martes, 10 de julio de 2012

¡Feliz cumpleaños, maestro Tesla!

Físico, ingeniero, inventor futurista o genio loco, pocas mentes pueden hacer sombra a la figura de Nikola Tesla y, a día de hoy, ninguna mente puede rivalizar con la suya. Hoy habría cumplido 156. ¡Feliz cumpleaños, maestro Tesla!

Rarezas roleras: Los Box Sets de Decipher para El Señor de los Anillos (1ª parte)

De entre las diversas encarnaciones roleras que ha tenido El Señor de los Anillos, la más malograda es sin duda la versión de Decipher. Publicado en 2002 en un intento de aprovechar la popularidad de la adaptación al cine de Peter Jackson, este juego pasó sin pena ni gloria pese a obtener el premio Origins como mejor juego de rol.
Del poco material editado por Decipher quiero destacar los cinco box sets: The Lord of the Rings Roleplaying Adventure Game, The Two Towers Roleplaying Adventure Game, Moria, Maps of Middle-Earth y Maps of Middle-Earth: Cities and Strongholds. Los dos primeros son cajas de iniciación al juego de rol que no necesitan ningún otro suplemento para poder ser utilizadas. Moria es una guía completa del reino enano, así como diversas aventuras tipo dungeon crawling listas para jugar. Las dos cajas de Maps of Middle-Earth combinan unos asombrosos mapas detallados de diversos lugares de la Tierra Media con una extensa guía que incluye información de los mismos.
De estos cinco box set, inéditos todos ellos en castellano, pude comprar tres en su día, así que voy a poneros los dientes largos digo a reseñar los mismos. Empecemos con The Lord of the Rings Roleplaying Adventure Game.



Este primer box set se lanzó al mercado a la vez que el manual básico del juego de rol para poder aprovechar el hype de La Comunidad del Anillo. Siempre he sido partidario de esta clase de cajas introductorias, así que la compré junto al manual.
La caja contiene dos libretos grapados a la antigua usanza de TSR: Through the Mines of Moria y Welcome to Middle-Earth. El primero contiene las reglas introductorias, el sistema de combate y los diversos encuentros que recrean el paso de la Compañía del Anillo por las minas de Moria desde su encuentro con el Guardiás de las Minas hasta el fatídico enfrentamiento con el Balrog. No se incluyen reglas de creación de personajes, ya que los jugadores encarnan a los diversos miembros de la Compañía. Como cierre se incluyen diversas criaturas y encuentros alternativos para que el árbitro pueda expandir la aventura una vez los pesonajes hayan salido de las minas.









Welcome to Middle-Earth es una guía introductoria a los diversos pueblos, ciudades y naciones de la Tierra Media. Pese a que la información es muy básica sirve perfectamente como introducción a la obra de Tolkien para todos aquellos que la desconozcan.









Completan este box set una hoja que explica lo que es un juego de rol, un libreto de 4 páginas con el resumen de las reglas, las nueve hojas de personaje que corresponden a los miembros de la Compañía del Anillo, dos hojas con miniaturas recortables que representan a PJs y PNJs, cuatro dados de seis caras y dos enormes mapas dobles, el primero para el encuentro con el Guardián de las Minas y los diversos encuentros en el interior de Moria en una cara y el enfrentamiento en la Tumba de Balin en la otra cara y el segundo para el encuentro con el Balrog en el Puente de Khazad-dûm en una cara y el mapa de la Tierra Media en la otra.











En la 2ª parte os enseñaré el box set correspondiente a The Two Towers Roleplaying Adventure Game. Espero no tardar demasiado...

domingo, 8 de julio de 2012

martes, 3 de julio de 2012

El Baúl de los Recuerdos: Top Secret

A principios de los años 80 estaba claro que los juegos de rol se habían convertido en una industria con potencial. TSR seguía siendo la principal editorial, pero estaban surgiendo competidores que se alejaban de la corriente principal de fantasía capitaneada por D&D. La propia TSR había publicado tres juegos con ambientaciones diferentes a la fantástica de D&D o Empire of the Petal Throne: Boot Hill (juego del oeste, editado en 1975), Metamorphosis Alpha (ciencia ficción aunque con elementos fantásticos, 1976) y Gamma World (ciencia ficción postapocalíptica con elementos fantásticos, 1978). En 1980 TSR lanzó al mercado su nuevo juego rol, con ambientación de espionaje: Top Secret.

