiesta para conmemorar el aniversario. Para rematar la faena, White Wolf editó bajo reservas una reducidísima y lujosa tirada de Vampiro en la que se recopilaban todos los clanes, disciplinas e información correspondiente a la versión clásica del juego, haciendo incluso algunos cambios sobre la tercera edición para terminar de retocar las reglas. La demanda del producto fue tal que se realizó una segunda tirada de impresión bajo demanda de esta edición. El revival ha sido tal que White Wolf ya está trabajando en un Vampire 20th Companion y ha anunciado que todos sus juegos clásicos tendrán una edicion equivalente.

Bela Lugosi's dead. Undead. Undead. Undead...


-El Año de los Primigenios: El otro aniversario de lujo que se ha cumplido este año han sido los 30 años de La Llamada de Cthulhu. El juego de rol de terror por excelencia, basado en la obra del maestro H.P.Lovecraft, se merecía una edición en condiciones, y desde Chaosium nos llegó la Call of Cthulhu 30th Anniversary Edition. La sorpresa vino de la mano de Edge, que había anunciado una edición especial del juego realizada para celebrar esta fecha. ¡Y menuda edición! Nunca antes en España se había visto algo como la lujosa Edición Primigenia. Pero ahí no quedó la cosa. La limitadísima Edición de Coleccionista de Edge ha despertado la admiración de los jugadores de todo el mundo y, sin duda alguna, merece pasar a los libros de Historia Rolera como una de las mejores ediciones jamás realizadas.

La edición de Chaosium es buena...


...¡pero la de Edge es impresionante!


-El Año de la Rueda Ardiente: Luke Crane sigue demostrando que en estos momentos es el mejor diseñador de juegos de rol. Su Burning Wheel sigue cosechando alabanzas y premios, buena prueba de que se puede editar un producto alternativo al mainstream sin caer en la soberbia ni en el desprecio que muestran muchos otros productos indies hacia sus raíces, ni convertir un juego en una clase de teatro experimental. Como rpoductos destacados este año hemos podido ver la Burning Wheel Gold Edition, que recopila en un único tomo de tapa dura los dos manuales básicos, así como la lujosa edición de Mouse Guard RPG Box Set, que demuestra que el sistema de juego de Crane puede utilizarse incluso en productos destinados a un público joven. ¡Que la Rueda no deje de girar!

Una Rueda que vale su peso en oro


Lo que importa es aquello por lo que luchas...


-El Año de los Ladrillos Heróicos: Hace tiempo que la compañía LEGO sacó al mercado una serie de juegos de tablero en los que los componentes eran piezas de su popular sistema de construcción. La sorpresa ha sido el lanzamiento de la línea Heroica, una especie de HeroQuest para que los críos tengan su primer contacto con el mundo de los dungeon crawls. Las piezas de LEGO siempre han sido un elemento barato para construir escenografía entre los aficionados, contando incluso con proyectos amateurs tan populares como BrickQuest.


-El Año de la Mina: Si hay algún videojuego que se ha consolidado como la gran revelación, ése es sin duda Minecraft. Este juego independiente ha sido editado tras un largo periodo de beta pública y, como sus más de cuatro millones de ejemplares vendidos indican, ha demostrado que todavía es posible rivalizar con los grandes estudios.



-El Año de la Cosmoera: Vale, quizás estoy haciendo burda publicidad personal, pero este año he visto por fin editada mi primera novela. La Doncella de la Rosa, obra que da comienzo a la serie de la Cosmoera, ha visto la luz tras década y media de arduo trabajo. Como ya he comentado en alguna ocasión, la ambientación surgió del trasfondo de juego de Cosmoera, el juego de rol que escribí y que no llegó a editarse. Podéis comprar la novela en Cyberdark o en Amazon España.


Seguro que me dejo algo en el tintero, pero para eso tenéis los comentarios. ;)