jueves, 25 de junio de 2020

Neurocity, un juego de rol argentino de ambientación tech-noir, en mecenazgo

He descubierto por casualidad que se está llevando a cabo en la plataforma Kickstarter la campaña de mecenazgo para financiar Neurocity, un juego de rol argentino inspirado en la ciencia ficción de revistas como Metal Hurlant y Heavy Metal.


Neurocity es un juego de rol de ambientación tech-noir, obra del diseñador Gavriel Quiroga. Les PJs forman parte de una ciudad subterránea gobernada por la supercomputadora I.S.A.C., en una sociedad enclaustrada y al borde del colapso. El juego emplea un sistema sencillo que potencia la narración y el desarrollo de los personajes por encima de las mecánicas de juego.

El mecenazgo es doble, para financiar la edición en español y en inglés. El juego se publicará en PDF, pero todes les mecenes recibirán un código de descuento para comprar la edición física en impresión bajo demanda.

Neurocity es un producto muy interesante. Además, es muy accesible, ya que solo hay dos opciones de compra: el PDF por 6 € y el PDF con banda sonora por 8 €.

Yo de vosotres no me lo pensaría mucho, pero daos prisa, que la campaña de mecenazgo termina dentro de 8 días.

Podéis leer más sobre Neurocity y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 24 de junio de 2020

Mecenazgo para financiar Project Infinite Hole, el nuevo y disparatado suplemento de Paranoia

Hace unos días, empezó en la plataforma de financiación Kickstarter la campaña de mecenazgo de Project Infinite Hole, el nuevo suplemento de Paranoia.


Project Infinity Hole se centra en el que es probablemente uno de los departamentos más misteriosos y temidos por les Esclarecedores del Complejo Alfa: I+D (Investigación y Desarrollo). Está dividido en:

-The R&D Happy Testing Catalogue. Una guía de 64 páginas con 40 artefactos experimentales recién salidos de los laboratorios de I+D.
 
-The Gamemasters R&D Service Book. Una guía de 80 páginas que explora el departamento a fondo, con nuevas localizaciones, PNJs y reglas.
 
-The R&D Mission Book. Un libro de 128 con dos misiones para empezar una campaña de Paranoia. Incluye el Top 10 de Mejores Experimentos de I+D (con semillas de partidas) y consejos para incluir un paseo por I+D en cada misión de les Esclarecedores.
 
-R&D Deck. mazo con 120 nuevas cartas.

El proyecto lleva recaudado más del doble del importe necesario para publicarse, así que se está desbloqueando material extra. Además, parte del material solo va a estar disponible durante la campaña de mecenazgo.

Tras la debacle de Éditions Sans-Détour, con el cierre de la versión francesa del juego, voy a tener que recurrir a la edición original. No es que me desagrade, pero el diseño francés me gustaba mucho más.

Podéis leer más acerca de Paranoia: Project Infinity Hole y apuntaros al mecenazgo aquí.

Recordad: no apuntarse al mecenazgo ES TRAICIÓN.

A la venta Art of Conan, el libro de ilustraciones del juego de rol de Conan, de Modiphius

El nuevo suplemento para Conan: Adventures In An Age Undreamed Of es muy diferente de los publicados hasta la fecha, ya que se trata en un artbook que contiene algunas de las mejores ilustraciones aparecidas en el manual básico y en los suplementos del juego de rol de Modiphius.


Este PDF de 112 páginas a todo color reúne el trabajo del elenco de artistas que han dado vida a las páginas del juego de rol, entre los que se incluyen nombres de primerísimo nivel como Brom, Sanjulián, Simon Bisley, Paolo Parente, Mark Schultz, Esteban Maroto y Daren Bader.

Portada del libro de reglas, por Brom.

Art of Conan está ordenado por los diversos suplementos del juego, de forma que es fácil localizar en qué suplemento se ha empleado una ilustración. Las ilustraciones pertenecen al manual básico, Player's Guide, Conan the Barbarian, Conan the Thief, Conan the Mercenary, Conan the Pirate, Conan the Brigand, Conan the Wanderer, Conan the Scout, Conan the Adventurer, Conan the King, Jeweled Thrones of the Earth, The Book of Skelos, Ancient Ruins and Cursed Cities, Nameless Cults, Horrors of the Hyborian Age y Kull of Atlantis.

