jueves, 10 de mayo de 2018

Surcando los cielos de Marte - Space: 1889 - Cloudships & Gunboats

Como los lectores habituales del blog sabrán, Space: 1889 es uno de los títulos de mis juegos de rol favoritos. Uno de los suplementos más difíciles de encontrar es Cloudships & Gunboats. Hacía más de 20 años que no veía un ejemplar. Hace dos semanas encontré uno en un estado casi perfecto. Tras un retraso inexcusable en Correos (trece días para hacer el trayecto Inglaterra-España), hoy por fin me han entregado el pedido.



Cloudships & Gunboats es un suplemento muy peculiar, ya que no se trata de un libro, sino de un box set. Además, es un suplemento doble cuyas reglas se aplican al juego de rol y a Sky Galleons of Mars, el juego de combate de miniaturas que GDW publicó a la vez que el juego de rol. Como su nombre indica, Cloudships & Gunboats se centra en los vehículos aéreos que surcan los cielos de Marte con ayuda de la milagrosa madera antigravitatoria marciana.
Lo primero que encontramos en la caja es el manual de reglas, un libreto de 48 páginas en blanco y negro con lomo grapado. Este libreto se divide en partes: Reglas, con modificaciones de reglas existentes, nuevas armas (incluyendo armamento exótico marciano) y las reglas de construcción de aeronaves; Navíos de las nubes (Cloudships), con los navíos voladores más utilizados por los marcianos; y Cañoneras, con los modernos buques aéreos de guerra con los que Gran Bretaña, Alemania, Rusia, Francia, Estados Unidos, Bélgica y Japón intentan controlar una porción del territorio marciano.






El segundo libreto, de 16 páginas en blanco y negro, contiene las fichas de todas las aeronaves descritas en el libreto anterior, así como fichas en blanco para poder crear tus propios navíos de las nubes y cañoneras.



El siguiente elemento del box set son seis láminas a color de un tamaño un poco más grande que A3 con los diseños a escala de miniatura de 25 mm (que es el tamaño de las miniaturas de Space: 1889) de una docena de aeronaves.



Cierra este suplemento un juego de miniaturas de cartón con sus respectivas bases. En principio, solo debería venir una hoja con 66 personajes y enemigos,pero en mi caja han salido dos, así que no me voy a quejar.


A algunos les parecerá una tontería, pero me encanta encontrarme catálogos antiguos en los juegos que compro. En esta caja viene el catálogo de 1989 de GDW con su correspondiente tarjeta postal con la encuesta al cliente. Hoy en día, esta clase de encuentas se hacen a través de la Red en un instante pero en los 80 y los 90 eran vitales para que las editoriales conocieran el estado y la opinión de sus consumidores.


No puedo ser imparcial con Space: 1889. Adoro este juego desde el primer día que lo vi. Cloudships & Gunboats esun suplemento excelente para poblar los aires de Marte con orgullosos navíos a vela, recuerdo de una civilización en decadencia, y funestas cañoneras a vapor, representantes del colonialismo europeo que, no contento con arruinar las civilizaciones terrestres, busca otros mundos que expoliar.
¡Muchísimas gracias a International Khiladi por este tremendo regalo! Tengo un hermano que no me merezco.

Podéis leer la reseña del Space: 1889 clásico aquí.
Podéis leer la reseña del nuevo Space: 1889 aquí.

martes, 8 de mayo de 2018

Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy, juegos de rol para toda la familia de la mano de 404 Éditions

El mes pasado os hablé de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy ("Iniciación al Juego de Rol - Medieval Fantástico"), una iniciativa de 404 Éditions para promocionar los juegos de rol como pasatiempo familiar a un precio muy asequible, similar a Soirée Jeu de Rôle, la caja introductoria que lanzó al mercado Larousse el año pasado. Hoy ha llegado mi ejemplar.



Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy contiene un libro con las reglas de juego y una minicampaña, cinco tarjetas con los personajes pregenerados, una tarjeta con el resumen de las reglas de juego, 54 cartas de ayuda y PNJs, y una pantalla.
La primera diferencia que encontramos con la caja de Larousse es el formato. Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy está presentado como un libro de tapa dura, aunque no lo sea. Se trata de un estuche con forma de libro para guardar y proteger todo el contenido. Una vez abierto, en el lado izquierdo hay pegado un sobre que contiene las cartas, las tarjetas y la pantalla. En el lado derecho hay una solapa en la que encaja el libro con las reglas y la campaña.


