jueves, 4 de enero de 2018

Opinión: Mark Rein•Hagen y la toxicidad en el mundo de los juegos

Apenas han sido necesarias 48 horas de este 2018 para que el mundillo de los juegos volviera a mostrar lo peor de sí mismo. En este caso ha sido de la mano de Mark Rein•Hagen. El creador de Vampiro: La Mascarada siempre ha sido una figura polémica, sus declarariones tienden a lo grandilocuente y no soporta cualquier asomo de crítica. La polémica se ha desataca cuando el escritor y diseñador David Hill ha posteado un comentario suyo y lo ha tildado de liberal. En EE.UU. esta clase de afirmaciones suelen hacer referencia al aspecto más conservador del liberalismo y acusar a alguien de liberal es poco más que llamarle hipócrita. Hill es un autor que nunca ha escondido sus simpatías por la izquierda, en especial la europea (dado que la izquierda norteamericana muchas veces es poco menos conservadora que la derecha clásica).


El comentario más que desafortunado de Mark Rein•Hagen hace referencia a que la solución a los problemas del resurgir de simpatizantes nazis es no hacer nada y que dejar que te partan la cara "acabará con su influencia si tienes el coraje de dejarles hacer". Hall, que ha relatado que en más de una ocasión en su juventud le dieron una paliza varios neonazis, no ha querido tragar semejante basura y ha replicado en el Facebook de Rein•Hagen. Cuando Rein•Hagen se ha visto acorralado y sin argumentos, ha empezado a despotricar, llegando a decir que sabía de gente que había conocido a Hill en su juventud que podrían sacar a la luz "los trapos sucios" de este último. Una de las personas que ha salido en defensa de Rein•Hagen ha sido C. A. Suleiman, diseñador caído en desgracia tras las recientes acusaciones de acoso sexual, ya que Rein•Hagen ha sido de los pocos que le defendió en su día (y sigue haciéndolo pese a las evidencias). Como os podéis imaginar, la cosa ha subido de tono a Suleiman le han caído palos bien merecidos.


En cuanto a Mark Rein•Hagen, como no ha podido seguir defendiendo su postura, ha optado por empezar a bloquear a cualquiera que le llevara la contraria y ha decidido que lo mejor era acusar a Hill de abusos domésticos. Antes ha bloqueado tanto a Hill como a su mujer, no fuera que volvieran a desmontar sus argumentos. Como no, en su entrada dice que el propio Hill es quien ha decidido "suicidarse" al seguir atacándole.


Así están las cosas en estos momentos. El comportamiento de Mark Rein•Hagen es deleznable. De hecho, esta clase de comentarios posiblemente constituirían un delito de injurios y calumnias, por lo menos en España. Ya veremos como termina el tema pero, por lo pronto, no pienso volver a hacer ninguna entrada relativa a Mark Rein•Hagen ni a ningún proyecto en el que esté involucrado. Y no pienso apoyar ni comprar la nueva edición de Vampiro: La Mascarada. Si ya tenía pocas ganas al saber que White Wolf había incluido a Zak S. en su equipo, ahora mucho menos.
ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de Mark Rein•Hagen no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharle), si creéis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

Gracias a Holden Shearer por la información sobre esta noticia.

miércoles, 3 de enero de 2018

El caos por el placer del caos: Havoc Brigade

Muchas veces queremos un juego que nos ofrezca una sesión entretenida de puro escapismo. Aunque hay productos mainstream que cumplen esta función perfectamente (me viene a la cabeza Paranoia), es en los juegos indies en los que encontramos una mayor variedad de posibilidades. Uno de los más divertidos que he visto últimamente es Havoc Brigade de Grant Howitt.


Havoc Brigade es un minijuego/aventura autoconclusiva que pone a los jugadores en la piel de una "Brigada del Caos", un equipo especializado de orcos preparado para las misiones más peligrosas (en plan El Equipo A, vamos). Los PJs han sido seleccionados por Aplastacraneos, el Gran Señor de la Guerra orco, para infiltrarse en la ciudad humana de Freiberg y secuestrar al príncipe Theodore Holstein, durante la fiesta que se ofrecerá en su honor dentro de dos días. Para ello deberán emplear todo su ingenio, habilidades y fuerza bruta si desean regresar triunfales a su campamento.
El juego es un PDF de 25 páginas que contiene todo lo necesario para jugar. Las reglas son muy sencillas, con  una mecánica basada en pool dices de D6 para resolver las acciones. Un efectivo sistema representa el caos generado por los PJs y sirve a la vez como recurso para los antagonistas y como la habilidad de sacar partido del caos de los personajes. Se incluyen seis personajes pregenerados, a cada cual más disparatado que el anterior, y un mapa de la ciudad de Freiberg.
Lo que no encontraréis en Havoc Brigade es una aventura escrita con todos sus detalles en el sentido clásico. El texto presenta la situación inicial, da unos cuantos consejos sobre como proceder y deja que sean los jugadores quienes se tiran de cabeza en la aventura como una bola de nieve que cae descontrolada por una ladera hasta formar un alud. A falta de probarlo (y a juzgar por los comentarios al respecto), el resultado es una divertidísima y disparatada aventura, perfecta para jugar en convenciones. Y todo por 10 $, un precio más que justo.
Si os gustan los juegos indies o queréis desconectar de las sesiones habituales, Havoc Brigade no puede faltar en vuestra ludoteca.
Podéis comprar Havoc Brigade aquí.

