martes, 20 de diciembre de 2016

Cameos de Star Wars: Rebels en Rogue One: Una historia de Star Wars (spoilers menores)

Una de las primeras cosas que me dijo ayer International Khiladi después de ver Rogue One: Una historia de Star Wars fue que habría sido genial ver a Chopper, el malhumorado droide de Star Wars: Rebels, en la película. Sabíamos que el Ghost, la nave de los protagonistas de la serie animada, iba a aparecer en la cinta (se había podido ver en uno de los últimos anuncios de TV), así que la idea no era nada descabellada.
Resulta que Chopper sí tiene su cameo.
Durante la secuencia en la que el técnico de comunicaciones avisa a Mon Mothma de que han interceptado una transmisión imperial podemos ver al droide en un instante fugaz.

¡Boboopbooopboooooooooooop!

La presencia del Ghost es visible principalmente durante la batalla final, pero también puede verse en el exterior del templo de Yavin IV.

Esa nave me suena.

Aunque los demás personajes de Rebels no aparecen en pantalla, es posible escuchar en los altavoces de la base rebelde la llamada a Hera como la "general Syndulla". Los guionistas han aclarado que ese ambiguo "general Syndulla", que en inglés puede dar lugar a confusión con el padre de Hera (también general rebelde), hace referencia a la propia Hera. Recordemos que Rebels transcurre unos años antes de los acontecimientos de Rogue One, así que la capitana Twi'lek tiene tiempo de sobra para ascender en la escala de mando de la Alianza.
Durante la batalla de Scarif podemos ver al Ghost y a una corbeta Hammerhead, un tipo de nave que apareció por primera vez en la segunda temporada de la serie, y que tendrá un papel destacado en dicha batalla.

El Ghost en mitad de la batalla de Scarif junto a una corbeta Hammerhead (derecha).

Rogue One está cargado de easter eggs y de referencias, algunas oscuras u ocultas, otras fácilmente reconocibles, que incluyen las historias de los Episodios, el material no utilizado por George Lucas, viejos diseños y hasta la serie animada Star Wars: The Clone Wars (donde aparece Saw Gerrera, el personaje de Forest Whitaker), la predecesora de Star Wars: Rebels. Muchos de estos detalles cumplen una mera función cosmética y no hace falta conocerlos para disfrutar de la película, pero siempre es de agradecer que se tomen el cuidado de dar un aire de continuidad a la franquicia.
¡Que la Fuerza os acompañe!

P.D.: Os dejo aquí el anuncio de TV en que podéis ver al Ghost.

lunes, 19 de diciembre de 2016

En defensa de Rogue One: Una historia de Star Wars

Acabo de volver del cine de ver Rogue One: Una historia de Star Wars, en compañía de International Khiladi y de otro de los miembros de mi grupo de juego habitual y nos ha gustado a los tres. Como llevo unos días escuchando a algunos despotricar contra la película, aquí os dejo mi opinión al respecto. Voy a intentar que no haya ningún spoiler pero, si no habéis visto todavía la película, os recomiendo que os saltéis esta entrada hasta que vayáis al cine.


Rogue One es el primer título que Disney ha englobado en la línea Antologías, historias en el universo de Star Wars que discurren paralelas a los Episodios, las películas a las que estábamos acostumbrados hasta ahora. Esto es un doble acierto. Por un lado da libertad a la hora de saltar atrás y adelante en el tiempo y tratar eventos ya conocidos de la historia desde un punto de vista diferente, profundizar en aspectos de la cronología, contar la historia de los personajes o crear una nueva historia que tenga como marco la saga galáctica. La segunda ventaja es que permite explorar la franquicia de una forma que no sea la de los Episodios. Y eso, después de cuatro décadas, es algo imprescindible para la supervivencia de una franquicia que George Lucas estuvo a punto de destruir con sus "impulsos creativos". Por fortuna, El despertar de la Fuerza marcó un excelente cambio de rumbo.
Rogue One va un paso más allá y hace que el espectador se plantee preguntas incómodas. La historia hace hincapié en la naturaleza de la Rebelión y nos muestra la difusa y peligrosa línea que separa una lucha por la libertad de lo que es actuar como lo hacen los grupos terroristas. Aquí no encontramos una guerra entre caballeros espaciales con espadas de energía, sino la de la gente corriente, un grupúsculo de guerrilleros superados enormemente en número, en equipo, en medios. El Imperio es una amenaza omnipresente que gobierna con puño de hierro como el verdadero régimen fascista que es, con sus escuadrones de la muerte y sin ninguna clase de miramientos a la hora de borrar del mapa a cualquier asentamiento que se resista a su poder.




