domingo, 3 de abril de 2016

Preparando personajes de Alternity

Aunque en principio hoy íbamos a terminar la partida introductoria de la nueva edición de Delta Green, que empezamos a jugar hace unas semanas, al final hemos hecho un alto para preparar personajes de Alternity. Como el único que había jugado antes a este juego era Jose, que es quien arbitrará, hemos dedicado toda la tarde a la creación de PJ's y a familiarizarnos con el sistema de juego.
Es una pena que Wizards liquidara la línea de juego tras la salida de la tercera edición de D&D, apenas dos años después de su publicación, porque el juego tiene muy buena pinta. Me ha gustado mucho la mecánica de usar diferentes tipos de dados como modificadores de dificultad a la propia tirada y el sistema de especialización de habilidades.
En Alternity hay cuatro clases de personaje que engloban las posibles ocupaciones que un personaje puede tener: Combat Spec (soldados, mercenarios, guardas de seguridad, policías...), Diplomat (diplomáticos, políticos...), Free Agent (comerciantes, contrabandistas...) y Tech Op (médicos, ingenieros, pilotos, técnicos...). Roger ha optado por hacerse un consultor de seguridad (Combat Spec), International Khiladi una comerciante (Free Agent) y yo un técnico de astronaves (Tech Op) llamado Pollux Masters, un tipo obsesionado con la tecnología alienígena y que tiene en su poder una extraña reliquia de otro mundo.
Esperaba que hubiéramos podido preparar también los personajes de La llamada de Cthulhu para la campaña A Time to Harvest, pero al final no ha podido ser. La semana que viene terminaremos el módulo de Delta Green y haremos los personajes de Cthulhu.


sábado, 2 de abril de 2016

Alessio Cavatore a las riendas del juego de rol de Mi Pequeño Pony

Ésta es una de esas noticias que jamás pensé que podría comentar en este blog. El conocido diseñador Alessio Cavatore confirmó hace poco en su cuenta de Facebook que su próximo proyecto es Tails of Equestria, el juego de rol con licencia oficial basado en la última versión televisiva de Mi Pequeño Pony. El juego estará producido por River Horse, compañía que comercializa el juego de miniaturas de Terminator, y que ha realizado proyectos para otras editoriales como Kings of War (para Mantic, obra de Cavatore) o el reglamento de II Guerra Mundial Bolt Action para Osprey.

La confirmación oficial de Cavatore en FB

Al principio creí que se trataba de alguna broma del April Fools', pero la fecha es anterior al 1 de abril, así que la noticia es auténtica. Hace unos años Wizards of the Coast, que para el April Fools' siempre suele anunciar productos en broma como el D&D for Dummies (que tuvo tanta demanda que al final editó), anunció la salida de un juego de rol de My Little Pony con el motor de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, completamente compatible con éste. WotC es propiedad de Hasbro (también dueña de Mi Pequeño Pony), lo que le daba credibilidad, pero la noticia era una inocentada. Pese a ello, hubo peticiones para que Wizards editara el juego.

El supuesto juego de rol de Mi Pequeño Pony de WotC, con sistema de D&D 4º edición

Imagen promocional que WotC usó en su página para la inocentada

Con los años la idea no cayó en el olvido. La editorial Silver Games LLC editó Ponyfinder, un juego que utiliza la versión del sistema d20 de Pathfinder (y su conversión a quinta edición) que tiene parecidos más que sospechosos con los ponis de Hasbro, aunque en un estilo más D&D. Parece que a los bronies (así es como se autodenominan los fans adultos de MLP, especialmente los hombres) les debió gustar, porque han salido expansiones como si no hubiera un mañana y hasta han financiado algún Kickstarter con éxito.
Ahora River Horse tiene la licencia para producir un juego oficial de Mi Pequeño Pony, que en principio editará este mismo año. Imagino que dirigirán el producto a una audiencia infantil, que es su público lógico, aunque si Alessio Cavatore está en el proyecto es posible que no quieran dejar a un lado a los jugadores tradicionales. Sea como fuere, es bueno ver que cada vez más hay juegos de rol dirigidos al público joven (por ejemplo No Thank You, Evil! de Monte Cook Games sale a la venta este mes), y una licencia importante como Mi Pequeño Pony puede producir una nueva generación de jugadores.
Podéis leer más información sobre Tails of Equestria en su cuenta de Facebook, aquí.
La página oficial de River Horse la podéis encontrar aquí.

