jueves, 21 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Miniaturas de papel y escenografía para Star Trek Adventures (5ª parte)

Quedan muy pocos días para el estreno de Star Trek: Discovery y unos meses para la edición española de Star Trek Adventures, así que más os vale poneros las pilas y empezar a preparar el material para vuestras partidas. Para facilitaros la tarea, os traigo una nueva tanda de papercrafts trekkies y alguna manualidad algo más compleja.

Carboard Warriors es un foro excelente de papercraft. En las entradas anteriores ya os he enlazado varios hilos con una buena cantidad de miniaturas de personajes y de naves. Este hilo tiene una buena cantidad de naves muy sencillas de montar y que con un uso de la perspectiva de 2.5-D dan un resultado increible.

Fotografía: © 2014 Hackbarth.


Como se indica en el hilo anterior, el diseñador Momir Farooq tiene entre sus papercrafts de Star Wars una estación espacial que puede utilizarse perfectamente para Star Trek. Podéis descargar la Plataforma XQ-2 aquí.


Fotografía: © 2016 Hackbarth.

Además de papercraft, hay otros proyectos sencillos que podéis realizar. Davinder Sangha muestra en su web una maqueta del Galileo 7 que ha fabricado con cartón y un par de tapones de desodorante. Aunque está hecha a escala de action figure, solo tenéis que reducir el tamaño para que quede a escala de miniatura de 28 mm. El diseño del Galileo 7 es tan sencillo que solo necesitaréis unas imágenes de la lanzadera para poder realizarlo, aunque es muy fácil conseguir unos planos online con las proporciones exactas. No es necesario que le pongáis luz, pero no parece complicado y queda genial. Podéis ver este proyecto aquí.

Fotografía: ©2017 Davinder Sangha.

Fotografía: ©2017 Davinder Sangha

Otro proyecto sencillo que también tiene que ver con el Galileo 7 es el realizado por Popsicle Mini-Models en la comunidad Instructables. A partir de palos de helado y varillas de madera como los que que se pueden adquirir en las tiendas de "todo a 1 €" (aunque se podría usar láminas de madera de balsa) se puede construir de forma sencilla el Galileo 7. Podéis ver paso a paso el proyecto aquí.


Claro que a lo mejor vosotros sois de los que pensáis a lo grande. Para eso podéis hacer como el usuario de Flickr kirkunit1701 y construir una réplica de la sala de lanzaderas y del hangar de carga a escala 1:107 de la USS Enterprise 1701, modelo rediseñado (la de las películas clásicas, vamos). Su intención es hacer toda la nave, cubierta a cubierta. De momento solo hay imágenes de estas secciones, pero si lo logra será una verdadera gesta. Aquí no hay planos, aunque este modelista dice haber utilizado el libro Mr. Scott's Guide to the Enterprise de Pocket Books como referencia. Echadle un ojo a la galería de fotos porque es alucinante.



Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.

Ayuda de juego: Planos de casas para La llamada de Cthulhu (2ª parte)

Hace unos meses hice una entrada sobre viejos catálogos de arquitectura con un millar de planos para vuestras partidas cthuloideas. Como nunca está de más tener material similar a mano, hoy os traigo dos nuevos catálogos.
Home Plans es un volumen de 102 páginas publicado por la empresa Curtis Companies Inc. en 1926. En él encontraréis un centenar de casas unifamiliares de una y dos plantas. Al haberse publicado en los años 20, los modelos que aparecen aquí son perfectos para partidas ambientadas en la época clásica de La llamada de Cthulhu, aunque también pueden utilizarse para partidas de años posteriores.




Wisdom In Homes de W. E. Lindman se publicó en 1951. Este libro de 100 páginas tiene 30 diseños de casas que van desde las viviendas unifamiliares de barrios residenciales hasta residencias rústicas, pasando por elegantes villas "modernas". Como es obvio, la mayoría de estos diseños son para partidas ambientadas de los años 50 en adelante, aunque hay algunos que son lo suficientemente tradicionales como para utilizarlos en el periodo clásico.