El libro con las reglas y la campaña está encuadernado con el lomo encolado, tiene 96 páginas a color y se divide en cuatro capítulos. El papel es satinado y de una calidad muy buena.


El capítulo 1 lleva por título ¿Qué es este juego? y, como os podéis imaginar, sirve de introducción para aquellos que nunca hayan jugado a un juego de rol. Aquí se explica qué es un juego de rol, cuál es el papel del Director de Juego y de los jugadores, la importancia del trabajo en equipo y otros elementos que hacen especial a esta afición.


El capítulo 2 es Empezar bien el Juego de Rol. En él se dan varios consejos para que el Director de Juego pueda preparar la primera sesión sin problemas.


El capítulo 3 es Las reglas del juego. Este es el capítulo más "técnico" del libro. En él se presentan los conceptos de juego (PJs, PNJs, Habilidades, Iniciativa, Tirada de habilidad...) de un modo claro y sencillo. Todo el sistema de juego se basa en la tirada de 2d6 más modificadores positivos (habilidades, circunstancias favorables...) menos modificadores negativos (heridas, circunstancias desfavorables...) contra nivel de dificultad. Si se consigue una tirada igual o superior a la dificultad, la acción tiene éxito.


El capítulo 4 y último es Los cautivos de la hechicera durmiente. Esta minicampaña está dividida en una introducción, cinco episodios y un anexo, y abarca la mayor parte del libro (71 páginas). Cada episodio comienza con una breve introducción para el árbitro con los objetivos del escenario y la presentación de los PNJs. Las aventuras son muy completas, con mapas de dungeons, fichas de monstruos y demás elementos propios de una ambientación fantástica. Los episodios están descritos de forma muy clara e incluyen consejos para facilitar la tarea del Director de Juego a la hora de dirigir las escenas más complicadas y para que el DJ aconseje a los jugadores. Cierra el libro un anexo sobre Esparvier (el pueblo en el que transcurre la campaña) y sus alrededores.




Los cinco personajes disponibles son un ladrón, una maga, una exploradora, un guerrero y una templaria. Las tarjetas contienen la información de juego en el anverso y la biografía del personaje en el reverso. El resumen de reglas ocupa el anverso y el reverso de una tarjeta.


El juego incluye 54 cartas en seis hojas para destroquelar, con PNJs, monstruos, pociones, objetos, habilidades y marcadores para las heridas.


El último componente de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es una pantalla de tres cuerpos.


François Lévin ha hecho un gran trabajo a la hora de preparar un kit de iniciación destinado a todos aquellos que nunca han disfrutado con los juegos de rol. Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es un producto excelente que se une al antes mencionado Soirée Jeu de Rôle en un intento de presentar nuestra afición a una nueva generación de jugadores.
Uno de los detalles que me parecen más importantes de esta iniciativa es que tanto Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy como Soirée Jeu de Rôle se promocionan como dirigidos a jugarse entre amigos (algo habitual en los juegos de rol) y en familia. ¡En familia! Pese a que ya hay en el mercado español varios juegos de rol dirigidos a un público juvenil, todavía los juegos de rol siguen siendo el blanco de la ignorancia de los medios de comunicación, que no hacen más que repetir los mensajes sensacionalistas de siempre, e incluso de las producciones de ficción de la bochornosa televisión pública española. Por su parte, Francia es otro mundo. Los que seguís el blog de forma habitual sabéis que siempre hablo de los juegos de rol franceses con admiración. Considero que Francia está y siempre ha estado a la cabeza de la creación de juegos de rol, tanto en Europa como en el resto del mundo, por mucho que les duela a los amigos del norte. Los juegos de rol alglosajones tienen una comunidad de diseñadores indie muy interesante, pero muchos de los conceptos que tocan hace años que han aparecido en el mercado mainstream francés.
¿Queréis que vuestros hijos/hermanos pequeños/primos/amigos empiecen a jugar a rol sin que se agobien? Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es la opción perfecta. Además, cuesta 14,95 € y podéis pedirlo a través de Amazon España. ¡Y dentro de poco se podrá descargar desde la página oficial en Facebook un episodio adicional para la campaña!
¡Muchas gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar!