Portada de Simon Bisley para Conan the Thief.

Como ha ocurrido con el resto de suplementos del juego, Art of Conan solo está solo disponible de momento en formato PDF. Sin embargo, si compráis el PDF de Art of Conan en la web de Modiphius, recibiréis un código de descuento por el mismo importe para la edición impresa, de modo que si luego compráis el libro impreso en su web, el PDF os terminará saliendo gratis.*

Podéis comprar el PDF de Art of Conan en DriveThruRPG por 14,99 $ (13,26 €) aquí.
Podéis comprar el PDF de Art of Conan en la web de Modiphius por 12,99£ (14,36 €) aquí.*

 Portada de Mark Schultz para Conan the Adventurer.

Portada de Sanjulián para Ancient Ruins and Cursed Cities.

martes, 23 de junio de 2020

Dos recopilaciones de battlemats de ambientación cyberpunk para tus combates en el Futuro Oscuro de la mano de Loke Battle Mats

A diferencia de otras compañías, Loke Battle Mats no vende sus mapas en los formatos clásicos como tiles, pósters o tipo mantel. Lo hacen en recopilaciones con lomo en espiral, de modo que basta con abrir por la página interesada para tener el mapa desplegado. Las páginas están laminadas, así que se pueden usar rotuladores no permanentes sobre ellas. Los dos nuevos títulos que salen a la venta ahora son para juegos de ambientación cyberpunk.
 

-Giant Book of Cyberpunk Battle Mats. Tamaño de página: A3. Contiene 62 páginas de mapas. Los mapas son Plaza de hormigón, Motel, Comercios, Calles de neón, Cruce de neón, Aparcamiento, Callejón de neón, Estación de metro, Helipuerto en el tejado, Supermercado, Oficinas municipales, Oficinas corporativas, Centro de datos/Sala de tecnología, Bloque de habitáculos, Vestíbulo corporativo/Plaza de Neon, Autopista, Residencia de lujo, Almacén, Muelle de carga, Paso subterráneo, Industria, Cabaña en el bosque, Carretera de tierra a la cantera, Calle en ruinas, Carretera mortal, Casas abandonadas en el desierto, Barro y hierba, Estación de trenes desierta, Chabolas y mapa en blanco. Todos los mapas tienen una cuadrícula de una pulgada. Precio: 32,99 £ (36,49 €).



-Big Book of Cyberpunk Battle Mats. Tamaño de página: A4. Contiene 60 páginas de mapas. Los mapas son los mismos que en el Giant Book of Cyberpunk Battle Mats, excepto Cabaña en el bosque. Todos los mapas tienen una cuadrícula de una pulgada. Precio: 19,99 £ (22,11 €).
 

 
Los dos recopilatorios de battlemats salen a la venta el próximo 1 de julio, pero ya podéis hacer la precompra si os interesa.

Podéis comprar Giant Book of Cyberpunk Battle Mats aquí.
Podéis comprar Big Book of Cyberpunk Battle Mats aquí.

lunes, 22 de junio de 2020

Cyberpunk RED Jumpstart Kit - 4. Los Personajes

Con la salida del manual de Cyberpunk RED retrasada en EE.UU. y a la espera de que Holocubierta publique la traducción en español del Jumpstart Kit, voy a dedicar unas entradas a hablaros de esta caja básica, para que sepáis qué os encontraréis. Hoy echaremos un vistazo a les personajes.

Para empezar, los Roles (tipos de personajes) clásicos de las ediciones 2013 y 2020 se han mantenido. Algunos han sufrido un cambio cosmético de nombre que se adecúa más a la actualidad. Otros, como le Netrunner, han visto reconvertida su función dentro del grupo en aras de la jugabilidad (algo justificado por el transfondo de juego).*

Así, los nueve Roles disponibles son los siguientes:

-Rockerboys (Rockeres). Rebeldes de la música que luchan contra la autoridad.

-Solos (Mercenaries). Guardaespaldas, asesines, soldados de fortuna y ninjas callejeres.

-Netrunners. Hackers que dominan el ciberespacio post-NET.*

-Techs (Técniques). Mecániques renegades y doctores que parchean por igual la carne y el metal. Son les antigües Techies y Medtechies.

-Medias (Periodistas). Periodistas e influencers sociales en busca de la verdad.