martes, 2 de enero de 2018

Rol cthuloideo reducido a su quintaesencia: Cthulhu Dark

Hace unos días que el manual de Cthulhu Dark, el juego de rol minimalista creado por Graham Walmsley para ambientar partidas de horror lovecraftiano, ha sido enviado a los mecenas. Pese a mi reticencia inicial, el resultado es un producto sólido con un montón de excelentes ideas.


Escrito por Graham Walmsley, Kathryn Jenkins y Helen Gould, Cthulhu Dark es un PDF de 198 páginas tan minimalista como el propio sistema de juego. La maqueta es sobria, desprovista de cualquier artificio visual que pueda distraer del texto (apenas hay un puñado de ilustraciones en las ambientaciones).
Cthulhu Dark puede dividirse en tres secciones claramente diferenciadas. La primera corresponde a la Sección del jugador. Aquí encontramos primero las reglas del juego, que ocupan dos páginas y son exactamente las mismas que la edición anterior. Seguidamente encontramos 7 páginas tituladas Las reglas en detalle en las que se examina casi párrafo por párrafo las reglas antes explicadas. Este análisis no es numérico (el sistema es muy sencillo e intuitivo) sino respecto a su interpretación a nivel narrativo.
La segunda parte, de 40 páginas, corresponde a la Sección del Director. Esta consta de una introducción y cuatro partes (Escribiendo un misterio, Reescribiendo el misterio, Jugando el misterio y Amenazas de los Mitos). La introducción presenta los temas que caracterizan el horror (no solo el horror cósmico). Escribiendo el misterio nos guía paso a paso en el proceso de crear una historia, sus elementos y sus personajes. Reescribir el misterio complementa el apartado anterior con consejos para dar los últimos retoques a la hora de escribir un escenario. Estas dos partes son excelentes y sus consejos pueden aplicarse a cualquier juego de horror. Jugando el misterio reune un montón de consejos para dirigir una sesión de juego. Al igual que los dos apartados anteriores, gran parte de los mismos puede aplicarse a otros juegos de horror. Amenazas de los Mitos contiene una selección de horrores extraídos de las historias de Lovecraft. Este apartado no es un bestiario en el sentido más tradicional ya que no se da ninguna clase de estadística (las criaturas son casi invencibles en Cthulhu Dark). Lo que sí que se nos ofrece es una serie de temas que pueden asociarse con un ser concreto de los Mitos, así como ideas sobre su uso en una u otra ambientación.
La tercera y última parte forma el grueso del libro y corresponde a las cuatro ambientaciones de ejemplo para el juego: Londres 1851, Arkham 1692, Jaiwo 2017 (un país ficticio de la costa oeste de África) y Bombay 2037. Cada ambientación se divide en una sección explicativa (que entre otra información contiene ejemplos de profesiones aplicables a la ambientación) y un escenario. Una de las ideas más interesantes de Cthulhu Dark es que la mitad de estas ambientaciones (Jaiwo y Bombay) no son las habituales que solemos encontrar en todos los juegos cthuloideos, y permiten explorar historias de horror diferentes a las que estamos acostumbrados.
Cthulhu Dark es un sistema para narrar historias en el que se ha reducido el sistema a la mínima expresión posible pero, no por ello es un mal juego. Más bien todo lo contrario. No creo que tarde mucho en ponerse a la venta el documento final. Si os gustan los juegos de rol independientes que hacen hincapié en la narración, os lo recomiendo.

lunes, 1 de enero de 2018

Entrevista a Croc

Quizás a muchos jugadores españoles el nombre de Croc no les diga nada. En Francia es una figura a la altura de los diseñadores míticos americanos. Incombustible, impredecible e irónico, Croc ha sido autor de juegos como Bitume, Animonde o COPS y ha colaborado en multitud de otros juegos. Sin embargo, su creación más importante (y la única que hemos visto traducida en España) es In Nomine Satanis/Magna Veritas.
Farid Ben Salem acaba de colgar una breve entrevista a Croc en su canal de YouTube en la que repasa la carrera como jugador y diseñador. Está en francés pero podéis hacer uso de los subtítulos automáticos (aunque imagino que debido a su pronunciación se perderá mucha cosa).

