lunes, 8 de octubre de 2012

Los Marines Espaciales también tienen corazón...

Para que no se diga que los Marines Espaciales son simples máquinas de matar herejes. Pulsa la imagen para ampliarla.


viernes, 5 de octubre de 2012

¡Feliz cumpleaños, comandante Bond!

Si existe un personaje que define perfectamente el concepto de heroe rolero, ése es sin duda James Bond. Acción trepidante, persecuciones, villanos con ansias de dominio mundial, gadgets... De hecho tuvo su adaptación a juego de rol de la mano de Victory Games (y una desastrosa y olvidable edición en castellano). Hoy se cumplen 50 años del estreno de Dr.No (titulada en España Agente 007 contra el Dr.No) y, aunque el personaje es más antiguo (con las novelas y la versión televisiva de Casino Royale), es una cifra lo suficientemente significativa como para celebrarla.
¡Feliz cumpleaños fílmico, comandante Bond!
Podéis leer las entradas que International Khiladi escribió sobre el juego aquí y aquí.


Sexo, alcohol, utopía y contracultura: la transformación de Wizards of the Coast

Me he quedado sin palabras tras leer La muerte del Minotauro, el tremendo artículo en el que John Tynes, el creador del excelente Unknown Armies, explicaba su estancia durante los primeros años de Wizards of the Coast y de cómo la visión igualitaria y utópica de Peter Adkison acabó derrumbándose por su propio peso.
Y sí, lo del sexo y alcohol no es broma. Leed el artículo. Y si no sabéis inglés, utilizad el traductor de Google o alguno similar, porque aunque el Tynes escribió el artículo en 2001, no tiene desperdicio.
Podéis leer la primera parte en este enlace.
Podéis leer la segunda parte en este enlace.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Música rolera: Epic Soul Factory

Alguna vez os he hablado de Jamendo, una página web donde cualquier músico puede colgar para descargar de forma gratuita sus obras con licencia de Creative Commons, además de poder venderlas y licenciarlas. Es una web en la que puedes pasar horas encontrando músicos con talento. Además, hay un montón de álbumes orquestales y de ambient, perfectos para partidas rolera. Hoy he encontrado un grupo español llamado Epic Soul Factory.


La música de Epic Soul Factory, grupo formado por los músicos Fran Soto, Cesc Vilà, David de la Morena y Eduardo Jiménez, cumple todos los cánones de una BSO y es lo suficientemente variada como para utilizarla en diversas escenas de una partida. Hay dos discos disponibles para descargar: Epic Soul Factory - Volume One y Epic Soul Factory - Xpansion Edition. El primero está formado por temas predominantemente épicos, perfectos para escenas trepidantes, de persecucción o batallas. Su segundo disco, mucho más elaborado, es más ambiental, y contiene piezas de cargada inspiración oriental y árabe, ideales para escenas urbanas en grandes metrópolis.
Podéis descargar Epic Soul Factory - Volume One en este enlace.
Podéis descargar Epic Soul Factory . Xpansion Edition en este enlace.


martes, 2 de octubre de 2012

20 años de rabia - Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition

Tras el éxito de la lujosa edición de aniversario de Vampire: The Masquerade, ahora le toca el turno al segundo de los juegos de White Wolf. Hoy se ha abierto el crowdfunding de Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition.


¿Qué podemos esperar de esta edición? De momento se sabe que el formato de W20 será el mismo que el de V20, es decir, encuadernación en piel y papel de lujo con rebordes metalizados. Tendrá más páginas que la edición de V20 (que pasaba de 500) y estarán incluídas todas las Tribus de los Garou, incluso las Tribus Perdidas.


Lo malo es que la edición será algo más cara que la de V20, 145 $ (unos 112 €) para compradores de fuera de Estados Unidos, aunque esa cantidad incluye los gastos de envío.



¿Vale la pena comprar la edición de un juego que es posible que ya tengáis? Eso depende de cada uno. En mi caso yo creo que sí. La edición de aniversario de Vampire: The Masquerade es una maravilla, así que Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition no va a ser para menos. Además, mi relación con el viejo Mundo de Tinieblas se extiende estos 20 años, y no voy a dejar pasar la ocasión. Eso sí, espero con ansia las futuras ediciones de aniversario de Mage: The Ascension y Wraith: The Oblivion.
Podéis consultar más información y apuntaros al crowdfunding de Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition en este enlace.

sábado, 29 de septiembre de 2012

¡Por la Marca del Este!

Se hace saber a todos los ciudadanos que la desgracia se ha abatido sobre las tierras de la Marca del Este. Pese a que los habitantes de dichos lares son gente fuerte y orgullosa que no se dobla ante la adversidad, los lazos de honor y de amistad que nos unen con ellos no pueden ser ignorados. Por tanto, se insta a todos aquellos hombres y mujeres de bien en disposición de cabalgar que ensillen sus caballos más rápido y cabalguen raudos y veloces a las tierras de la Marca para poner su espada al servicio de Lord Steinkel.
Que Tymora guíe vuestros pasos.


sábado, 15 de septiembre de 2012

Vuelve Robocop

Ya se han filtrado las primeras imágenes de la nueva armadura de Robocop en el remake que se estrenará el año que viene. Lo cierto es que la armadura tiene una aspecto mucho más hi-tech que su predecesora. Ya veremos qué tal la historia, pero de momento a mí me gusta bastante esta armadura. ¿Qué opináis vosotros?



viernes, 14 de septiembre de 2012

Se abre la beta pública (y gratuita) de Infinity Core

La editorial alemana Vagrant Workshop, de la que os hablé hace poco, acaba de abrir la beta a Infinity Core, su nuevo juego de rol. Infinity Core es un sistema genérico para campañas de ciencia ficción, cuya primera ambientación se titulará Dark Stars.
La beta es pública y gratuita (sólo hay que darse de alta en la web de Vagrant Workshop), y contiene las reglas básicas para empezar a jugar, la creación de personajes, varios personajes precreados y un módulo introductorio.