-Lawmen (Policías). Policías que patrullan las duras calles y las autopistas más peligrosas. Son les antigües Cops.

-Execs (Ejecutivos). Ejecutives que mueven los hilos en la sombra para beneficio de una Corporación mientras amasan poder. Son les antigües Corporates.

-Fixers (Arregladores). Contrabandistes, traficantes de información y negociadores sin los que no funcionaría la Calle.

-Nomads (Nómadas). Expertes en el transporte y guerreres de la carretera sin par.

En esta caja básica, están disponibles seis Roles diferentes: Roquere, Mercenarie, Netrunner, Técnique, Arregadore y Nómada. Lo único en lo que afecta el Rol para este kit es la selección de habilidades que tiene el personaje. La habilidad especial que tiene cada PJ en función de su Rol no se utiliza, aunque sí lo hará en el reglamento completo. La única excepción es Interfaz, la habilidad de les Netrunner para utilizar la Red, que sí que está incluída.*

*Hablaré más a fondo a cerca de les Netrunners en la entrada que le dedicaré a la Red. Hasta entonces, tened un poco de paciencia.


En Cyberpunk RED, hay tres métodos para crear personajes. El primero es el Street Cat (Rata de la Calle). Este método utiliza plantillas pregeneradas de personajes que ya incluyen sus habilidades y el equipo inicial. Con este método, les PJs tienen cierto grado de personalización porque hay que determinar las características y el historial, como explicaré más abajo. Este es el método recomendado para nueves jugadores y es el empleado en el Jumpstart Kit.

El segundo método es el Edgerunner, llamado también Rápido y Sucio. Aquí les PJs se crean con tiradas de dados en una serie de tablas. Este método es algo más flexible que el anterior. Este método estará disponible en el manual de reglas.

El último método es El Pack Completo. Aquí les jugadores disponen de una serie de puntos para «comprar» todo el PJ (características, habilidades, equipo y demás). Este método da total libertad a les jugadores para montar el personaje a su gusto. Este método estará disponible en el manual de reglas.

Antes de empezar a jugar la aventura de esta caja, hay que escoger y personalizar une PJ. Para la siguiente explicación, utilizaré la ficha de Forty, la Roquera.

Cada ficha de personaje tiene de dos páginas. La primera contiene una breve descripción del Rol del personaje y una ilustración de le PJ. La segunda contiene toda la información de juego.



En la parte superior de la hoja hay tres secciones.

1- Información básica. El nombre, Rol y retrato de le PJ.

2- Características. Son las mismas que en Cyberpunk 2020 con dos diferencias. Primero, desaparece Atractivo. El carisma del personaje pasa a formar parte de Frialdad. El segundo cambio es en Reflejos, que se divide en dos características: Reflejos y Destreza. Ahora Reflejos corresponde al tiempo de respuesta y la coordinación, y se emplea para los ataques. Destreza es la competencia atlética en general (equilibro, saltar, esquivar). Así las características son Inteligencia (INT), Reflejos (REF), Destreza (DEX), Técnica (TECH), Frialdad (COOL), Voluntad (WILL), Suerte (LUCK), Movimiento (MOVE), Cuerpo (BODY) y Empatía (EMP).

3- Puntos de vida/impactos. Las casillas de heridas de Cyberpunk 2020 se han sustituido por un sistema de puntos de vida (o impactos), cuyo valor inicial es BODYx5. El límite de herida gave (Seriously Wounded) es la mitad de los PV máximos, redondeando hacia arriba. Mientras le PJ tenga la mitad o más de sus PV máximos, puede actuar sin  problemas ni penalizadores. La Salvación contra muerte (Death Save) es la tirada necesaria para sobrevivir cuando los PV llegan a cero. Su valor es igual al de BODY.


La parte central de la hoja incluye tres secciones.

4- Habilidades. Cada habilidad indica el nombre de la misma, la carácterística que utiliza y el valor de la habilidad.

5- Blindaje. Aquí se indica el tipo de blindaje que lleva el personaje y la Capacidad de Protección (SP) del mismo. Funciona de forma similar a Cyberpunk 2020, pero solo tiene dos localizaciones: la cabeza y el cuerpo (que cubre todas las demás zonas). El blindaje puede dañarse y perder Capacidad de Protección a medida que recibe impactos.
 