viernes, 1 de abril de 2016

Primera entrega de A Time to Harvest, la campaña de juego organizado de La llamada de Cthulhu (sin spoilers)

Chaosium ya ha mandado la primera entrega de A Time to Harvest, la nueva campaña de La llamada de Cthulhu que se distribuye de forma gratuita y en exclusiva para los miembros de The Cult of Chaos, el nuevo programa de juego organizado de la editorial. Esta campaña se divide en seis partes, que se enviarán a lo largo de seis meses a razón de una por mes.
Voy a comentar muy por encima esta primera entrega porque sólo he podido echar un vistazo rápido al PDF. Además, no quiero chafarle la diversión a nadie que pueda estar leyendo esta entrada (entre los que se incluyen mis jugadores), así que esta breve reseña no tiene ningún spoiler.


El PDF tiene 70 páginas. Abre el documento una breve introducción, seguida de 14 páginas dedicadas al transfondo general de la campaña. Aquí encontramos toda la información sobre los principales PNJs de la campaña, sus motivos y su historia. La campaña no viene con personajes pregenerados, pero en esta sección se incluye una guía sobre la clase de PJ que puede jugar la campaña, todos ellos estudiantes o licenciados de la Universidad de Miskatonic. También se incluyen algunas ideas para incorporar la campaña a otra campaña que ya esté en juego e incluso para cambiar la era en la que transcurre (por defecto es en 1930).


Las siguientes 15 páginas describen el pequeño pueblo en el que transcurre buena parte de la campaña. Aquí está toda la información sobre los lugareños y la localidad que el Guardián puede necesitar para arbitrar la campaña.


La parte final del documento (35 páginas, la mitad del PDF) corresponde al primer módulo de la campaña. Sin entrar en una lectura en profundidad, yo diría que da para un par de sesiones de juego o una sesión larga (si los PJs no se complñican demasiado la vida). Esta sección contiene las fichas de los PNJs que aparecen en el módulo, hechizos y recortes de prensa, notas y un mapa.
A Time to Harvest tiene la calidad que uno podría esperar de un producto oficial de Chaosium. Cuando empiece a probar la campaña con mi grupo os cuento qué tal.

jueves, 31 de marzo de 2016

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Unknown Armies

Ya hace un tiempo que Greg Stolze anunció su intención de lanzar una nueva edición de Unknown Armies. Para ello Atlas Games ha lanzado una campaña de mecenazgo en Kickstarter que en el primer día ha logrado recaudar más de cien mil dólares.


Esta nueva edición está compuesta de tres libros: uno para el jugador (Play), uno para el árbitro (Run) y un libro de con material para campañas (Reveal). Además, como en todos los proyectos de mecenazgo, hay una buena cantidad de material interesante que se está desbloqueando.
Podéis leer más información sobre Unknown Armies Third Edition y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 28 de marzo de 2016

The Play's The Thing en oferta sólo por 24 horas

The Play's The Thing es un excelente juego de rol editado por Magpie Games que nos pone en la piel de los actores de una compañía shakespeariana de teatro. Yo participé en su mecenazgo y reseñé el juego en su día (podéis leer la reseña aquí). El PDF está en oferta hoy en DriveThruRPG a un precio casi regalado: 3,50 $ (unos 3,10 €).
Podéis comprar The Play's The Thing aquí.