Por su parte, los rebeldes ya no son "los buenos porque sí" que Lucas nos vendía. Son un grupo desesperado entre los que ha habido escisiones de radicales, que actúan como terroristas que atacan al Imperio cueste lo que cueste. Son gente dispuesta a hacer lo que sea necesario por una causa en la que creen. Aquí es donde recaen los personajes de Rogue One, poco más que outsiders, hasta Cassian Andor (Diego Luna), que como oficial de inteligencia rebelde tiene las manos manchadas de sangre.
Mientras los Episodios dan un aire épico a la historia de Star Wars (incluso las fallidas precuelas), Rogue One es una película bélica. El equivalente que más se le acerca sería Los cañones de Navarone, si esta hubiera sido dirigida por Sam Peckinpah. Cada decisión, acertada o no, cuesta vidas y muchos personajes no tienen tiempo de detenerse a pensar si estas son las correctas. Cada segundo de vacilación hace que el Imperio esté más cerca de aplastar el último reducto de resistencia contra su Nuevo Orden galáctico.





Los temas principales de la historia son la redención, la fe, la esperanza y el sacrificio. La redención es lo que mueve a la mayoría de personajes a actuar, desde el científico Galen Erso (Mads Mikkelsen) hasta el piloto imperial Bodhi Rook, lo que les hace cuestionarse sus convicciones. La fe hace que los personajes puedan sobrevivir en los tiempos oscuros del Imperio. Fe en la Fuerza, como en el caso de Chirrut Îmwe (un tremendísimo Donnie Yen); en la causa de Rebelión, como Cassian Andor; en el amor de un padre, como Jyn Erso (brillante Felicity Jones en su viaje de paria a líder). La esperanza es el motor de toda la película, lo que mantiene unida a una frágil Alianza Rebelde y hace que los personajes perseveren, incluso frente a un enemigo que parece omnipotente. Y mientras que en los Episodios los personajes son héroes porque sus acciones se definen como heroicas, en Rogue One es la capacidad para el sacrificio, el aceptar que la lucha contra el Imperio es demasiado importante como para que la Alianza se venga abajo, lo que convierte a los personajes en héroes. Porque, pese a los guiños nostálgicos, Rogue One es una película dura que recuerda que, como bien decía Yoda, la guerra no hace grande a nadie.




En Rogue One volvemos a encontrarnos con varios personajes familiares (Tarkin, Vader, Mon Mothma y otros), pero el director Gareth Edwards no abusa de su presencia en pantalla, sino que los utiliza para que todas las piezas encajen, de forma que la transición hacia el Episodio IV sea fluida y coherente.
Si lo que esperáis es ver una fábula en la que una tribu de ositos de peluche son capaces de derrocar a las legiones de un Emperador muy, muy malo y ayudar a reinstaurar una vieja religión, Rogue One no os va a gustar. Si en cambio queréis un enfoque diferente, una vuelta de tuerca a la franquicia y una historia sobre el poder de la esperanza, algo muy necesario en los tiempos oscuros que nos ha tocado vivir, entonces Rogue One: Una historia de Star Wars os encantará.
Porque, por mucho que pataleen los haters, esta es una verdadera historia de Star Wars.
¡Que la Fuerza os acompañe!

Stygian Fox editará el material de Miskatonic River Press para La llamada de Cthulhu

Stygian Fox sigue afianzándose como una de las editoriales que producen material más interesante para la nueva edición de La llamada de Cthulhu. Su último movimiento ha sido hacerse con el catálogo de Miskatonic River Press.


Creada por Tom Lynch, Miskatonic River Press editó material para La llamada de Cthulhu muy interesante. Por motivos personales, la editorial cerró hace un par de años. Con el nuevo acuerdo, su fondo editorial pasa ahora a Stygian Fox, que se encargará de actualizarlo a la séptima edición, ampliarlo y preparar nuevas ilustraciones para su edición en 2017.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

viernes, 16 de diciembre de 2016

¡Cierre de infarto del mecenazgo de Paranoia!