6- Armas. Da igual que sean convencionales como ciberimplantadas, aquí se describe el armamento de le PJ. En la caja básica no se utilizan los modificadores habituales de las armas en el sistema Interlock (Precisión, Velocidad, Tamaño...). La descripción solo incluye el daño.


La parte inferior de la hoja contiene tres secciones.

7- Ciberequipo. Aquí se indica qué ciberimplantes tiene le PJ, con una breve descripción y los modificadores a las tiradas pertinentes.

8- El equipo estándar de le PJ.

9- Historial.


El historial del personaje es otra de las secciones personalizables de les PJs. En las reglas completas, el historial se determinará de modo parecido al de Cyberpunk 2020, con lo ocurrido cada año de la vida adulta de le PJ. En el Jumpstart Kit se emplea una versión resumida en la que les jugadores pueden escoger o tirar los dados para decidir el historial de la familia, la motivación de le PJ, sus metas, les amigues y enemigues que ha hecho en el camino, su vida amorosa y su personalidad. Aunque sea una versión reducida, esto hace que les PJs dispongan de muchas opciones a la hora de jugar.

La primera tabla del historial: tu familia.

Bueno, ya sabéis cómo son les PJs en el Cyberpunk RED Jumpstart Kit. En la próxima entrega os explico cómo funciona el sistema de juego. ¡Estad atentos, choombas!

Entradas anteriores sobre el Cyberpunk RED Jumpstart Kit:

domingo, 21 de junio de 2020

31 años jugando a rol

Hoy es un día muy especial para International Khiladi y para mí. Tal día como hoy hace 31 años, fuimos a conocer el nuevo centro cívico que había abierto el ayuntamiento de Barcelona. Hacía poco que el ayuntamiento había remodelado la Casa Golferichs, paralizada durante décadas gracias a los vecinos, que intentaban evitar su derribo por parte de especuladores. Además de destinarla a centro cívico, se había construido un pequeño edificio, que recibió el nombre de L'Annex de Golferichs, que habían destinado a actividades para los más jóvenes.

La Casa Golferichs en todo su esplendor. L'Annex está entrando, al fondo a la izquierda.

En l'Annex de Golferichs había una planta entera dedicada a unos juegos con reglamentos del tamaño de libros enormes y que se jugaban con dados de diversas caras. Como lectores acérrimos de la colección de librojuegos de Dungeons & Dragons de Timun Mas, sospechábamos que esos eran juegos de rol como el que anunciaban en sus páginas. Y había llegado la hora de probar uno. Por suerte, estaban preparando una partida y nos preguntaron si nos apetecía unirnos.
No era un juego cualquiera.

¡Que resuene la fanfarria de John Williams a todo volumen!

La edición a la que jugamos era la traducción francesa de Jeux Descartes ya que, por aquellos años, era relativamente fácil (y mucho más barato) conseguir los juegos de Francia que importarlos de EE.UU. o Reino Unido. La sesión fue breve pero intensa y no podríamos haber tenido mejor entrada a este mundillo. Decir que nos enamoramos de los juegos de rol y del juego de rol de Star Wars en particular se queda corto. Obviamente, nos quedamos con ganas de más.

Pero el Destino nos deparaba una nueva sorpresa. En la mesa contigua estaban preparando otra partida de un juego de rol publicado por la misma editorial francesa.

«Es un juego como de ciencia ficción, pero de humor», nos dijo el árbitro.

Daba igual, nos habríamos apuntado a lo que fuera. No podíamos imaginarnos la partida que nos esperaba...

¿Eres feliz, Ciudadano?

Dar el salto de Star Wars a Paranoia fue como si hubieran hecho estallar la Estrella de la Muerte en nuestro cerebro. ¿Clones? ¿Niveles de Seguridad? ¿El Ordenador? ¿Comunistas? ¿Mutantes? ¿Sociedades secretas? ¿Qué demonios estaba pasando? Tras varias horas de gesticular, gritar «¡Larga vida al Ordenador!» y obedecer órdenes absurdas, creo que salimos de esa partida como si hubiéramos corrido un maratón. ¿Nos gustó el juego? ¡Por supuesto! Creo que no nos habíamos divertido tanto en toda la vida. Meses después nos enteramos de que tanto Star Wars como Paranoia eran obra de Greg Costikyan. Naturalmente, el diseñador pasó a convertirse en uno de nuestros favoritos.