viernes, 25 de marzo de 2016

Rarezas roleras - Star Wars: Age of Rebellion Beta

Las últimas semanas he estado leyendo el manual de Star Wars: Edge of the Empire. Cuando probé la partida de la caja de inicio a principios de este año, el juego nos gustó mucho a todos en el grupo de juego, y tras disfrutar como críos con Star Wars: El Despertar de la Fuerza, tenemos bastantes ganas de aventuras galácticas. Tengo las cajas de inicio de Age of Rebellion y de Force and Destiny, pero prefiero reservarlas como "partidas comodín" para combinar entre otros juegos. El otro día aparecieron a la venta en una tienda un par de ejemplares de la beta de Age of Rebellion a 10 €, y el amigo Roger e International Khiladi no dudaron en comprarlas. International Khiladi me regaló su ejemplar, y he pensado que os interesaría ver las diferencias con la edición "definitiva".
Fantasy Flight puso a la venta varios meses antes del lanzamiento de cada uno de sus tres juegos de Star Wars una edición limitada de la versión beta del reglamento, coincidiendo con la GenCon. Así puede hacer una serie final de pruebas de juego para ver si hay que ajustar algún detalle de las reglas. De Edge of the Empire hubo una cantidad muy limitada (500 ejemplares si no me equivoco), que se vendieron en cuestión de 15 minutos, aunque había unos pocos ejemplares a la venta a través de la web de Fantasy Flight. La demanda hizo que la editorial aumentara la cantidad de ejemplares a la venta para Age of Rebellion y Force and Destiny y que reservara una parte mayor de la tirada para su venta online.
La primera diferencia que salta a la vista de la beta es la encuadernación. A diferencia de los manuales de juego, la beta está encuadernada en tapa blanda. Por ello el libro es un poco más delgado y mucho más ligero y manejable que el del manual. Además la beta es un poco más pequeña (una pulgada más o menos). La impresión y el tipo de papel son de la misma calidad. La portada es un poco más sencilla que la del manual (falta la ilustración de Luke y Leia) y el dibujo del caza Ala-X es de mayor tamaño y pasa a ser el elemento central de la misma. La contraportada también es diferente, con una imagen de la primera Estrella de la Muerte, sin ningún texto de acompañamiento.




La maquetación del libro es similar a la que encontraremos en el juego. El texto utiliza iconos de los dados, barras laterales y tablas como en la versión definitiva. La diferencia principal es que casi no hay ilustraciones de ninguna clase. Sólo la introducción y las cabeceras de cada capítulo tienen ilustraciones.







Al igual que sucede en las betas de los otros juegos de Star Wars, la aventura introductoria es diferente. En la beta el módulo es Operation Shell Game, mientras que en el manual de Age of Rebellion es Perlemian Haul. La beta tiene la hoja de personaje, muy similar a la del manual (creo que sólo le falta el fondo de color), aunque carece de la hoja de vehículo y de base.



El periodo de prueba final del juego duró cinco semanas, durante las que se hicieron algunas modificaciones menores. Fantasy Flight tiene en su página web un PDF con los cambios definitivos para que todos los que hubieran comprado la beta pudieran actualizar la información del reglamento.
A estas alturas, un reglamento de la beta de Age of Rebellion no es más que una curiosidad. Pero ésta es la clase de libros que me gusta tener en mi colección.
Muchas gracias a Roger por el chivatazo y a International Khiladi por el regalo.

jueves, 24 de marzo de 2016

Curse of Strahd: primeras impresiones

Desde el día 15 está disponible Curse of Strahd, la esperadísima campaña de Dungeons & Dragons que nos lleva de regreso al corazón mismo del Semiplano de las Sombras y de su habitante más célebre (o infame): el vampiro Strahd von Zarovich.

 Strahd von Zarovich en toda su mortífera gloria. Entrad libremente...

Curse of Strahd está construido como un sandbox que describe con todo detalle el reino de Barovia y a sus gentes, y los diversos encuentros que los personajes pueden tener mientras recorren la región en busca de las claves que les permitan enfrentarse al vampiro. Hay muchos elementos están sacados del módulo original I6 Ravenloft, de Laura y Tracy Hickman, pero ampliados o combinados con elementos nuevos, de forma que a los jugadores veteranos les resultará familiar pero seguirá representando un reto. Esta ha sido una decisión muy acertada. Ravenloft es un escenario de campaña con mucha historia y Wizards ha sabido aprovecharse de ello en esta nueva encarnación.
La campaña está pensada para jugarla con personajes que empezarán a nivel 3 y terminarán en nivel 10. Si el DM quiere arbitrarla con personajes recién creados puede arbitrar el módulo Death House, que se incluye como anexo,  que sirve tanto para presentar la ambientación como para que los PJs suban a nivel 3.