Ayuda de juego: Papercrafts de Star Wars (4ª parte)

Para empezar bien el año os traigo una nueva entrega de papercrafts para vuestras partidas de Star Wars. A diferencia de las entregas anteriores, en esta ocasión he preferido centrarme en elementos más genéricos, que pueden ser usados en otros juegos de rol.

El diseñador Antonio C. de Matos ha creado un trono y un altar muy fáciles demontar que serán las delicias de cualquier PNJ Sith que se precie (siempre y cuando no deje ningún sable de luz cerca). Podéis descargarlos aquí.


Lord ZseZse es uno de los mejores diseñadores de papercrafts que además contribuye con algunos diseños gratuitos o en modo "paga lo que quieras". El claustro de Eledriel es una pieza de escenografía fantástica, pero puede ser incorporada como parte de las ruinas de cualquier templo. Podéis descargarlo aquí.


Una de las entradas que hice sobre papercraft para Star Trek Adventures estaba compuesta por piezas genéricas (ruinas, una lanzadera, contenedores de carga y un radiotelescopio). Estas piezas pueden usarse sin problemas para una partida de Star Wars. Los enlaces están aquí.


El diseñador británico Germy ha creado una serie de edificios a escala de 25-28 mm que tienen el aspecto de prefabricados, perfectos para emular una colonia o un asentamiento reciente. Lo bueno de estos modelos es que son muy fáciles de montar y que están pensados como si fueran cajas de zapatos, pudiendo quitar el techo para acceder al interior. Podéis descargarlos aquí.


Para terminar, la torreta y el cañón de Hoth son dos elementos que pueden utilizarse como parte de cualquier base rebelde, en especial si va a ser asaltada por docenas de soldados imperiales. Fáciles de montar y muy resultonas. Podéis descargarlas aquí.


¡Que la Fuerza os acompañe!

Papercrafts de Star Wars:

domingo, 31 de diciembre de 2017

Resumen del 2017

Hoy es el último día del año, así que toca echar la vista atrá y valorar lo que han dado de sí estos últimos 12 meses. En lo referente al blog, no podría estar más contento. El mes de enero pasé el medio millón de visitas y cierro el año con más de 687 mil, lo que me parece una verdadera locura. Cuando abrí el blog hace 8 años en ningún momento se me pasó por la cabeza que llegaría a estas cifras. La entrada de la sección de opinión Con la prensa hemos topado (segundo round) - Estimado señor Blánquez se ha erigido como la más vista no solo de este año, sino que de toda la historia de este blog, lo que es un indicativo del revuelo que se armó al respecto, seguida de cerca por "Servir y proteger", el asesino del rol y la perpetuación de un estereotipo - Estimada TVE. La brevísima entrada sobre la posible venta de los derechos para el nuevo juego de rol de Warhammer Fantasy queda en tercer lugar, lo que demuestra lo querido que es este juego en nuestor país.
En lo que respecta a los juegos en sí, 2017 ha mantenido la dinámica de los últimos años con el retorno de juegos: Top Secret: New World Order, Nephilim: Légende, Rêve de Dragon, el mecenazgo de la edición española de In Nomine Satanis/Magna Veritas (que se encuentra en sus últimos días), Torg Eternity, el regreso triunfal de Far West, la reedición del Star Wars de West End Games (que debería llegar a las tiendas en estas fechas), el anuncio de las nueva ediciones de Over the Edge, Legend of the 5 Rings, Warhammer Fantasy Roleplay, Warhammer 40.000Vampiro: La Mascarada (¡con Mark Rein•Hagen!)...
Como jugador, excepto alguna sesión de retroclón dirigida por International Khiladi, me he dedicado a dirigir partidas de Delta Green, un juego que cada día me gusta más. De hecho, he traducido la hoja de personaje y las hojas del Controlador (las dos están disponibles como ayuda oficial en la web de Delta Green) y he hecho el primer número de Greenbox, un fanzine dedicado a este juego (podéis descargarlo todo aquí). Hubiera querido dirigir sesiones de otros juegos, así que ese será uno de los propósitos para 2018.
2017 ha sido un año cargado de polémicas, desde enfants terribles que van de provocadores por el mundo hasta el asqueroso sexismo que anida en este mundillo. Muchos han optado por mirar hacia el otro lado, pero yo no me he callado, así que la sección de opinión ha echado humo.
Este año hemos perdido a tres de los grandes de este mundillo: el veterano Loren L. Wiseman, el talentoso Alan Bligh y el incombustible Stewart Wieck. Sus muchas aportaciones cambiaron el mundo de los juegos para mejor. Descansen en paz.
En cuanto a 2018, espero jugar más de lo que he jugado este año, a juegos que no hay aprobado antes  y a juegos que hace años que no pruebo.
¡Feliz Año a todos!