Este primer día se ha quedado grabado en mi mente y creo no equivocarme si digo que a International Khiladi le pasa igual. Al día siguiente, nos compramos nuestros primeros dados y por la tarde volvimos a l'Annex de Golferichs. Allí encontramos a un amigo que hacía tiempo que no veíamos, que nos dijo si queríamos apuntarnos a una aventura de Dungeons & Dragons (el módulo B4-La Ciudad Perdida).

Así empezó todo. Han pasado casi tres décadas y he probado toda clase de juegos. He perdido la cuenta de las partidas que he dirigido. He conocido a un montón de gente y hecho amistades que perduran pasados estos 31 años. Los juegos de rol me gustan tanto o más que el primer día, y dudo que nunca dejen de hacerlo.

Sirvan estas líneas como homenaje al amigo Ernesto de la librería Landròmina, que era el monitor de la planta de juegos de rol de l'Annex de Golferichs. Gracias a su infinita paciencia, mi hermano y yo conocimos grandísimos juegos. Va por ti, amigo.

 Mi primer dungeon.

Una maravillosa cajita con forma de d20: la Caja Mágica de Tipu Sultan

Les lectores habituales del blog ya sabéis que suelo comentar de vez en cuando noticias o historias sobre hallazgos arqueológicos y objetos antiguos relacionados con la historia de los juegos. Hoy os traigo un objeto que, sin tener ninguna relación con los juegos, me ha llamado la atención por su forma, y que además tiene una historia fascinante: la Caja Mágica de Tipu Sultan.

Este d20 vale una fortuna. Foto ©2019 Richard Drew/Associated Press.

La Caja Mágica es una cajita con forma de icosaedro de 5,5 cm de altura y 5,8 cm de diámetro. Se cree que fue fabricada entre 1780 y 1790 en el Reino de Mysore, por lo que pertenece al periodo del Imperio Mogol de la India. Era propiedad de Tipu Sultan, soberano del Reino de Mysore, a quien le fue arrebatada tras su muerte en la Cuarta guerra anglo-mysore.

A la espera de ser subastada. Foto ©2019 Christie's.

La caja, junto a otras piezas del tesoro de Tipu Sultan y de la época del Imperio Mogol, fue subastada el año pasado en la histórica galería Christie's, donde obtuvo la escalofriante cifra de 495 mil dólares (unos 442 mil euros). Esta subasta generó bastante polémica y volvió a poner en primera página las continuas demandas de los países cuyo patrimonio cultural fue expoliado por siglos de colonialismo.

Foto ©2019 Christie's.

Foto ©2019 Christie's.

Foto ©2019 Christie's.

No se sabe qué contenía la caja. Se ha sugerido que podían ser los hilos de seda utilizados como reglas de medir a la hora de hacer dibujos arquitectónicos. Los diversos propietarios británicos de la caja creyeron que la caja que ser un dado o tener cierto significado mágico. Lo que ninguno de ellos se dio cuenta es que la caja es una obra maestra de matemáticas islámicas, la obra maestra de un brilante matemático desconocido. Es muy posible que fuera un regalo para Tipu, cuyo profundo interés por las mátemáticas está demostrado por la variada colección de títulos sobre el tema que poseía en su biblioteca.

Cada una de las 20 caras está inscrita en numerales arábigos, en la forma empleada en la India de los Mogol. Los números son 11, 20, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91, 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 y 202. Lejos de ser números aleatórios, tienen mucho significado.

La suma de los números de la tapa es 3206; la suma de los del medio es 479; la suma de los de abajo es 1505; la total es 5190. De estas cuatro sumas, se pueden obtener aproximaciones muy cercanas a constantes matemáticas importantes. Los resultados tienen relación con Pi y el cuadrado de Pi; el Número Áureo o Phi, y el cuadrado de Phi, además de las raíces de 2, 3 y 5. Estas aproximaciones están dentro de unas décimas.

El Met de Nueva York exhibió la Caja Mágica de Tipu Sultan como parte de una exposición en 2014-15. Si queréis ver todas las caras del icosaedro, podéis hacerlo en esta galería.

 Foto ©2014 The Met.

