jueves, 3 de marzo de 2016

Un piloto animado cyberpunk de primera calidad: Urbance

A finales de 2014 el estudio de animación canadiense Steambot lanzó el mecenazgo en Kickstarter para financiar el piloto de Urbance, un proyecto de serie cyberpunk. Urbance transcurre en un futuro cercano en el que toda la humanidad ha sido infectada por E.1, un virus que se activa con el sexo y que mata en cuestión de un minuto. El sexo y el contacto físico están prohibidos y la corporación Co-Evo se encarga de controlar que se cumpla la cuarentena. Con un panorama así, el mundo es un lugar volátil a la espera de una chispa para estallar.





El piloto de Urbance está escrito y dirigido por Joel Dos Reis Viegas y Sébastien Larroudé, y ha sido animado por un equipo internacional a las órdenes de Hiroshi Shimizu, uno de los animadores del célebre estudio Ghibli de Hayao Miyazaki. El resultado es espectacular y deja con ganas de más.
Tras unos meses en exclusiva para los mecenas del proyecto, el piloto acaba de hacerse público para que todos podamos disfrutar de él.
¡Gracias a Delfina por el chivatazo!
Podéis ver el piloto de Urbance aquí.
Podéis leer más sobre el proyecto aquí.




miércoles, 2 de marzo de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Star Wars The Roleplaying Game Second Edition

Cada generación tiene sus juegos de rol emblemáticos. Estos títulos fueron para muchos la primera toma de contacto con esta afición. Durante los años 80, uno de los juegos que sin duda alguna puede considerarse como emblemático es el que West End Games publicó en 1987 basado en Star Wars y que Joc Internacional tradujo al castellano. En 1992 las cosas no le iban nada mal a WEG, así que la compañía decidió lanzar una nueva edición de su producto estrella.

La nueva y flamante edición de Star Wars: El juego de rol.

En esos cinco años WEG había producido mucho material para la primera edición de Star Wars. Bill Smith tomó el relevo a Greg Costikyan como como diseñador principal e incorporó parte de las reglas aparecidas en los suplementos al reglamento principal (como creación de especies alienígenas y de droides). Se hicieron algunos cambios menores en las habilidades y se revisaron en especial las reglas de vehículos y de astronaves. Estos cambios son menores y puede utilizarse sin problemas todo el material aparecido con anterioridad. Al final del libro hay un apéndice con la conversión de las estadísticas de los vehículos y las astronaves a la segunda edición.
En cuanto a la presentación, la segunda edición es un libro de 176 páginas que mantiene el formato de la primera, con encuadernación de tapa dura. La portada con el póster de La guerra de las galaxias de la primera edición ha sido sustituida por una imagen más sobria, con el yelmo de Darth Vader sobre un campo de estrellas, enmarcada en un fondo que varía del azul marino al negro. El mayor cambio lo encontramos en el apartado gráfico interior. Si la primera edición contenía docenas de fotos sacadas de los archivos de Lucasfilm, aquí se han sustituido por ilustraciones nuevas que, a pesar de su calidad, hace que echemos en falta esa riqueza visual de su predecesora.

¡Que suene la fanfarria de John Williams a todo volumen!





Lo que sí se ha conservado son las páginas interiores a color con los anuncios falsos, que además son todos nuevos, y con algunos de los diseños de Ralph McQuarrie para la trilogía original, sacados del fondo de Lucasfilm.



Las nuevas reglas de vehículos y astronaves permiten combates más cinemáticos.






Las plantillas de personaje se mantienen en esta edición.

La nueva hoja de personaje.

Joc Internacional no tradujo Star Wars: The Roleplaying Game Second Edition al castellano (sí que se tradujo en Francia, Alemania, Hungría e Italia). El ejemplar que yo tengo corresponde a la quinta y última reimpresión, de diciembre de 1995 y me costó 5 dólares (la portada está algo tocada, el interior está perfeco salvo por algunos apuntes en bolígrafo). Al año siguiente WEG publicaría Star Wars: The Roleplaying Game Second Edition, Revised and Expanded, que sería la última que tendría antes de que la compañía perdiera la licencia tras su bancarrota en 1998.
Ya he dicho en otras ocasiones que tengo mucho cariño a este juego de rol. International Khiladi y yo empezamos a jugar a rol gracias a la traducción al francés que hizo Jeux Déscartes de la primera edición. Éste fue uno de los juegos favoritos de mi grupo original y lo he arbitrado tantas veces que he perdido la cuenta. Me sigue pareciendo uno de los mejores juegos que se han diseñado, pese a algunos fallos (el sistema de experiencia, por ejemplo). Compré la edición d20 de WotC, pero no llegué a arbitrarla. Hemos empezado a probar hace poco los nuevos juegos de Fantasy Flight y a todos en el grupo nos han parecido mucho más ágiles de lo que esperábamos. No creo que vuelva a jugar a Star Wars D6 salvo si no es para enseñar a alguien que no haya jugado a rol nunca, pero los recuerdos de los buenos momentos compartidos y el haber conocido esta afición gracias a este juego no los olvidaré nunca.
Dedicado a International Khiladi por su PJ wookie obeso y bizco, y al amigo Tor, el mayor fan de Star Wars y la única persona que conozco que tiene la segunda edición revisada y expandida. ¡La Fuerza estará con vosotros siempre!