El diseño de Curse of Strahd ha mantenido elementos característicos del módulo original, como el mapa en perspectiva del castillo Ravenloft. De hecho, el mapa es casi igual al que está en el interior de la cubierta del módulo I6 (podéis ver el original en la reseña que hice hace años). Otra de las marcas de serie del escenario de campaña es el Tarokka, la baraja del destino utilizada por los gitanos Vistani. Curse of Strahd emplea estas cartas para decidir el emplazamiento de objetos así como de algunos encuentros. Al final del libro hay varias hojas con las cartas para que podamos fotocopiarlas y montarnos una baraja si no nos interesa comprar la que Wizards acaba de editar, que se vende por 10 dólares.
Una curiosidad es la peculiar advertencia que incluye el libro:
Disclaimer: Wizards of the Coast cannot be held liable for any long­ term side effects of venturing into the dread realm of Ravenloft, such as lycanthropy, vampirism, a fear of dead things, a fear of living things, an inability to sleep without a nightlight on and a +5 holy avenger under your pillow, and the unsettling suspicion that Strahd is too clever to be so easily defeated and that this is all just part of some grand scheme of his to extend his power beyond Barovia. You didn't think you could escape unless he wanted you to, did you?
(Advertencia: Wizard of the Coast no se hace responsable de ningún efecto secundario a largo plazo causado por aventurarse en el povoroso reino de Ravenloft, como licantropía, vampirismo, miedo a las cosas muertas, miedo a las cosas vivas, incapacidad para dormir sin una luz encendida y con una vengadora sagrada +5 bajo tu almohada, y la inquietante sospecha de que Strahd es demasiado astuto como para derrotarlo tan fácilmente y que todo esto es parte de algún plan maestro suyo para extender su poder más allás de Barovia. ¿No creeríais que podríais escapar excepto si él no quisiera que lo hiciérais, no?).


He leído algunas quejas (minoritarias, todo sea dicho) sobre el aspecto de esta campaña y, para variar, vienen de los grognards. La nostalgia está muy bien y no hay nada malo en que prefieras una u otra encarnación del juego. Lo que esta gente no quiere aceptar es que no estamos en 1980 y que ha pasado el tiempo de los acampanados y de la estética kitsch de película de terror setentera. Los magos no llevan túnicas con estrella y cucuruchos en la cabeza y los vampiros no son Bela Lugosi (que, ya puestos, su estética nacía del poco presupuesto económico y los limitados medios técnicos, pero eso es otro tema). Curse of Strahd no adopta una dirección artística trendy, ni cool, ni hipster (no son palabras mías). Como el resto de esta quinta edición el diseño de producción es impecable y está al nivel de lo que se espera del departamento artístico de la mayor editorial de juegos de rol del mundo. Para los que prefieran vivir en el pasado ahí están DCC y similares. Incluso el trabajo de Clyde Caldwell, el ilustrador que dió vida a buena parte del material de Ravenloft, ha quedado anticuado, y eso no desmerece un ápice su obra.
Curse of Strahd es una campaña excelente para recuperar uno de los escenarios de campaña más populares de D&D. Y lo hace con un tremendo respeto a todo el material original, a la vez que actualiza el mismo para una nueva generación de jugadores. Todo un acierto por parte de Wizards y una compra imprescindible si jugáis a D&D.

sábado, 19 de marzo de 2016

Preparaos para la acción explosiva de Hardcore Henry

Quizás el nombre de Ilya Naishuller no os diga nada, pero lo más probable es que hayáis visto los videoclips que rodó para las canciones The Stampede y Bad Motherfucker de su banda Biting Elbows, que parecían un videojuego FPS (de los de primera persona). El año pasado el cantante dió el salto a la gran pantalla al guinizar y dirigir Hardcore, un película de acción coproducida por Rusia y Estados Unidos, rodada con la misma perspectiva que estos videoclips. Tras cerrar un acuerdo de distribución internacional y cambiar el título por Hardcore Henry, la película ya tiene fecha de estreno en USA: el próximo 8 de abril. Con un poco de suerte la veremos poco después por aquí, así que estad atentos porque la cosa promete.