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Recapitulación

Ahora que ya ha terminado el desafío de los 30 días, he de decir que estoy bastante contento con el resultado. Como dije en la entrada de ayer, no me ha costado nada seguir el ritmo de publicación diaria. En lo referente a la extensión de las respuestas, esta ha variado dependiendo de cada pregunta. Además, hay que tener en cuenta que algunas preguntas en realidad eran múltiples, lo que aumentaba la extensión de las respuestas.
Por si a alguien le interesa una pregunta concreta, os dejo los enlaces a todas ellas.

-Pregunta 1: Librojuegos.
-Pregunta 2: Juegos indies -Pregunta 8: Definición de juego de rol.
-Pregunta 9: Tipo de narrador.
-Pregunta 10: Ambientación favorita

sábado, 30 de diciembre de 2017

Good Society, un juego de rol basado en las novelas de Jane Austen

En Storybrewers Roleplaying, la editorial australiana responsable del excelente Alas for the Awful Sea, están trabajando en su próximo proyecto. Se trata de Good Society, un juego de rol ambientado en el periodo de la Regencia británica y que bebe de las novelas de Jane Austen, la autora que mejor supo mostrar y criticar la alta sociedad de esta época.


En Good Society: A Jane Austen RPG los jugadores toman el papel de miembros de la alta sociedad británica, que se verán envueltos en romances y escándalos, siempre intentando guardar los buenos modales y las formas que se esperan de la élite. El juego contará con un sistema de reglas muy ligero que podrá jugarse con o sin árbitro, en el que los jugadores irán construyendo la historia con sus decisiones. Todavía no hay fecha anunciada pero ya es posible apuntarse al boletín de noticias para estar al día del juego. Imagino que, al igual que sucedió con Alas fot the Awful Sea, el proyecto se finaciará con una campaña de mecenazgo en la plataforma Kickstarter.
Storybrewers Roleplaying es una de las nuevas editoriales con proyectos más interesantes que hay a día de hoy en el mercado. Os recomiendo que os apuntéis a su newsletter y apoyéis sus productos.
Podéis leer más sobre Good Society: A Jane Austen RPG y apuntaros a su boletín de noticias aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 30 (recursos narrativos)

Con la pregunta de hoy se termina este desafío de los 30 días. Al final no me ha sido nada difícil seguir el ritmo diario de entradas y acordarme de escribir la correspondiente a cada día.
Pregunta 30: ¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador? Tur recursos narrativos favoritos.


Creo no equivocarme si digo que mi capacidad para improvisar sobre la marcha, incluso en los momentos más complicados, es mi mejor baza como narrador. En todos mis años como Director de Juego me he visto obligado a cambiar o incluso a rehacer completamente un escenario preparado hasta hacerlo irreconocible.
En lo referente a recursos, no suelo tener predisposición por uno en concreto. Uso lo que creo conveniente en cada momento. Lo que sí que me gusta es ser muy detallista, de forma que los jugadores puedan sentirse parte del mundo de sus personajes. Me gustan los elementos externos que puedan ayudar a la inmersión y la ambientación, como la música y las piezas de atrezo (diarios, notas, periódicos).

viernes, 29 de diciembre de 2017

Novedades sobre la nueva edición de Maléfices

Después de varios meses sin noticias, por fin sabemos algo concreto sobre la esperadísima nueva nueva edición de Maléfices, el mejor juego de rol de terror de Francia. Mathieu Saintout, editor de Arkhane Publishing, ha revelado en una entrevista al blog Le Fix que esta nueva edición se ha retrasado debido a la cantidad de proyectos que se traen entre manos en la editorial. Saintout ha dicho que se ha reescrito parte de la ambientación para extenderla más allá del periodo de la Belle Époque y se ha modernizado el sistema de juego (espero que eso no cambie la sencillez del mismo, uno de los puntos fuertes del Maléfices). Si no hay ningún cambio, en verano de 2018 se lanzará la campaña de mecenazgo para financiar el manual básico, con fecha de salida prevista para los primeros meses de 2019.
Podéis leer la entrevista a Mathieu Saintout aquí.
Mi reseña de la 1ª edición de Maléfices está aquí.
Mi reseña del Bestiaire está aquí.
Mi reseña de la 3ª edición de Maléfices está aquí.