Estos planos se encuentran en el dominio público y han sido digitalizados y puestos a disposición de todo el mundo por The Internet Archive. Podéis descargar Home Plans aquí y Wisdom In Homes aquí
Podéis encontrar la primera entrada sobre planos de casas aquí.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

The Dark Times, un nuevo fanzine dedicado a los juegos de rol de horror y conspiraciones

Dar la bienvenida a una nueva publicación siempre es una buena noticia, en especial cuando esta parte de una iniciativa de los aficionados. The Dark Times es un nuevo fanzine pero Lee Williams, su editor, no es un novato en esta clase de publicaciones, ya que fue editor en los fanzines Demonground y Protodimension Magazine. Mientras que estos dos últimos estaban centrados en el juego Dark Conspiracy (aunque PDM publicaba a veces material para juegos como La llamada de Cthulhu), The Dark Times está centrado más en una temática, en este caso la de horror moderno y conspiraciones (Delta Green, Unknown Armies, Esoterroristas, Night's Black Agents).


El nº 1 de The Dark Times, de 39 páginas (incluyendo portada) contiene módulos de Delta Green, El rastro de Cthulhu, Dark Conspiracy y Silent Legionis, ayudas de juego para La llamada de Cthulhu y Dark Conspiracy y un artículo sobre parásitos no muertos que pueden utilizarse para cualquier juego.
Pese a que el contenido de este número se decanta hacia Dark Conspiracy (lo cual es lógico teniendo en cuenta los colaboradores del proyecto), Williams ha dicho que está buscando material lo más variado posible para el próximo número.
Podéis descargar el primer número de The Dark Times de forma gratuita aquí. Si os interesan, también podéis descargar los 28 números de Protodimension Archive. Echadles un ojo, que hay material de La llamada de Cthulhu en ellos.

Devil's Swamp, una mini-campaña de La llamada de Cthulhu en mecenazgo

Ben Burns, autor del módulo The Star on the Shore, ha lanzado a través de la editorial New Comet Games un mecenazgo para financiar su nuevo proyecto: la mini-campaña Devil's Swamp.


Devil's Swamp está formado por cinco aventuras (más las que se desbloqueen durante el mecenazgo) que pueden jugarse de forma independiente o como campaña. El nexo común de estos escenarios es el pantano de Hockomock, en Massachusetts, , al que los colonos británicos llamaron a esta zona "el pantano del Diablo". Los personajes, como miembros de la Sociedad de Conservación de Bridgewater, deberán investigar varios casos que afectan al pantano y la región.
Cuando escribo estas líneas, quedan 22 días para finalizar el mecenazgo. El proyecto ya ha conseguido la financiación y están desbloqueando contenido adicional. Devil's Swamp es un producto licenciado por Chaosium para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu.
Podéis leer más sobre este proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

Curiosidades roleras: Los modelos para la portada de la 3ª edición de RuneQuest

Cuando hablamos de un juego de rol determinado, solemos centrarnos en datos como el sistema de juego, las fechas de publicación, las diversas ediciones o la popularidad del juego entre los aficionados. Muchas veces dejamos a un lado los detalles curiosos y las anécdotas ocurridas durante el desarrollo. Una de estas anécdotas la ha comentado hoy la escritora norteamericana de fantasía y ciencia ficción Kate Elliot en su cuenta Twitter.
 
 
Para los que no sepáis inglés, os lo traduzco: "Sí, es cierto. Mi esposo y yo fuimos los modelos para la ilustración de portada de Jody Lee de la 3ª edición de RuneQuest". Más adelante, Elliot añade: "Ocurrió que conocíamos a Jody Lee. Este fue uno de sus primeros trabajos profesionales." y que cree recordar que solo jugó una o dos partidas de RuneQuest.
Otro detalle más que añadir a la larga historia de un clásico como RuneQuest.
 