Podéis descargar la beta de Infinity Core en este enlace.
Podéis encontrar más información sobre Infinity Core y Dark Stars en el blog del diseñador Angus McNicholl en este enlace.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Rarezas roleras: Star Wars Introductory Adventure Game

Cuando West End Games editó la versión revisada de la segunda edición del juego de rol de Star Wars, tenía claro que necesitaba incorporar el máximo número de nueves jugadores. Por ello y coincidiendo con el 20 aniversario de la franquicia, la editorial publicó en 1997 una caja de inicio: Star Wars Introductory Adventure Game.



Este box set tiene dos ventajas importantes sobre otros juegos: la familiaridad del público con el universo de Star Wars y la sencillez y fluidez del sistema D6. Además, la editorial no escatimó ningún detalle a la hora de hacer el producto atractivo.

La caja contiene tres libretos grapados. Los dos primeros (Players Booklet y Narrators Booklet) son de formato A5 y el tercero (Adventure Book) es A4.
 


El Libreto de les jugadores (Players Booklet) empieza, al igual que lo hace el juego de rol, con una pequeña aventura en formato Elige tu propia aventura en la que llevamos un personaje precreado. De esta forma, une jugadore novate puede familiarizarse con algunos de los elementos más básicos del sistema D6 desde el primer momento sin tener que recurrir a engorrosas descripciones.
 




Al final de la aventura, encontramos las reglas de creación de personajes, así como una ampliación de las reglas generales utilizadas durante la misma. Cierra el libreto una tabla con el resumen de la creación de personajes.
 






El Libreto de les narradores (Narrators Booklet) sigue la filosofía del anterior libreto y coloca en mitad del meollo a le directore de juego novel mediante una aventura corta. Assault on Edan Base es una partida de dos a seis jugadores explicada también a lo Elige tu propia aventura. Además de las ayudas para le narradore de esta aventura, el módulo sirve para que todo el grupo pueda poner en práctica lo aprendido en el Libreto de les jugadores.






 
A continuación se exponen de forma clara y concisa las reglas «completas» (combate, persecuciones, experiencia...), para que le narradore pueda arbitrar sin problemas cualquier aventura. Pese a estar resumidas, estas reglas son las mismas que las del manual completo.
 



El Libreto de les narradores se cierra con un completo listado de equipo, alienígenas, PNJs, vehículos y astronaves, así como una breve sección de consejos para le narradore.
 







El Libro de aventuras (Adventure Book) contiene seis módulos que continúan la historia iniciada en las miniaventuras del Libreto de les jugadores y Libreto de les narradores, y forman una pequeña campaña. Estos módulos están desarrollados como partidas estándar del juego, con sus encuentros y sus PNJs, y contienen todos los elementos comunes a los módulos de Star Wars (persecuciones trepidantes, infiltración en bases imperiales, discípulos Sith, combate espacial). La hoja de personaje está al final de este libreto.
 








Además de estos tres libretos, el box set contiene diversos añadidos. Por un lado, tenemos cuatro mapas dobles que corresponden a localizaciones de las aventuras y a lugares clásicos de la trilogía como la cantina de Mos Eisley o el plano de un carguero coreliano.
 








Luego tenemos un libreto grapado con 14 plantillas de personaje, que corresponden a los estereotipos más jugados (de cazarrecompensas a wookie pasando por joven senadore o  joven Jedi), y un resumen de la creación de personajes.
 





Como añadido para utilizar con los mapas, se incluyen cuatro hojas a todo color con miniaturas de cartón. Cabe destacar los vehículos como la moto-jet o el AT-ST.
 



Cierran esta caja de inicio ocho hojas con 64 tarjetas que llevan una fotografía o ilustración a color en el anverso y estadísticas de juego en el reverso, que detallan les personajes no jugadores de los módulos, así como de vehículos, astronaves y algunos poderes de la fuerza. La caja incluye también seis dados.






Star Wars Introductory Adventure Game es una de las mejores cajas de inicio que he visto. El sistema D6 demuestra su flexibilidad y versatilidad a la hora de representar una ambientación tan trepidante como la del universo de Star Wars, y es perfecto para introducir a nueves jugadores en el mundillo de los juegos de rol. Además, la inclusión de un buen número de módulos y de complementos llamativos como los mapas o las miniaturas de cartón me parece todo un acierto. Por desgracia, la iniciativa no sirvió de nada,  ya que un año más tarde West End Games se declaró en bancarrota.

El juego de rol de Star Wars representó para muchos (entre los que me incluyo) el primer contacto con los juegos de rol. Es una verdadera lástima que desaparecieran compañías como WEG. Por suerte, la comunidad de jugadores ha mantenido el sistema D6 vivo.

¡Que la Fuerza os acompañe!