lunes, 29 de febrero de 2016

Juegos en oferta en Lulu (sólo hasta la medianoche)

Hoy 29 de febrero es lo que en inglés llaman leap day (día de salto). Hace tiempo que este día haya ofertas en las compras online en muchos sitios, por lo general con descuentos del 25-29%. La plataforma de impresión bajo demanda Lulu es uno de estos lugares. Tenéis hasta medianoche para aprovechar el código LEAP25 si queréis conseguir un 25% de descuento en la compra de libros, lo cual incluye un montón de juegos de rol. Yo pienso aprovechar y comprar la versión impresa de UED: You Are the Resistance (juego del que os hablé hace poco).
Para que no os volváis locos buscando, en RPG Geek hay un listado con muchos títulos disponibles en Lulu, con sus correspondientes enlaces a la tienda. Podéis leer la lista aquí. Para conseguir una lista completa lo mejor es que vayáis a Lulu y busquéis "RPG".

Empieza el mecenazgo de Worlds of the Cypher System, tres nuevas ambientaciones de Monte Cook Games

Ha comenzadoel mecenazgo en la plataforma Kickstarter de Worlds of the Cypher System, el nuevo proyecto de Monte Cook Games. Tras la publicación el año pasado del Cypher System Rulebook (con el sistema que usan Numenera y The Strange), ahora le toca el turno a tres nuevos escenarios de campaña. Estos mundos de juego se publicarán en tres libros de tapa dura de 192 páginas cada uno, que contendrán las reglas específicas para cada uno de ellos (nuevas cifras, clases, habilidades, criaturas...).
El primero es Gods of the Fall, de Bruce R. Cordell. Esta es una ambientación de alta fantasía que parte de la premisa que los dioses han muerto y los mortales pueden convertirse en los nuevos dioses, si consiguen sobrevivir a sus rivales.


En Predation, diseñado por Shanna Germain, un grupo de humanos procedentes del futuro están atrapados en el Cretáceo. Además de los peligros propios del periodo, un desastre mayor se acerca de forma inexorable: el meteorito que causará la Gran Extinción. ¿Podrán los personajes sobrevivir a uno de los mayores cataclismos que ha sufrido nuestro mundo?


El último de los tres manuales es Unmasked, de Dennis Detwiller, una ambientación sobre superhéroes tentados por la naturaleza de sus poderes en un mundo que se dirige hacia la perdición.


Como el resto de material publicado por Monte Cook Games, Worlds of the Cypher System es compatible con todos los juegos de la editorial. Las opciones de mecenazgo son muy variadas y permiten combinar las ediciones de PDF e impresas. Ni siquiera es necesario comprar los tres mundos de juego. Si sólo nos interesa alguno de los tres manuales podemos adquirirlo por separado en el mecenazgo.
El sistema Cypher ha calado fuerte entre muchos aficionados. Buena prueba de ello son las cifras recaudados por los mecenazgos de la editorial. Aunque el calendario de mecenazgos de febrero ha estado bien cargado de juegos, si os lo podéis permitir siempre es buena idea apoyar esta clase de productos.
Podéis leer más sobre Worlds of Cypher System y apuntaros al mecenazgo aquí.

domingo, 28 de febrero de 2016

Un abrigo apropiado para un Comisario Imperial

Musterbrand es una marca que fabrica ropa basada en Star Wars y en licencias del mundillo de los videojuegos, todos pesos pesados como World of Warcraft, Dragon Age, Deus Ex o Portal. A diferencia de otras compañías, la ropa de Musterbrand se caracteriza por estar pensada para poder llevarse a diario. Es ropa inspirada en el estilo de diseño de cada franquicia y suele estar hecha con mucho gusto. La última licencia que han incorporado a su catálogo es Warhammer 40K y ya han enseñado varios de los posibles diseños. De todos ellos hay uno que llama la atención.
El abrigo de Comisario Imperial.