Las dos ediciones: Top Secret (1980) y Top Secret/S.I. (1987)

La edición original de Top Secret fue diseñada por Merle M.Rasmussen. El juego Estaba presentado en formato box set, y carecía de escenario de campaña propio, que debía crear cada Administrador (el Director de Juego). El sistema de juego, basado en tiradas de 1d100 y niveles de experiencia, estaba centrado en su mayor parte en la resolución del combate y las persecuciones. Los personajes  no contaban con habilidades propiamente dichas. En su lugar poseían Campos de Experiencia, que les daban ventaja a la hora de resolver situaciones relacionadas con los mismos.

El box set original

El juego contiene un único manual, en el que se detalla la creación de personajes, el sistema de juego y el combate, con apéndices para reglas opcionales, gadgets propios de espías y un listado de organizaciones de espionaje y grupos terroristas de todo el mundo, así como una extensa bibliografía.


No hay duda, es 1980...




El dungeon, digo, la base secreta del villano


Anverso de la hoja de personaje

Reverso de la hoja de personaje

Además del libro de reglas, la caja contenía una aventura introductoria, Operation Sprechenhaltestelle, que venía en un formato similar al de los módulos de D&D. De hecho, la cubierta del libro se desplegaba para hacer las veces de pantalla de juego y contenía el mapa de la aventura.

¡¿Operación qué?!





El juego fue todo un éxito pero con el paso de los años y la llegada del juego de rol de James Bond de Victory Games, fue quedando relegado a segundo plano. Pese a ello TSR decidió relanzar el juego con un rediseño total. Esta segunda edición recibió el nombre de Top Secret/S.I. (siglas de Special Intelligence).


Escrito por Douglas Niles y supervisado por Warren Spector, Top Secret/S.I. recibió un lavado de cara al completo. El sistema de juego se adecuó a un diseño más moderno, eliminando niveles e incluyendo habilidades, ventajas y desventajas y aunque se mantuvo el sistema de percentiles, se incorporaron el uso de más tipos de dados. Además se  incluyó una ambientación base en la que jugar, con la guerra encubierta entre la Fundación Orión (al servicio de la democracia, la paz y demás) y The Web (malvada organización criminal y terrorista con delirios de grandeza). El resultado fue un juego dinámico que sacaba todo el partido posible a la ambientación de espías. La campaña de promoción del mismo fue extensiva e incluía anuncios en la contraportada de los tebeos más conocidos de la editorial Marvel (de hecho allí fue donde International Khiladi y yo vimos por primera vez el juego).
Al igual que la primera edición, Top Secret/S.I. estaba presentado en formato box set. El juego se divide en cuatro libretos: Guía del Jugador, Guía del Administrador, Inventario y Equipo y Localizaciones y Escenarios.
La Guía del Jugador contiene la creación de personajes, la descripción de las habilidades, ventajas y desventajas, y el sistema de juego, en la línea de productos similares de TSR.







La Guía del Administrador se centra en la aplicación de las reglas a situaciones específicas, al desarrollo de aventuras y consejos para la ambientación. también se incluye el escenario de campaña oficial, que enfrenta a los espías de la Fundación Orion contra la malvada organización The Web.










Como indica su nombre Inventario y Equipo contiene el listado de todo el material que puede necesitar un agente secreto, desde armas hasta vehículos. Este libreto incluye la hoja de personaje a modo de detallado dossier de cuatro hojas.







Para terminar, Localizaciones y Escenarios se centra en los lugares donde puede transcurrir una aventura (hoteles, aeropuertos, casinos...) y cómo incorporarlos a una sesión de juego. Tambien contiene Operation Arrowhead, un módulo introductorio.





Como añadido este box set incluye la pantalla de juego, varias miniaturas de cartón y un mapa gigante con los escenarios del módulo. Por desgracia, mi ejemplar lo compré de segunda mano y el úncio disponible caracía del mapa y las miniaturas, un inconveniente menor, aunque preferiría tenerlo completo.


Top Secret es uno de los juegos que siempre me he quedado con las ganas de probar. En su día llegamos a hacer personajes de Top Secret/S.I. porque un amigo lo tenía, pero no pudimos llegar a jugar. Al que sí jugamos mucho fue al James Bond de Victory Games, arbitrado por International Khiladi, juego que él mismo reseñó hace tiempo en el blog.