¡Quedan menos de 15 minutos para terminar el mecenazgo de Paranoia y está saliendo humo! El pequeño libro ultravioleta está casi desbloqueado y seguimos camino del segundo módulo extra. Como regalo a la fidelidad de los suscriptores, se ha añadido gratuitamente la baraja con las 111 cartas de juego para la Edición Aumentada y un quinto mod para El libro de los mods, titulado Alto y Corto, con la interfaz CoreTech versión Viejo Oeste.




Si queréis llevaros a casa la mejor edición que se ha hecho jamás de Paranoia, todavía estáis a tiempo. Podéis colaborar en el mecenazgo de esta Edición Post-Post-Post-Moderna aquí.

Cuatro horas para financiar Paranoia

Hoy a las 22:00 horas finaliza el mecenazgo de la Edición Post-Post-Post-Moderna de Paranoia en Francia. Como no podía ser de otro modo, estas horas están siendo una verdadera locura. En apenas 48 horas se han recaudado 15 mil euros más y, en estos momentos, están a punto de desbloquearse los posters de 60x40 cm. La siguiente meta para debloquear es El pequeño libro ultravioleta, con máximas y consejos del Ordenador para guiar a los Esclarecedores en el día a día del Complejo Alfa.



Soy bastante optimista con respeto a lograr el desbloqueo total de objetivos, colocado a los 100 mil euros, aunque en caso contrario me contentaré con la cantidad de material que la campaña ha logrado desbloquear. ¡Todavía quedan cuatro horas, así que todo es posible!
Hoy hemos podido ver los diseños de las CS Índigo, Violeta y Ultravioleta, las últimas que faltaban.


 

Paranoia es uno de los grandes títulos de la historia de los juegos de rol y esta nueva edición tiene toda la pinta de convertirse en la mejor del juego. Todavía estáis a tiempo para apuntaros a este mecenazgo y conseguir las recompensas que solo estarán disponibles durante su financiación.
Recordad: no colaborar en este mecenazgo pone triste al amigo Ordenador.
Poner triste al amigo Ordenador ES TRAICIÓN.
Podéis leer más sobre la Edición Post-Post-Post-Moderna de Paranoia y apuntaros al mecenazgo (antes de hoy a las 22:00 horas) aquí.
¡Larga vida al Ordenador!

jueves, 15 de diciembre de 2016

Últimas 48 horas para financiar Paranoia: Edición Post-Post-Post Moderna

A falta de menos de 48 horas para que termine el mecenazgo de la versión francesa de la nueva edición de Paranoia, se siguen desbloqueando extras. El último ha sido la réplica de la pistola láser Zapotron-345 y falta poco para que se desbloquee el Diario del Esclarecedor. También se ha desbloqueado el último de los extras por promoción en redes sociales de la campaña.



Además de este material, se ha añadido un nuevo add-on a la campaña: Los Mods. Este alocado suplemento permitirá modificar la Interfaz Cerebral CoreTech de los Esclarecedores para que puedan vivir la aventura de sus vidas en un ambiente distinto del Complejo Alfa. Se incluyen cuatro mods: Criaturas & Castillos, Unicornios & Purpurina, Investigaciones Ocultas y Kung Fu Laser.






Por último, hemos podido ver los nuevos diseños de Esclarecedores, desde el CS Infrarrojo hasta el CS Azul, así como las nuevas cubas de crecimiento de los clones.








Todavía estáis a tiempo para financiar esta Edición Post-Post-Post-Moderna de Paranoia en francés. ¡No tardéis u os quedaréis sin! Recordad: No financiar este proyecto ES TRAICIÓN, ciudadanos.
Podéis leer más sobre Paranoia: L'Édition Post-Post-Post-Moderne y apuntaros al mecenazgo aquí.
¡Larga vida al Ordenador!

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Warlord Games adquiere la licencia para producir miniaturas de 2000 AD

Warlord Games ha llegado aun acuerdo para producir juegos de miniaturas basados en los personajes del popular semanario británico de comic 2000 AD, en cuyas páginas se publican series como Juez Dredd, Strontium Dog, Rogue Trooper o Slaine.