Todavía no han decidido qué piezas fabricarán (hay una encuesta para votar) pero vistas las demás piezas, fijo que este abrigo lo hacen. Ya sabéis qué compraros para el próximo invierno.
Gracias a Delfina por el chivatazo.
Podéis ver los modelos de la colección Warhammer 40K de Musterbrand y votar aquí.

viernes, 26 de febrero de 2016

Delta Green Need To Know: Un escenario introductorio gratuito para Delta Green

Está a punto de aparecer la nueva edición de Delta Green, el popular juego que combina los horrores lovecraftianos con las teorías conspiratorias tan propias de la mentalidad yanqui. Para que la espera no se nos haga eterna, la gente de Arc Dream Publishing acaban de colgar en su web Delta Green: Need To Know.


Delta Green: Need To Know tiene todo lo necesario para empezar a jugar. Además del resumen de la ambientación y de las reglas (que incluye la creación de personajes), contiene Last Things Last, un escenario introductorio para 1-5 jugadores, la hoja de personaje en blanco y seis PJs pregenerados.
Como todavía voy a tardar un tiempo en tener listas las dos campañas que estoy preparando, voy a arbitrar este escenario y el de Conan en cuanto International Khiladi haga una pausa con las sesiones que arbitra de Mutantes en la sombra. Una vez lo juegue os cuento qué tal.
Podéis descargar Delta Green: Need To Know (en inglés) aquí.
Si os interesa el nuevo Delta Green y no os apuntásteis a su mecenazgo, todavía podéis reservar los manuales aquí.

jueves, 25 de febrero de 2016

Arranca el Kickstarter de la nueva edición de Kult

Ya está activo el mecenazgo de Kult: Divinity Lost, la nueva edición del popular juego de terror sueco. Y no podía comenzar de mejor manera ya que, mientras escribo estas líneas, lleva recaudado el triple de lo solicitado.


El juego con todos los extras en PDF sale a 23 €, y si quieres la copia física a 54 €. De momento se ha desbloqueado una edición de bolsillo para poder comprarla como añadido. ¿Qué os puedo decir? ¡Que vayáis ya a apuntaros antes de que los lictores se encarguen de todos vuestros orificios corporales!
Podéis leer más sobre Kult: Divinity Lost y apuntaros al mecenazgo aquí.


miércoles, 24 de febrero de 2016

Rarezas roleras: Yoon-Suin The Purple Land

De un tiempo a esta parte se ha multiplicado el material disponible para las ediciones antiguas de DnD y los retroclones. En parte esto es debido a la percepción (errónea) de que la OSR representa un volumen de mercado inmenso cuando, en realidad, la mayoría de la gente está jugando con el material gratuito o con sus viejos manuales. El resultado es un mercado repleto de productos clónicos (nunca mejor dicho) que muchas veces rozan lo lamentable. Aunque hay juegos como DCC o LotFP que han conseguido cierto público, ninguno de los dos ha publicado ningún material novedoso, pese a sus fans les duela aceptarlo. Con este panorama ha sido toda una sorpresa encontrarme con un producto como Yoon-Suin: The Purple Land.


Yoon-Suin es una ambientación sandbox escrita por David McGrogan que puede jugarse de forma independiente o incluirse en cualquier campaña. El extenso manual (un libro apaisado de 327 páginas) contiene la descripción de las tierras de Yoon-Suin, con la decadente Ciudad Amarilla en su centro, las gentes y monstruos que pueblan la región, los lugares propicios para que un grupo de aventureros encuentre la fama o la muerte, sus cultos y organizaciones, sus caravanas...
Yoon-Suin bebe de fuentes tan diversas como las leyendas chinas y de Oriente Medio o la saga del Libro del Sol Nuevo de Gene Wolfe. A diferencia de suplementos como Oriental Adventures, Kara-Tur o incluso juegos como L5R, Yoon-Suin intenta evocar unos elementos propios de otras culturas sin caer en la apropiación flagrante del orientalismo. El resultado es un mundo que dista de ser "China en Reinos Olvidados" o "Estonoesjapokugan", diferente pero con matices reconocibles.
El libro tiene un diseño minimalista muy funcional, con pocas ilustraciones muy a tono con la ambientación, con numerosas secciones de tablas para personalizar la campaña de forma que cada grupo juegue su propia versión.




Los mapas de la región están representados de doble forma. Por un lado están dibujados con un estilo similar a la pintura tradicional china y por otro tenemos el clásico mapa hexagonado, indispensable para cualquier sandbox.



