sábado, 23 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 23 (ludoteca)

Ya estamos a punto de entrar en la última semana del desafío de los 30 días.
Pregunta 23: ¿Cuántos juegos de rol tienes? Nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego. 


Pues no tengo ni idea, pero ya os digo que muchos. Llevo jugando a rol (y comprando juegos) desde 1989. En mi casa hay cientos de manuales básicos de toda clase de juegos, desde títulos indies autopublicados hasta juegos superventas. Luego están los PDFs, que compro siempre que puedo. No quiero penar la cifra si tuviera que sumar los suplementos...

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

viernes, 22 de diciembre de 2017

¡Dados roleros en Star Wars: Los últimos Jedi!

El mundo de los juegos de rol y Star Wars se han cruzado de la mano de Star Wars: Rebels, la excelente serie de animación que por desgracia finaliza esta temporada. Lo que no me esperaba es que hubiera un guiño al mundo de los juegos de rol en Star Wars: Los últimos Jedi. Eso se deduce de un tweet  de Keith Ryan Kappel que acaba de retuitear Katrina Ostrander, editora de Fantasy Flight Games, con una imagen del Diccionario Visual correspondiente a esta entrega de la saga. Desconozco el número de página porque no tengo un ejemplar, pero la foto es muy clara.


La foto corresponde a los dados con los que se juega en el casino de Canto Bight. Obviamente, se trata de un juego completo de dados poliédricos"tuneados", a los que les han sustituido los números por alguna escritura alienígena (no, no es Aurebesh, lo he comprobado). Por si fuera poco, el nombre del juego en el que se usan es Fantafly, un guiño inequívoco a Fantasy Flight Games.

Ayuda de juego: Papercrafts de Star Wars

El estreno de una nueva película de Star Wars es siempre un momento ideal para jugar una campaña de cualquiera de las diversas encarnaciones roleras de la saga. Para ayudaros en la ambientación os traigo unos cuantos papercrafts con vehículos, escenografía y personajes.

La página de Momir Farooq está muy bien surtida de papercrafts de diversa escala, ya sean personajes, cazas o navíos de línea, todos ellos fáciles de montar.


El blog de maquetas de Sébastien tiene también un buen surtido de vehículos sencillos de montar, pero  muy resultones. Aquí hay maquetas tanto de las Guerras Clon como de la trilogía original.


Unos cuantos recursos de un blog anónimo.
-Tile 2.


Hace tiempo que en la web de Microsoft Studios se podía descargar un papercraft con edificios de Mos Eisley. Este PDF ya no está disponible pero, por suerte, el excelente blog Papermau lo ha recuperado y puesto a disposición de todo el mundo.


En el blog Papierschnitzel podéis encontrar una maqueta de las granjas de humedad de Tatooine y de los vaporizadores instalados en las mismas. Este último es un modelo algo más elaborado.


Mi amigo Khairul Hisham tiene en Hishgraphics, su excelente blog, un montón de miniaturas de papel dibujadas por él para todas las épocas de campaña de Star Wars. Seguro que encontráis miniaturas que os vienen bien para vuestras campañas.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 22 (crowdfunding)

A la espera de que hoy me toque el premio gordo de la lotería de Navidad, os dejo la nueva pregunta del desafío de los 30 días.
Pregunta 22: ¿Qué opinas del crowdfunding?


Hace unos años escribí una entrada al respecto, en la que además explico el modelo tradicional de distribución desde el punto de vista de alguien que pasó muchos años trabajando en ello. Sigo suscribiendo todo lo que dije en su día. ¿No te gustan los mecenazgos? Perfecto, no te apuntes. Pero no uses excusas del tipo "Es que no puedo saber lo que compro" porque hojear un libro de 350 páginas en una librería durante 5 minutos no te va a dar más información que la que se ofrece en un mecenazgo bien montado (que muchas veces lleva videos de partidas de demostración o avances de reglas).

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

jueves, 21 de diciembre de 2017

Greenbox, fanzine gratuito de Delta Green, ahora también en inglés

Hace unas semanas que el número 0 de Greenbox está disponible de forma gratuita. Como sé que hay mucho jugador de Delta Green en el mundo, decidí hacer una versión en inglés del mismo, para que pudiera disfrutar el máximo numero de personas. Además, la versión española y la inglesa han salido anunciadas en la página oficial de Delta Green, lo que llena de alegría a mi retorcido corazón de cultista cthuloideo.
Podéis descargar el nº 0 de Greenbox en inglés aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 21 (importación)

Hoy entramos en la recta final de este desafío de los 30 días.
Pregunta 21: ¿Importas libros de rol? ¿Juegas a todo lo que compras?