Aunque todavía se encuentra en las fases iniciales de desarrollo, Warlock ha anunciado que el primer juego previsto de la línea estará basado en Strontium Dog, una de las colecciones más populares del semanario (junto al ya mencionado Juez Dredd). Este anuncio coincide con la pérdida de la licencia que Mongoose Publishing tenía para realizar juegos de rol y de miniaturas de 2000 AD.
Podéis leer los comunicados oficiales de la noticia en la página oficial de 2000 AD y en la de Warlord Games.

martes, 13 de diciembre de 2016

La llamada de Cthulhu llega al Harlem de los años 20 con Harlem Unbound

Darker Hue Studios es una editorial independiente cuyo objetivo es ofrecer productos de calidad destinados a aumentar la representación, la visibilidad y la diversidad en los juegos de rol. La campaña de mecenazgo de Harlem Unbound, su primer proyecto, acaba de lanzarse en la plataforma Kickstarter.


Harlem Unbound es un suplemento sobre el barrio de Harlem, en Nueva York, durante los años 20. Durante esta época Harlem sufrió una transformación social y cultural que inspiraría durante generaciones a su población, mayoritariamente afroamericana. En estos años los clubs de jazz de Harlem se convierten en el corazón musical de la ciudad, conviviendo codo con codo con el mundo del crimen surgido de la Prohibición y, posteriormente, de la Gran Depresión.
Chris Spivey, editor y creador del proyecto, ha querido reunir en un mismo libro su experiencia en el mundo de los juegos de rol con su pasión por la obra de Lovecraft, sin querer eliminar las connotaciones racistas de esta última.
Cualquier iniciativa destinada a promover la diversidad en los juegos de rol es necesaria. Además, Harlem representa la quintaesencia de la comunidad afroamericana en los Estados Unidos de los años 20. Que sea un autor afroamericano el que aborde el tema lo convierte en un proyecto muy importante.


Harlem Unbound contendrá varias aventuras, además de la guía de Harlem. Este suplemento contará con un sistema doble para poder ser jugado con la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y con El Rastro de Cthulhu y otros juegos que usen el sistema GUMSHOE.
Podéis leer más sobre Harlem Unbound y apuntaros al proyecto aquí.

domingo, 11 de diciembre de 2016

Mjölnir nº8 en descarga gratuita ¡y con colaboración incluida!

Hace unos meses os hablé sobre el regreso de Mjölnir, la primera publicación sobre juegos de rol de Suecia. En esta etapa, los nuevos números de la revista cuentan con una versión editada en inglés además de la habitual en sueco. El nº8 de Mjölnir está disponible desde hoy. Este número es especial para mí, ya que incluye una ayuda de juego escrita por International Khiladi y por mí. Se trata de El científico, una nueva profesión para la edición clásica de Traveller (la que publicó Diseños Orbitales en España).


Cuando diseñamos esta profesión, no sabíamos que había un científico incluido como clase de personaje en Traveller Supplement 4:  Citizens of the Imperium, por lo que nuestro científico es diferente de la clase oficial de GDW. Este artículo lo escribimos en 1990 e iba a ser publicado en la revista Troll justo cuando Diseños Orbitales la cerró. El científico vio la luz finalmente en 1995 como parte de nuestro fanzine Arcadia. Martin, el editor de Mjölnir, nos propuso incluirlo en la revista y aceptamos encantados. Esta versión 2016 de El científico está revisada y corregida.

La versión de 1995 del científico

¡El científico versión 2016!

Estamos muy contentos de haber podido colaborar en este número de Mjölnir y esperamos poder seguir haciéndolo en los números siguientes.
Muchas gracias a Martin, por confiar en nosotros.
Podéis descargar Mjölnir nº8 de forma gratuita en formato PDF aquí.

sábado, 10 de diciembre de 2016

MechWarrior 5 anunciado

Con motivo de la celebración de la MechCon 2016 en Vancouver, Piranha Games ha anunciado oficialmente el lanzamiento de MechWarrior 5: Mercenaries, el primer título de la serie con campaña de juego en los últimos 15 años.





MechWarrior 5: Mercenaries trancurre en el 3015, durante la Tercera Guerra de Sucesión , y recupera el estilo clásico de juego de MechWarrior. Aunque prefiero con diferencia el BattleTech que Harebrained Schemes está preparando, tengo que reconocer que este nuevo MechWarrior no tiene mala pinta. En principio, está previsto su lanzamiento para el 2018.
Podéis leer más sobre MechWarrior 5: Mercenaries en la página oficial del proyecto.
Gracias a International Khiladi por el chivatazo.