Fuente de la noticia: cuenta de Twitter de Kate Elliot.

 La edición de Joc Internacional de RuneQuest 3ª edición.

Kate Elliot y Jay Silverstein en acción.

Arranca la versión alfa de Vampire: The Masquerade 5th Edition - Paquete de descarga de reglas y módulo de la Gen Con 50

White Wolf acaba de subir como descarga gratuita el Alpha Playtest Kit de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada, que se utilizó en las pruebas de juego durante la pasada Gen Con. Este nuevo pack, que sustituye a la PreAlpha disponible desde junio, se compone de dos PDFs. El correspondiente a los jugadores tiene 75 páginas, incluye las reglas de juego y ocho personajes pregenerados. El destinado a los Narradores tiene 104 páginas, incluye todo el material del PDF de los jugadores y además contiene el escenario Rusted Veins, que se jugó en la Gen Con 50.


El Vampire: The Masquerade V5 Alpha Playtest Kit puede descargarse de forma gratuita en DriveThruRPG y en RPGNow. ¡¡A qué estáis esperando, neonatos?!

martes, 19 de septiembre de 2017

Disponible el número 9 del fanzine Mjölnir

Martin, editor del fanzine Mjölnir, acaba de avisarme de que ya está disponible el nuevo número de la revista. Este nuevo número contiene un módulo y nuevas criaturas para AD&D/retroclones, un mini-juego en solitario, un vistazo al nuevo RuneQuest y la segunda parte de una ambientación de ciencia ficción. Recordad que este fanzine se edita desde el número 7 tanto en sueco como en inglés (y el nº8 contiene una colaboración especial de International Khiladi y mía).
Podéis descargar todos los números del fanzine Mjölnir de forma gratuita aquí.

Ayuda de juego: Hojas de personaje para Dungeons & Dragons 5ª edición en descarga gratuita

El diseñador gráfico William Lu ha colgado en ArtStation unas hojas de personaje de la 5ª edición de D&D de su propia creación. Estas hojas son prácticas y tienen un diseño muy limpio, a la vez que tienen cierto regusto añejo.


Además de la hoja principal, Lu ha creado hojas de hechizos y de familiares, de equipo y de relaciones con PNJs. Si jugáis habitualmente a D&D, estas hojas seguro que os interesan. Podéis descargarlas desde la cuenta de ArtStation de William Lu.
Fuente de la noticia: Boing Boing.

Arranca el mecenazgo de Numenera 2: Discovery and Destiny

Este mediodía ha empezado la campaña de mecenazgo de Numenera 2, el nuevo manual básico doble del juego insignia de Monte Cook Games. La filosofía de diseño de la editorial es que el manual antiguo pueda seguir utilizándose como básico para quien no pueda o no quiera comprar los nuevos libros, incluso para el material que se publique de ahora en adelante. Discovery es una revisión del manual básico en la que se mantiene el viejo sistema de juego, pero se incluyen muchas opciones nuevas, Mientras que Destiny está centrado en el juego a largo plazo, la construcción y desarrollo de comunidades y su impacto en el mundo de juego. Los dos libros podrán comprarse por separado o juntos en un estuche.


Numenera es uno de los juegos de rol más interesantes que se ha publicado los últimos años, por lo que Numenera 2 va a ser uno de los grandes títulos del 2018.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

Ayudas de juego para Delta Green

Como ya sabéis, últimamente estoy dirigiendo Delta Green a mi grupo de juego habitual. Además de traducir la hoja de personaje al español, he confeccionado varios handouts para algunos módulos oficiales. Los he subido a mi cuenta de Box por si alguno de vosotros quiere aprovecharlos.
Todas las imágenes utilizadas en estos handouts están extraídas de Unsplash, una comunidad de fotógrafos que comparten su trabajo de forma gratuita para usarlas libres de derechos.
Las ayudas de juego son para dos módulos oficiales: The Transformation of Henrietta Z. de Dennis Detwiller y Reverberations de Shane Ivey. Si pensáis jugar como PJs cualquiera de estos escenarios, no sigáis leyendo ni las descarguéis.