Podéis comprar Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy aquí.
La página oficial en Facebook de la campaña está aquí.
El grupo oficial en Facebook de la campaña, con consejos, erratas, material adicional (¡creación de personajes!) y mucho más está aquí.

Disponible el tercer número del fanzine The Dark Times

Ya se puede descargar de forma gratuita el tercer número del fanzine trimestral The Dark Times. Además del contenido habitual para Dark Conspiracy, en este número encontramos un módulo para El rastro de Cthulhu, un módulo para Little Fears y dos artículos con material que puede utilizarse en cualquier juego de rol cthuloideo o de horror moderno. Echadle un vistazo, porque siempre hay algo que puede utilizarse para vuestras campañas.
Podéis descargar The Dark Times nº 3 (y los anteriores) aquí.

lunes, 7 de mayo de 2018

Taza de La Llamada de Cthulhu

Hace tiempo que Chaosium abrió tienda en Redbubble, la popular plataforma de venta de merchandise. Así, es posible comprar camiseta, tazas, libretas, fundas de móvil y un montón de material más con algunas de las ilustraciones más famosas de la editorial, en especial de La Llamada de Cthulhu y de RuneQuest.
International Khiladi me dijo hace días que tenía un cupón de Redbubble y que, aprovechando que él se había pedido una taza con todos los actores que habían hecho de Bond (imagino que para dirigirnos las partidas de James Bond RPG que nos debe), me había encargado una taza con la mítica portada de Gene Day de la 1ª edición de La llamada de Cthulhu.


Naturalmente, esta taza pasará a ser a partir de ahora de uso exclusivo para partidas de La llamada de Cthulhu y Delta Green, para que pueda disfrutar del néctar pútrido que cual icor nauseabundo supura de malignos cántaros forjados con la carne descompuesta de seres fenecidos hace eones (vamos, la Coca Cola de botella de plástico).
¡Muchas gracias, hermano!

Podéis echar un vistazo a la tienda de Chaosium aquí. Si usáis el código AQUÍHAYTONGO tenéis un 20% de descuento en cualquier artículo de Redbubble (no sé hasta cuando es válido, así que yo no me lo pensaría).

sábado, 5 de mayo de 2018

Dungeons & Dragons, jugadoras y la importancia de la inclusión y la representación

En los últimos días he comentado un par de artículos sobre Dungeons & Dragons (la entrevista a Jon Favreau y el artículo escrito por Joe Manganiello) que se unen a una lista larga de reseñas, análisis, artículos y menciones en prensa sobre los beneficios de jugar a Dungeons & Dragons y, por extensión, a juegos de rol. Ayer apareció en The Seattle Times, el diario de mayor circulación del estado de Washington y de la región del Noroeste del Pacífico, un artículo de la periodista Nicole Brodeur sobre su visita a las oficinas de Wizards of the Coast en Renton (a 18 km de Seattle).
Brodeur habla con algunos de los responsables de la presente edición y, entre los diversos comentarios, destacan los de Nathan Stewart, director de la marca D&D. Stewart no da cifras, pero confirma el aumento de ventas de un 44% de la franquicia en 2017, algo que ya se había comentado en convenciones profesionales como la Toy Fair o la GAMA Trade Fair. También habla de que D&D tiene hoy en día su mayor número de jugadores, entre 12 y 15 millones solo en EE.UU. (¡1 de cada 20 norteamericanos!) y que, según la encuesta realizada por WotC el año pasado, casi el 40% de ellos son mujeres. hay que tener en cuenta que estas cifras son en base a la gente que contestó a la encuesta y que, por lo general, el porcentaje final será mayor. Yo me atrevería a decir que, si contamos que existen grupos formados exclusivamente por jugadores (y no son pocos) como espacio seguro, que prefieren mantener su anonimato a toda costa (con lo que muchas no contestarían a la encuesta a pesar de las garantías que les dieran) y la presencia de las mujeres en otros medios como mínimo del 45%). Stewart atribuye esto al esfuerzo para la inclusión y representación de las mujeres en el juego que se ha hecho durante la 5ª edición desde el primer momento.
Como ya he dicho en multitud de ocasiones, las mujeres han sido una parte importante de esta afición desde los primeros días. El problema principal radica en los jugadores y los profesionales que han ninguneado durante tanto tiempo a las mujeres, han intentado apartarlas de esta afición o mucho peor. Y todavía sigo viendo a jugadores que dicen que no hay lugar para las mujeres en la mesa de juego.
Todavía queda mucho por hacer, hay que limpiar este mundillo de cucarachas, sean "vacas sagradas" que los incondicionales de la vieja escuela tiene endiosados o incorporaciones recientes. Está en nuestras manos que todo el mundo pueda disfrutar de esta afición.
Podéis leer el artículo de The Seattle Times aquí.