Creo que estas dospreguntas deberían ir separadas porque, tal y como está formulada, la segunda puede incluir a los juegos que no son de importación. Sí, siempre he importado libros. Durante un tiempo fue la única manera de conseguir la mayoría de material. Incluso hoy, las escasas tiendas que intentan tener un stock de juegos importados en España se limitan a los títulos más conocidos. Así que hay que buscarse la vida. Por suerte, las cosas han cambiado mucho. La globalización del comercio y el nacimiento de las plataformas internacionales de venta hacen que la mayoría de títulos estén solo a un click y una autorización de pago de Paypal de distancia.
En cuanto a lo segundo, no. Es imposible que juegue a todo lo que compro. Diría que lo intento (o al menos esa es la intención) pero el tiempo es un elemento muy importante y muchas veces los gustos del grupo de juego no son los mismos que los míos. Eso no me ha detenido a la hora de comprar un juego u otro.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Detectives victorianos cthulhoideos - Hudson and Brand: Inquiry Agents of the Obscure

Uno de los conceptos nuevos que introduce la 7ª edición de La llamada de Cthulhu son las organizaciones de nvestigadores. No es que fuera algo que no se hiciera antes (por ejemplo la fundación Theron Marks, que aparecía en el módulo de la 2ª edición Los Hongos de Yuggoth), pero ahora está integrado como concepto sobre el que construir una campaña y aparece en el Investigator Handbook. La editorial Golden Goblin Press anunció hace tiempo que iba a desarrollar una línea de suplementos dedicados a esta clase de organizaciones. El primero de ellos es Hudson and Brand: Inquiry Agents of the Obscure, cuyo PDF acaba de ser enviado a los mecenas tras unos cuantos retrasos.


Hudson and Brand: Inquiry Agents of the Obscure es un suplemento para Cthulhu by Gaslight dedicado a la agencia de investigaciones sobrenaturales, dirigida por el antiguo capitán de infantería Albert Henry Hudson y el periodista Ulysses Victor Brand. La desaparición de los dos dueños a entre finales de 1888 y principios de 1889 convertirá a los PJs en los dueños de la agencia, que tendrán que velar por resolver los nuevos casos y cerrar las antiguas investigaciones. El PDF es un documento de 154 páginas a color, divididas en una breve introducción y doce capítulos.
El capítulo 1 es El mundo de Hudson y Brand y describe los problemas de la Era Victoriana (racismo, homofobia, transfobia), incluye una cronología de eventos de 1880 a 1895 y da consejos sobre como dirigir una campaña en la época, junto con las profesiones recomendadas para los personajes jugadores.



El capítulo 2 es Los comienzos de la agencia y explica el descubrimiento de las fuerzas sobrenaturales por parte de los dos futuros socios, así como su primer encuentro y la decisión de fundar en 1880 una agencia especializada en casos donde lo sobrenatural juegase un papel importante.


El capítulo 3 es Los primeros años y corresponde al periodo entre 1881 y 1883, en los que la agencia se consolidaría y ganaría una cierta reputación entre los círculos policiales y de investigación.



El capítulo 4 es Los años principales y cubre la etapa 1884-86. En estos años los horrores vividos empiezan a hacer mella entre los miembros de la agencia de investigación.



El capítulo 5 es Los años finales y cubre desde el invierno de 1886 hasta el otoño de 1888, en el que se investiga el caso del Destripador de Whitechapel, el asesino que mantuvo en vela a todo Londres.



El capítulo 6 es Golden Square y sus alrededores. Aquí se describe el número 33 de Golden Square, residencia y lugar de trabajo de Hudson y Branch. Incluye mapas detallados del edificio.


Los capítulos 7 y 8 corresponden a El curioso caso de Bill "el nudillos" y El alzamiento de Ophelia", dos módulos pensados para que los PJs se pongan al mando de la agencia.



El capítulo 9 es Poblando Londres y contiene un listado de PNJs de aliados y enemigos de la agencia, así como de criminales, informadores, los propios Hudson y Brand, nuevas criaturas de los Mitos y un generador de nombres victorianos.


El capítulo 10 es Las armas de Hudson y Brand. Aquí se detallan las características de nuevas armas cuerpo a cuerpo y de fuego que tienen relación con la época.


El capítulo 11 es Artefactos y curiosidades y describe varios trofeos extraños que pueden encontrarse en la residencia de Hudson y Brand, recopilados a lo largo de sus diversas investigaciones.