SPOILERS. Haz click para leer.
Para The Transformation of Henrietta Z. (del Patreon de Dennis Detwiller):
-Informe policial, transcripción telefónica y cartel de desaparecida.
-Plano del cementerio Mount Neboh.

El informe policial está actualizado hasta el momento en el que un grupo de Agentes llegue a Nueva York desde otra ciudad, teniendo en cuenta la fecha y hora de activación del equipo. En el caso de mi grupo de juego, los PJs están en Chicago, bastante cerca de NY. Entre el debriefing de la Operación y el vuelo hasta NY, el grupo llega alrededor de las 12:00 PM. El informe policial pueden conseguirlo si usan algún contacto en la NYPD o, como en el caso de mi grupo de juego, presentándose en la comisaría del Distrito 90 (que es de donde salió el aviso de un patrullero para Delta Green sobre el robo de los cadáveres) y usando una tapadera oficial (un equipo federal en mitad de una investigación, por ejemplo). Como no se menciona en el módulo (ni en el informe), en mi partida el coche de la doctora Zimmerman es un Honda Civic Sedan de 2016 de color blanco. El Departamento de Policía de Nueva York ha cursado un BOLO (una orden de búsqueda) del mismo.

Para Reverberations:
-Informe de la DEA sobre los camellos desaparecidos.
-Informe del NCIC/CJIS sobre desapariciones recientes de posibles consumidores en las zonas frecuentadas por los traficantes.
-Los dos informes anteriores en un mismo fichero.

Todos los nombres y datos para Reverberations los he inventado yo (el módulo no los indica). Los PJs de mi grupo pertenecen al Programa y forman parte de la Joint Task Force Chicago (son dos agentes del FBI y un marshal), comandada por un veterano de DG (PNJ), que con la excusa de investigar y combatir el terrorismo hacen el trabajo sucio del Programa. Reverberations transcurre en Chicago pero puede jugarse en cualquier gran ciudad.
En mi partida, entre los consumidores desaparecidos hay dos que destacan sobre el resto: Sigmund Larsson y Victoria Turner.
Sigmund Larsson era alumno de la profesora Henrietta Cole (autora del texto que se ofrece como handout en el módulo). Si se entrevistan con ella, la profesora lo describirá como un joven brillante pero extravagante, fascinado por textos antiguos y viejos tratados de magia. Larsson intentó usar la droga Reverb para ampliar sus conocimientos básicos de magia y fue devorado por el Perro. Si registran su dormitorio, además de los destrozos descritos en el módulo, los PJs encontrarán rastros de que alguien había trazado un círculo con tiza en el suelo. La llegada del Perro destruyó casi todo vestigio del mismo, pero si buscan a conciencia (tiradas de Buscar o dedicarle un buen rato) lo verán. El círculo no sirvió de nada porque estaba sacado de un tratado ocultista, no de un verdadero libro de magia (Ocultismo o Antinatural).
En el caso de Victoria Turner, los PJs encontrarán una esfera de cristal como la que se describe en el módulo para protegerse. Victoria investigó por su cuenta antes de ponerse a experimentar con la droga y consiguió hablar con algunos Tcho-Tcho. Aunque no se creyó las historias de "la protección", optó por la precaución y compró una esfera de cristal. Por desgracia, sus conocimientos de matemáticas la hicieron muy vulnerable al ritual hipergeométrico y eso selló su destino.

Espero que os sirva de ayuda.

Podéis descargar la hoja de personaje de Delta Green traducida al español aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a dicho Patreon o comprándo el módulo en DriveThruRPG y en RPGNow