viernes, 4 de mayo de 2018

El Bundle of Holding especial Paranoia edición clásica vuelve a estar disponible

¡ATENCÍON, CIUDADANOS!
¡ATENCÍON, CIUDADANOS!
¡ATENCÍON, CIUDADANOS!

El amigo Ordenador ha decidido clonar el Bundle of Holding que se ofreció hace dos años con material clásico de las dos primeras ediciones de Paranoia.


El primer pack de este bundle es la Red-Clearance Collection, que incluye Paranoia First Edition, Paranoia 1E GM Screen and Adventures, Orcbusters, Clones in Space (del gran Erick Wujcik), Vapors Don't Shoot Back y Paranoia Form Pack. Este pack cuesta 17,95 $ (unos 14,97 €) y está valorado en 35 $ (29,20 €).
Si se aumenta el total la donación hasta el límite (el actual es 26,23 $/21,88 €), además del material antes citado, se tiene acceso a la Ultraviolet-Clearance Collection, que incluye Paranoia Second Edition, Acute Paranoia, The Yellow Clearance Black Box Blues, Send in the Clones, HIL Sector Blues, The People's Glorious Revolutionary Adventure, Alpha Complexities y Paranoia 2E Excessory Pack. Este pack está valorado en 45 $ (37,55 $).
Paranoia es uno de los títulos que está en el Olimpo de los juegos de rol y conseguir este materialpor poco más de 20 € (cuando no hay forma de comprar los PDFs) es poco más que un regalo.
Además, NO COMPRARLO ES TRAICIÓN, CIUDADANO.
Podéis leer más sobre esta oferta y comprar los PDFs aquí.

Opinión: Sean Patrick Fannon, ENWorld, Pinnacle Entertainment, el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos (tercera parte)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias.

Estos días os he contado la polémica surgida en torno al diseñador Sean Patrick Fannon tras el artículo de ENWorld en el que se le denuncia por acoso sexual (ver 1 y 2). Ahora por fin, la editorial Pinnacle Entertainment, para la que Fannon trabaja como encargado de la línea Rifts, ha hecho un comunicado al respecto.

Lamentable no, lo siguiente.

Os traduzco el comunicado de Jodi Black, Directora de Operaciones y Jefa Editorial de Pinnacle:

"Savage Rifts: Cambio de funciones.
Dados los muchos proyectos de Sean para Evil Beagle (nota: la propia editorial de Fannon) y la necesidad de responder apropiadamente a las acusaciones de acoso realizadas por ENWorld, Sean ha renunciado como director de la línea Savage Rifts. Continuará editando las secciones de reglas, de las que ha sido una parte tan integral, y el resto del equipo sigue adelante y consulta con Sean cuando es necesario.
Sean ha sido un amigo personal nuestro durante mucho tiempo y esperamos un desarrollo positivo y útil para todos los involucrados".