Trailer 1:


Trailer 2:


El videoclip de The Stampede lo podéis ver aquí.
El videoclip de Bad Motherfucker lo podéis ver aquí.

viernes, 18 de marzo de 2016

Novedades de la edición francesa de La llamada de Cthulhu

Para todos aquellos que no pudieron apuntarse al mecenazgo, Éditions Sans-Détour, los editores de La llamada de Cthulhu en Francia, han abierto la preventa de su monumental campaña Les 5 Supplices. Además la editorial va a reimprimir 1000 ejemplares de la edición de lujo de la séptima edición de La llamada de Cthullhu, 300 de los cuales están disponibles para la venta en su web.
La calidad de la edición francesa es sobresaliente. Además, Les 5 Supplices es un producto propio así que es más que probable que no sea traducido a ningún otro idioma. Si os lo podéis permitir no lo dejéis escapar.
Podéis reservar vuestro ejemplar de Les 5 Supplices aquí.
Podéis reservar la edición de lujo en francés de La llamada de Cthulhu aquí.

Rarezas roleras: Mortal Coils - Espiral Mortal

Los productos de Pagan Publishing para La llamada de Cthulhu se caracterizan por su excelente calidad. La editorial es conocida sobre todo por la revista The Unspeakable Oath y por su escenario de campaña (y ahora juego) Delta Green. La Factoría de Ideas tradujo en el año 2000 el libro básico de Delta Green y lo publicó en dos libros, pero éste no fue el primer suplemento de Pagan Publishing que vio la luz en castellano. Ese honor lo tiene Mortal Coils: Espiral Mortal.



Mortal Coils: Espiral Mortal es una recopilación de ocho aventuras inéditas para La llamada de Cthulhu que se desarrollan entre 1900 y 1930. Estos módulos son independientes unos de otros, aunque es posible que un Guardián pueda incorporarlos a su campaña con cambios mínimos. Las aventuras transcurren en lugares diversos como Arkham, Luisiana, México o Perú.
Los módulos son:
-Justicia vigilante de John Crowe III
-Un asesinato de cuervos de John Crowe III. El título original, A Murder of Crows, es un juego de palabras intraducible. En inglés el término murder, además de asesinato, significa "bandada de cuervos". Este detalle parece que se les pasó por alto a los traductores porque no hay ninguna nota al respecto. De hecho el juego de palabras es triple, ya que en este caso también hace referencia a varios PNJs del módulo: la familia Crow.
-Una copa antes de acostarse de Jeff Moeller.
-El dios de la montaña de Michael Cisco.
-Cortesanía de Jeff Moeller.
-Hemos encontrado al enemigo de Rebecca Strong.
-Fábrica de sueños de John Tynes.
-Mysteria Matris Oblitae de Dennis Detwiller.
Las ilustraciones son obra de Heather Hudson Toren Atkinson y Dennis Detwiller. Las aventuras cuentan con abundante material de apoyo (recortes de periódico, cartas, fotografías...) y mapas.
Mortal Coils: Espiral Mortal está editado en formato libro de tapa blanda, de 210 páginas en blanco y negro.




Uno de los elementos que suele ser "marca de la casa" de Pagan Publishing es el tono con el que se enfocan los horrores lovecraftianos, que no sólo afectan la cordura del personajes sino que les obligan a tomar decisiones difíciles o incluso reprobables para poder "triunfar" (si es que es posible ese término).



Mortal Coils: Espiral Mortal lo publicó a principios del 2000 la editorial canaria HT Editores. En principio iba a ser el primer suplemento que tradujeran pero la editorial cerró el mismo año sin publicar nada más. Yo compré mi ejemplar porque en ese año trabajaba en una de las distribuidoras que se encargaban de mover este suplemento. El problema fue que la mayoría de tiendas no querían un material de La llamada de Cthulhu que no fuera de La Factoría, o pedían como mucho uno o dos ejemplares, así que se colocaron muy pocos libros. Es una lástima porque los módulos son excelentes, algunos de pesos pesados como John Tynes o Dennis Detwiller. La calidad de la edición es buena, pese a algunos gazapos menores (en su mayoría errores tipográficos o algún pasaje traducido que cojea un poco).
Incluso tras la desaparición de HT Editores, era fácil conseguir ejemplares (en mi antiguo trabajo tuvimos en el almacén durante años) rebajados de precio. A día de hoy aparece alguno de vez en cuando, aunque su precio varía mucho. Si podéis encontrarlo, no lo dejéis escapar.