El capítulo 12 y último es Documentos finales y otros efímeros. Este extenso capítulo (casi un tercio del libro) recopila un facsímil del mapa plegable de Londres de Bacon, una copia del diario The Illustrated Thames-Sentinel que menciona algunos hechos explicados en el suplemento, varias fichas que pueden usarse de PNJ o de PJs pregenerados y las hojas de personaje para los PJs y de PNJs. EL problema es que los PNJs/PJs pregenerados están por duplicado: una versión "luminosa" para usar los jugadores o como aliados y una versión "oscura" para usar de adversarios, lo que toma casi una treintena de páginas, espacio excesivo que podría haberse utilizado para el suplemento (mi única pega del libro).


Junto con el PDF del suplemento, a los mecenas nos han mandado los dos primeros PDFs extras que se desbloquearon en la campaña. Se trata de The Spirits of London,  dedicada a los fantasmas y las apariciones, y The Thirteen, (22 páginas) que describe una sociedad secreta sobrenatural.



Si os gusta la Era Victoriana como época de juego para vuestras partidas de La llamada de Cthulhu, Hudson and Brand: Inquiry Agents of the Obscure es un suplemento al que le sacaréis partido. De momento solo está disponible para los mecenas del proyecto pero, en cuanto se distribuya, os aviso.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 20 (algo feo)

Casi sin darnos cuenta hemos terminado el segundo tercio de este desafío de los 30 días. Hoy toca sacar los trapos sucios.
Pregunta 20: Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.


Esta pregunta me va a servir para volver a exponer lo que llevo tiempo denunciando: la toxicidad en el mundo de los juegos a todos los niveles. Una toxicidad sexista de la que han sido cómplices una gran cantidad de jugadores (en su mayor parte hombres que no se han visto afectados por los posibles problemas causados) al mirar hacia el otro lado y limitarse a hablar solo de juegos, sin importar lo que pudiera pasarle a las mujeres de este mundillo. Este machismo se expande en todos los ámbitos de la afición, y no solo en los juegos de rol: en grupos, foros o similares, a nivel de grupo de juego, en eventos organizados por editoriales importantes (hasta el punto de que se fuerza el abandono de la comunidad de algunos de sus miembros más activos), alcanza el grupo de los diseñadores de juegos (incluyendo a vacas sagradas que se creen intocables), intenta boicotear las iniciativas de inclusión, vengan de donde vengan. Las historias de las víctimas son a veces escalofriantes. Cierto, hay editoriales que se han plantado y no toleran esta toxicidad, pero otras muchas hacen como si no existiera un problema hasta que la mierda les estalla en la cara.
Y los jugadores, blogueros y miembros de las comunidades siguen callando. Si dices algo, no faltan los que te señalan, ofendidos porque has roto su ley del silencio.
Si creéis que me voy a callar, lo lleváis claro. En este 2017 he dado cobertura a todas las noticias de abusos que he encontrado, he dicho nombres y me ha dado igual lo que opinen los que quieren que esta afición sea solo para miembros del club de los chicos.

El desafío de los 30 días:
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-Pregunta 10

martes, 19 de diciembre de 2017

Ya disponible en PDF Death on the Reik, segunda parte de la campaña El enemigo interior, de Warhammer Fantasy Roleplay

Cubicle 7 sigue con la edición del material clásico de primera edición de Warhammer Fantasy Roleplay con Death on the Reik, la segunda parte de la mítica campaña El enemigo interior. Al igual que el resto de material de primera edición, las ilustraciones de este módulo has sido reescaneadas en alta resolución y el texto ha sido recompuesto, para ofrecernos la mejor calidad posible. No sé si Cubicle tiene intención de mantener una periodicidad semanal de salida de material clásico, pero por mí que sigan así.
¿Qué hacéis insensatos? ¡Compradlo ya!
Podéis comprar Death on the Reik aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 19 (afición)

Más preguntas para el desafío en esta mañana fría.
Pregunta 19: ¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby? ¿Ha cambiado tu forma de ver el mundo? ¿Por qué?


Le debo muchas cosas a esta afición. Durante las tres décadas que he sido jugador de rol he conocido a mucha gente. Algunas de estas personas se han convertido en muy buenos amigos, entre ellos gente que conocí cuando empecé a jugar. Solo por estoya estoy en deuda con los juegos de rol, pero hay algo más. Los juegos de rol alimentaron mi necesidad de contar historias y le dieron un vehículo con la que expresarse.
Siempre he sido un lector empedernido que devora libro tras libro. Antes de conocer el mundo de los juegos de rol ya sentí la necesidad de querer transmitir mis historias, pero esto aumentó tras conocer los juegos de rol. A día de hoy he publicado una novela, varios cuentos y un ensayo, y tengo mucho más material en camino. Todo ello no habría sido posible sin la constante influencia de los juegos de rol, que me exigen historias una y otra vez.

El desafío de los 30 días:
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