Ahora os lo vuelvo a "traducir". Pinnacle se sube al mismo carro conducido por Green Ronin: "No hemos sabido reaccionar ante la mierda y necesitamos hacer una operación de control de daños."
El comunicado de Jodi Black es escueto a más no poder. Este comunicado no se ha mandado a ENWorld, RPGnet ni ningún otro medio de los principales medios de información roleros. Más buen todo lo contrario. Ha aparecido únicamente en los foros de Pinnacle. No se menciona ni en la sección de noticias de la web de la editorial, ni en sus cuentas de Twitter ni de Facebook. Para colmo, han tardado más de 36 horas desde que apareciera el artículo de ENWorld en hacer pública su postura (me recuerda a cierto partido político español del que prefiero no hablar). 36 horas en las que imagino que han estado observando a ver si la atención de la gente se desviaba hacia otro asunto, hasta que no han podido evitar hacer el comunicado y han intentado que colasen dos párrafos y un cambio de responsabilidades que no parece tal. ¡Y todos contentos!
Pues no. No cuela. El acoso sexual es un asunto muy serio. En cualquier caso de acoso sexual (o de violencia machista, violación y demás horrores que tienen sufren las mujeres a manos de escoria), la primera regla es bien sencilla: hay que creer a las víctimas. A partir de aquí, se puede trabajar para investigar las acusaciones pero los informes son claros: las denuncias falsas son tan pocas que rozan el cero absoluto en la estadística. La actitud de ENWorld, que desde el primer momento suspendió la columna de Fannon y puso a disposición de las víctimas su portal como plataforma de denuncia es digna de elogio.
Por contra, Pinnacle hace el clásico gesto hipócrita del out of sight, out of mind. "Si no lo ven, no les importa". Esta hipocresía es doble si analizamos el lenguaje empleado en el comunicado. "Dados los muchos proyectos (...) y la necesidad de responder apropiadamente a las acusaciones (...), Sean ha renunciado (...)". Vamos, que ha sido Fannon quien ha decidido dejar su puesto porque tiene mucho trabajo y ha de responder a esas malvadas feministas que quieren "destruir su reputación", como las diversas mujeres que "se han inventado acusaciones" contra él (y por eso el diseñador las doxxeó en un hilo de RPGnet). Pero como Fannon es vital para el proyecto Savage Rifts (imagino que tiene un contrato y que cuesta dinero desvincularlo del proyecto), digo, "ha sido una parte tan integral", seguirá haciendo de editor de las reglas. O sea, que dirigirá la colección dedesde la sombra.
El comunicado de Pinacle se cierra con "Sean ha sido un amigo personal nuestro durante mucho tiempo y esperamos un desarrollo positivo y útil para todos los involucrados". ¿Un desarrollo "positivo y útil"? ¿Qué significa eso para las víctimas? ¿Acaso van a mandar a Fannon a Sing Sing cargado de cadenas? Esta frase es completamente vacía y es una muestra del peligroso lenguaje corporativo que capitanean Green Ronin y su S.T.O.P. (y ahora Pinnacle).
Y todo ello en solo dos párrafos y 81 palabras.
El número de denuncias por acoso y agresiones es como un iceberg: solo vemos la parte que emerge del mar. Hay una parte sumergida, que corresponde a la mayoría de casos, que no conocemos porque las mujeres no denuncian por miedo a las represalias, a no ser tomadas en serio o a la humillación que sufrirán. Sin embargo, eso está cambiando. El movimiento feminista está logrando que salgan a la luz y se denuncien cada vez más casos, tanto a nivel particular como en diversos ámbitos del mundo profesional. Para ello hay que aplicar la regla que os he mencionado antes: hay que creer a las víctimas.
Pinnacle no lo ha hecho y se ha puesto de parte de un acosador. Allá cada uno con su conciencia, pero yo no pienso apoyar una empresa que haya dejado tan clara su catadura moral.

Podéis leer el comunicado de Pinnacle aquí.
Muchas gracias a Brick Pope por el enlace.

ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de Fannon no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharle) o si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", los "not all.." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

jueves, 3 de mayo de 2018

¡Abiertas las reservas de Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition!

¡Por fin ha llegado el día que esperábamos! ¡Ya se puede reservar en la página de Cubicle 7 la nueva edición de Warhammer Fantasy Roleplay! Como material de salida tenemos dos versiones del manual básico y una caja introductoria. ¡Veámoslos!

-Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set: Contiene una aventura introductoria, personajes pregenerados, una guía completa de la ciudad de Ubersriek y dos d10. Su precio es de 22,99 £ (unos 26,10 €). Como en todos los productos de Cubicle 7, incluye el PDF.


-Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Rulebook: 320 páginas a todo color de aventuras, caos y violencia en el Viejo Mundo. Nadie dijo que sería un bonito paseo pero siempre es bueno volver a casa. Cuesta 44,99 £ (51,08 €). Incluye el PDF.


-Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Collector’s Limited Edition Rulebook: Como el manual normal, pero mucho más bonito. Viene en un estuche cerrado magnéticamente, con encuadernación a imitación de cuero, cubierta estampada y ejemplares limitados y numerados. Obviamente, cuesta un ojo de la cara de tu mejor amigo: 89,99 £ (102,17 €).


Para los ansias, digo, los verdaderos coleccionistas que entienden, está la opción de comprar un ejemplar de cada por 157,97 £ (179,36 €).

Recordad que, si no pasa nada, la fecha de salida oficial es del 1 al 3 de junio en la UK Games Expo. De todos modos, no me extrañaría nada que en esos días solo se vendiera en la convención (más que nada porque todo el personal de Cubicle 7 estará allí) y a la semana siguiente se empiece a mandar a los proveedores y compradores.

Podéis reservar vuestros ejemplares en la web de Cubicle 7.

miércoles, 2 de mayo de 2018

Homenajes a clásicos roleros en las portadas de You Are Deadpool

Hace unos meses os hablé de You Are Deadpool, la miniserie de cómics protagonizada por el disparatado Deadpool que, a modo de librojuego, nos permitirían controlar al asesino en una loca aventura a lo largo de la historia del Universo Marvel. Una característica habitual en las colecciones de Marvel es la publicación de portadas alternativas (las llamadas variant editions o variant cover) además de la portada "normal" (la regular edition). Estas portadas alternativas pueden ser obra del portadista habitual de la colección o de algún otro autor de la editorial y, dependiendo de la importancia de la colección, puede haber más de una variant edition por número. Como You Are Deadpool no iba a ser menos, la colección tiene una variant edition por número, obra del español Salva Espin, que es también el encargado del dibujo de la miniserie.
¿Cuál es la principal diferencia con otras portadas alternativas? Que las variant edition de los cinco números de You Are Deadpool son homenajes a clásicos históricos del mundo de los juegos. ¡Veámoslos!
Como no podría ser de otro modo, el primer número es un homenaje a la excelente portada de Jim Holloway para esa obra maestra que es la segunda edición de Paranoia. Si os fijáis, uno de los esbirros de la derecha está leyendo la edición regular del nº1 de You Are Deadpool. El ojo del Ordenador ha sido sustituido por el logo de Deadpool. Este número acaba de salir a la venta en EE.UU., así que imagino que es posible comprarlo en las tiendas que tengan servicio por internet.

Si Deadpool jugase a rol, Paranoia sería su juego favorito.


El nº2 es otro clásico que no podía faltar en este homenaje. Me refiero al set básico de Marvel Super Heroes de Jeff Grubb y Steve Winter, uno de los grandes juegos de TSR, publicado en 1984. No creo que haya hecho falta buscar demasiado el material de referencia.



No nos marchamos de TSR porque para el nº 3 tenemos otro de los míticos box sets. En este caso se trata del Expert Set de la edición Moldvay de 1981 de Dungeons & Dragons Basic, obra de Dave Cook, con portada del legendario Erol Otus.



El nº4 contiene una referencia algo más oscura, pero no por ello menos importante. Tras la inmensa popularidad ganada por los librojuegos en Inglaterra gracias a la colección Fighting Fantasy de Steve Jackson e Ian Livingtone, muchas editoriales quisieron aprovechar el tirón. Sin embargo, en la revista 2000 AD (donde se publicaban cómics como Juez Dredd, Sláine, Héroes de Harlem, ABC Warriors, Flesh, Rogue Trooper y Dan Dare) fueron más allá. El guionista Pat Mills concibió una revista que combinaba histórias de los personajes de cómic de 2000 AD con la capacidad de decisión de los librojuegos. Así nació Dice Man, una revista bimestral por la que pasaron historias de Juez Dredd, Nemesis el Brujo, Sláine, Rogue Trooper, Torquemada y ABC Warriors. Además se creó un personaje nuevo para la revista llamado Dice Man que tuvo sus propias historias, y una historia especial titulada You Are Ronald Reagan! que era la más difícil de todas. En ella el jugador encarnaba al presidente norteamericano en mitad de una crisis nuclear que debía evitar. Esta historia incorporaba un marcador de Cordura y, si el jugador tomaba decisiones racionales y aumentaba esta puntuación, el Servicio Secreto pensaba que era un impostor. Así, casi todas las opciones terminaban desatando la III Guerra Mundial. Todas las historias fueron escritas o coescritas por Pat Mills y fueron ilustradas por un buen número de dibujantes habituales de la editorial. Por desgracia, la revista no atrajo el público suficiente para mantenerse en el mercado y solo aguantó cinco números.