Lo mayoría del material que aparece en Yoon-Suin puede utilizarse con cualquier sistema, no únicamente con los OSR, lo que le da un valor de jugabilidad añadido. Si os gustan los sandbox y estáis cansado de encontrar una y otra vez las mismas ideas trilladas, Yoon-Suin: The Purple Land es el soplo de aire fresco que vuestra campaña necesita.
Podéis comprar la edición en PDF de Yoon-Suin: The Purple Land en DriveThru RPG, aquí.
Podéis comprar la edición física de Yoon-Suin: The Purple Land en Lulu, aquí.

El Baúl de los Recuerdos: Aliens Adventure Game

Una de las franquicias cinematográficas que todo rolero que se precie ha intentado adaptar a su sistema favorito es la que se inició con Alien: El octavo pasajero. Lo que mucha gente desconoce es que hace muchos años se publicó un juego de rol oficial: Aliens Adventure Game.


Aliens Adventure Game apareció en 1991 de la mano de Leading Edge Games. La editorial había publicado un par de años antes un excelente (y mortífero) juego de tablero basado en Aliens, un juego de rol postapocalíptico (Living Steel), varios wargames y un sistema de escaramuzas de miniaturas (Phoenix Command), y había adquirido las licencias de Terminator 2, El ejército de las tinieblas, El cortador de césped y la adaptación de Coppola de Drácula. De Terminator 2 publicaría un juego de miniaturas, de El ejército de las tinieblas un juego de tablero y de las otras dos películas sendos juegos de rol.

El juego de tablero de Aliens. Morías más que en la película...

Aliens Adventure Game está escrito y diseñado por David McKenzie, basado en el diseño de Barry Nakazono, como la mayoría de productos de Leading Edge, y adapta el sistema de combate de Phoenix Command. Iba a decir "simplifica" pero no sé si es el término apropiado. De entrada, el sistema parece sencillo (percentiles y dados de seis) pero requiere consultar una y otra vez varias tablas dependiendo de las acciones, la situación y el arma que utilices. Y cuando tienes que mirar más de media docena de tablas por acción en mitad de una maldita colmena de xenomorfos pues es lento y engorroso. Además, el sistema de Phoenix Command está pensado para escaramuzas de miniaturas y aún así hace aguas. Eso sí, la letalidad es como en las películas. Si te pilla un xenomorfo desprevenido (o incluso en guardia), ya puedes ir despidiéndote del personaje, que se lo va a zampar a bocados.
El juego pasó sin pena ni gloria. Además de los problemas con el sistema de juego, a mucha gente no le gustó el material que los autores crearon para completar la ambientación (recordad que sólo se habían estrenado Alien: El octavo pasajero y Aliens: El regreso). Las malas ventas hicieron que Leading Edge desapareciera y dejara sin continuidad a todos sus productos.
El juego se editó en tapa dura y en tapa blanda y no llegó a publicarse ninguna ampliación. Lo que sí se vendió fue una línea de miniaturas de plomo de 28 mm y un kit de la nave de descenso de los marines a la misma escala. El juego, las miniaturas y la nave están buscados por los coleccionistas.




Aliens Adventure Game no pasará a la historia como uno de los grandes juegos de rol, pero es un buen ejercicio de nostalgia sobre una de las franquicias míticas de la ciencia ficción del cine.
Dedicado al amigo Ernest, por tantas tardes matando xenomorfos (y siendo devorados por ellos) con su ejemplar del juego de tablero.

viernes, 19 de febrero de 2016

Un juego gratuito de ciencia ficción: Into the Dark

El bloguero francés Kobayashi ha diseñado varios juegos de rol interesantes, que se pueden descargar desde su blog  Les Livres de l'Ours de forma gratuita. El último de ellos es un juego de ciencia ficción: Into the Dark.


Inspirado en obras como la serie de la Cultura de Ian Banks, la trilogía de Takeshi Kovacs de Richard K. Morgan, la serie de la Federación de Peter F. Hamilton o la serie de novelas (y su adaptación a TV) The Expanse de James S. A. Corey, Into the Dark es un juego con una mecánica sencilla para ponerse a jugar sin necesidad de leer ningún manual de reglas enorme. De momento el juego está en una versión playtest, con las reglas de creación de personajes, el sistema de juego, el equipo y una sección con antagonistas, pero tiene todo lo necesario para empezar a jugar y su autor promete actualizarlo cada semana, empezando con una aventura introductoria.
Podéis descargar Into the Dark (en francés) aquí.