Foto ©2014 The Met.

sábado, 20 de junio de 2020

Arc Dream Publishing busca directores de juego para la Gen Con Online

Arc Dream Publishing está buscando voluntaries que organicen y dirijan partidas durante la Gen Con Online, que tendrá lugar del 30 de julio al 2 de agosto. Las partidas deberán ser de Delta Green, la línea de aventuras Swords & Sorceries para Dungeons & Dragons, Godlike, Wild Talents, Better Angels, Monsters and Other Childish Things y Puppetland, y realizarse en inglés.

Como cada año, les voluntaries recibirán a cambio crédito en la tienda online de Arc Dream Publishing, acceso a partidas dirigidas por el equipo de la editorial y regalos exclusivos, en función del número de partidas que dirijan.

Si estáis interesados, en la web de Arc Dream Publishing está toda la información al respecto. Podéis encontrarla aquí.

Iniciativas roleras en apoyo del movimiento Black Lives Matter (VI): Set de dados en beneficio de Black Lives Matter

En EE.UU. siguen las protestas contra el racismo y la brutalidad policial, y también las iniciativas para apoyar al movimiento Black Lives Matter. La última de ellas viene de la mano de HeartBeat Dice, una compañía que colabora de forma habitual en iniciativas solidarias con organizaciones LGTBQI+ y de apoyo a las personas racializadas.

HeartBeat Dice, en colaboración con Q-workshop, va a sacar un set de 8 dados (2d20, d12, d00, d10, d8, d6s, d4). En uno los d20 se ha sustituido el 20 por el puño y en el otro por las siglas BLM. Cada set cuesta 14,99 $ (13,38 €) y los beneficios se destinarán a The Bail Project.

Podéis leer más sobre el Black Lives Matter Set y comprar el vuestro aquí.

-Iniciativas roleras en apoyo del movimiento Black Lives Matter (IV): R. Talsorian Games.
-Iniciativas roleras en apoyo del movimiento Black Lives Matter (V): 9 bundles en DriveThruRPG y Dungeon Masters Guild.

viernes, 19 de junio de 2020

Gale Force Nine anuncia su material para Dungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

El lanzamiento de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, la nueva campaña de Dungeons & Dragons, está prevista para el próximo mes de septiembre, por lo que Gale Force Nine no ha perdido el tiempo y acaba de anunciar la parte del material que le corresponde para apoyar a la misma.

Por un lado tenemos las miniaturas, cuyo lanzamiento estará repartido en tres tandas, entre septiembre y octubre.

19 de septiempre:
-Auril (3 figuras). Precio: 25 $ (22,26 €).
-Chwingas (2 figuras). Precio: 10 $ (8,90 €).
-Frost Giant Skeleton (Esqueleto de gigante de la escarcha). Precio: 40 $ (35,62 €).
Auril (diseño provisional)

Chwingas (diseño provisional).

Esqueleto de gigante de la escarcha.
3 de octubre:
-Ice Troll (Troll de hielo). Precio: 15 $ (13,35 €).
-Yeti. Precio: 15 $ (13,35 €).
-Ice Witch (Bruja de hielo). Precio: 10 $ (8,90 €).
-Frost Giant Ravager (Gigante de la escarcha saqueador). MSRP $40.00.

Troll de hielo.

Yeti.

Bruja de hielo.
Gigante de la escarcha saqueador.
17 de octubre:
-Winter Wolf & Barbarian (Lobo invernal y bárbaro, 2 figuras). Precio: 15 $ (13,35 €).
-Tekeli-li. Precio: 10 $ (8,90 €).
-Snowy Owlbear (Oso lechuza de las nieves). Precio: 20 $ (17,81 €).
-Oyaminartok. Precio: 40 $ (35,62 €).
-Xardorok Sunblight. Precio: 10 $ (8,90 €).
-Dragon of Black Ice (Dragón de hielo negro). Precio: 75 $ (66,78 €).
Lobo invernal y bárbaro.

Tekeli-li (diseño provisional).

Oso lechuza de las nieves (diseño provisional).

Oyaminartok (diseño provisional).

Xardorok Sunblight (diseño provisional).
 Dragón de hielo negro (diseño provisional).

Por otro lado, está la pantalla para el Dungeon Master, que saldrá a la venta con la primera tanda de lanzamientos, el 19 de septiembre, y costará 15 $ (13,35 €).