El nº5 de You Are Deadpool es el último de la miniserie. El juego elegido para esta ocasión es GURPS de Steve Jackson, otro de los títulos míticos de la historia de los juegos de rol. El Generic Universal RolePlaying System de 1986 se ha convertido ahora en MMMFM (Mouthy Mercenary MetaFictional Moron, algo así como "Mercenario Bocazas MetaFicticio Imbécil").



Como es natural, es difícil resumir la historia de los juegos de rol en cinco portadas, ni siquiera el periodo clásico. Pero que alguien se haya tomado la molestia de buscar las referencias para que a una parte del público le haga gracia este homenaje es digno de elogio. No sé si será cosa de Salva Espín o del editor de la línea pero, quienquiera que haya sido, me quito el sombrero en señal de reconocimiento.
¿Cuál es vuestra portada favorita de You Are Deadpool?

Opinión: Sean Patrick Fannon, ENWorld, Pinnacle Entertainment, el acoso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos (segunda parte)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias.

Ayer comenté la entrada del portal ENWorld en la que varias mujeres acusaban de acoso sexual al diseñador Sean Patrick Hannon, fundador y presidente de Evil Beagle Games y encargado de la línea Rifts en Pinnacle Entertainment. La noticia se extendió como la pólvora por la Red y, como ha ocurrido en anteriores ocasiones, los foros de RPGnet no tardaron en hacer eco de la noticia en un hilo dedicado a la noticia.
Este hilo habría quedado en una discusión desgracidamente ya habitual, de no ser porque a Sean Patrick Hannon le ha dado por aparecer en el hilo para presentar su defensa. Fannon ha negado todas las acusaciones, ha dicho que pese ha que cree que apoya esta clase de acciones y que, aunque cree que ENWorld es una buena página rolera, el artículo se ha hecho sin "integridad, fuentes claras ni esfuerzo periodístico". Con respecto a las acusaciones, Fannon considera que han sido inventadas para destruir su reputación. Y no se le ha ocurrido mejor manera de probarlo que publicar los correos intercambiados con Morrus (dueño y administrado de ENWorld), que había solicitado su versión de los hechos, y nombrar a las víctimas que le han acusado anónimamente. Ante semejante doxeo, los moderadores han baneado a Fannon y han ocultado los nombres de las víctimas y todo el material aportado por el diseñador.

Fannon intentando la clásica defensa del abusador. En rojo los correos de Morrus,
ocultos por un moderador.

Doxeando a sus víctimas (texto en rojo, oculto pos los moderadores). Por si quedaba alguna duda.

Los mods, blandiendo el banhammer contra la escoria.

Cuando se produce una denuncia por acoso sexual, la primera regla que debería aplicarse es creer siempre a la víctima. Por desgracia, todavía hay muchos hombres que no aplican esta sencilla regla pese a que está demostrado que las denuncias falsas son tan raras que rozan el cero absoluto. A partir de aquí se tiene que comprobar que las acusaciones tengan fundamento o no. Cuando varias mujeres acusan a la misma persona de actitudes similares en lugares y fechas distintas, es indicativo de un patrón de abusador, en especial cuando las víctimas cuentan con varios testigos. Recurrir a métodos como doxing (que no es más que una forma de amenaza) es una monstruosidad que deja bien claro que los argumentos de Fannon, ya de por sí débiles, no son más que una cortina de humo.
A todo esto, Pinnacle Entertainment sigue sin decir ni pío, para enfado de muchos aficionados que han advertido a la editorial que o se va Fannon o dejan de comprar sus productos.

Podéis leer el hilo de RPGnet aquí.
La vomitiva respuesta de Fannon en el hilo está aquí.

ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de Fannon no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharle) o si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.